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楼主: sunjunsss

[其他] 为什么日本游戏剧情弱智没人喷,欧美游戏手感差一点即使

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发表于 2013-7-8 16:16 | 显示全部楼层

Re:为什么日本游戏剧情弱智没人喷,欧美游戏手感差一点

至少我觉得日本的轻小说作家些,已经不会写故事了
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发表于 2013-7-8 16:19 | 显示全部楼层

Re:为什么日本游戏剧情弱智没人喷,欧美游戏手感差一点

马摸鹿
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发表于 2013-7-8 16:21 | 显示全部楼层
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发表于 2013-7-8 16:38 | 显示全部楼层

Re:为什么日本游戏剧情弱智没人喷,欧美游戏手感差一点

前面一页还好,各有各的说法讨论也看得蛮起劲的,第二页就变回你说XX不好OO不也那样吗的老路了
好多帖子都这样,唉
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发表于 2013-7-8 16:46 | 显示全部楼层
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发表于 2013-7-8 16:57 | 显示全部楼层

Re:为什么日本游戏剧情弱智没人喷,欧美游戏手感差一点

日本游戏确实很缺乏对世界观的表达能力,不过问题不在于表达不够而是过度表达,明明是很小的故事偏要弄一个大的不得了的世界观出来,而且几乎没有什么渗透式的叙事,就是给你一点高端的希腊语或者拉丁语名词,让人怀疑日游编剧是不是一个个都得了世界系症候群
相比之下,拿FNV做例子的话,虽然开头也是一通泛泛而论的世界观介绍,但是详细的内容都隐藏在各种quest后面,所有的世界观元素后面几乎都有故事——比如日落沙司汽水,Robco,Repconn航天,关于各个势力的好坏也是通过玩家和这些势力的人物大交道一点点体会——比如共和国的混乱善良,军团的守序邪恶,而且加上各个任务之间的互动(哪怕在你最意想不到的场合),以及网状结构的设计逼着玩家满世界跑而不是嗖嗖嗖打完单线,让玩家确实感觉到自己处在一个比较大的世界观下,而且对邮差这个角色有了代入感
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发表于 2013-7-8 17:02 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:为什么日本游戏剧情弱智没人喷,欧美游戏手感差

引用第46楼quki1945于2013-07-08 16:46发表的 Re:Re:为什么日本游戏剧情弱智没人喷,欧美游戏手感差一点即使其他再好 .. :

三鹿涵盖范围虽然广,但美系一般就算表达这类题材,也不会把这几个词挂在嘴上

三鹿之所以被玩家熟知,也正是因为其在日系台词里的高出镜率。当然日系风格就是更注重演出,舞台剧化的电影,游戏也不例外,有人不喜欢就太正常了。

+1 现在看着男主角一脸严肃地喊出马摸鹿,真心只想笑...好莱坞也俗,但是人家俗得”真”,就算剧情不能免俗,但起码让你觉得这是一个正常成年人会干出的事情(金钱和女人,背叛和复仇,酒色财气等等)。日系有些真的是,表演过于夸张以至于已经不像正常人说得话做得事了,所以觉得“假“。
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发表于 2013-7-8 17:15 | 显示全部楼层
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发表于 2013-7-8 17:19 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:Re:为什么日本游戏剧情弱智没人喷,欧美游戏手

引用第49楼彼方的心于2013-07-08 17:15发表的 Re:Re:Re:Re:为什么日本游戏剧情弱智没人喷,欧美游戏手感差一点即使其他 .. :


但日系里大部分的主角都是未成年。


.......



这其实才是违和感最高的……


少年少女拯救世界的桥段实在是腻到不能再腻了……
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发表于 2013-7-8 17:22 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:Re:为什么日本游戏剧情弱智没人喷,欧美游戏手

引用第49楼彼方的心于2013-07-08 17:15发表的 Re:Re:Re:Re:为什么日本游戏剧情弱智没人喷,欧美游戏手感差一点即使其他 .. :


但日系里大部分的主角都是未成年。


.......


所以我说TOX2就剧情来说简直是日式RPG的良心
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发表于 2013-7-8 17:31 | 显示全部楼层

Re:为什么日本游戏剧情弱智没人喷,欧美游戏手感差一点

因为受众不一样
日系RPG的受众是全年龄啊全年龄 而且主要目标是青少年
剧情你看腻了 不代表别人也看腻了
剧情弱智? 你小时候玩第一款RPG的时候会觉得弱智么
马摸鹿不好么 非得你玩一部RPG 主角为了表现自己多真实 上来就告诉你我以前什么坏事都干过走私过毒品 烧过村委会 杀过你老豆 干过你老木 噗哈哈哈你看我多真实
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发表于 2013-7-8 18:35 | 显示全部楼层
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发表于 2013-7-8 18:53 | 显示全部楼层

Re:为什么日本游戏剧情弱智没人喷,欧美游戏手感差一点

引用第49楼彼方的心于2013-07-08 17:15发表的 Re:Re:Re:Re:为什么日本游戏剧情弱智没人喷,欧美游戏手感差一点即使其他 .. :


但日系里大部分的主角都是未成年。


.......

不是无论角色设定的年龄多大都和未成年人心智水平差不多么?
引用第53楼彼方的心于2013-07-08 18:35发表的  :

大叔筋肉男拯救世界就没啥幻想要素了

----发送自 samsung GT-N7100,Android 4.1.2
博德之门和质量效应表示异议
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发表于 2013-7-8 19:12 | 显示全部楼层

Re:Re:为什么日本游戏剧情弱智没人喷,欧美游戏手感差一点

引用第40楼Meltina于2013-07-08 16:03发表的 Re:为什么日本游戏剧情弱智没人喷,欧美游戏手感差一点即使其他再好也 .. :
看了楼主的贴某几句有感,跟本帖主题无关

1.最近做酒店设计比较多,酒店设计里比较复杂是地下室的后勤部分,功能繁多流线复杂,比如洗衣房啊,员工更衣室之类。TLOU酒店地下室那段我还来来回回看了,什么洗衣房的都有,应该是按真实的构建的,绝不是扔一些重复的房间完事。

2.黑人那段应该会进入一个桥梁设计公司,里面有很多设计师的桌子,上面每一张的摆设都不一样,有很多张桌子上都有照片,每张照片都不一样
我也说一个,暴雨的主角是个建筑师,看他开头洗完了澡开始工作那一段,我当场就尿了,太写实了!就冲他画图那一段我就认定这游戏是神作。
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发表于 2013-7-8 19:43 | 显示全部楼层

Re:为什么日本游戏剧情弱智没人喷,欧美游戏手感差一点

日本游戏剧情是可以再好点,现在感觉都到不了个能看的水准。卡通一点的也算了,大老爷们还在那里不知所云毫无逻辑,也难怪有些游戏都打不通,根本不在乎发展成啥样嘛。
比如像vanquish这游戏,玩的部分很赞,但那剧情,呵呵,我实在看不下去。这还不算是最烂的。如果把剧情做做好,游戏里的世界就能让人感觉更充实,配合本身就高的游戏性那就是离神作更进一步了。
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发表于 2013-7-8 19:48 | 显示全部楼层
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发表于 2013-7-8 19:57 | 显示全部楼层

Re:Re:为什么日本游戏剧情弱智没人喷,欧美游戏手感差一点

引用第56楼Zak于2013-07-08 19:43发表的 Re:为什么日本游戏剧情弱智没人喷,欧美游戏手感差一点即使其他再好也 .. :
日本游戏剧情是可以再好点,现在感觉都到不了个能看的水准。卡通一点的也算了,大老爷们还在那里不知所云毫无逻辑,也难怪有些游戏都打不通,根本不在乎发展成啥样嘛。
比如像vanquish这游戏,玩的部分很赞,但那剧情,呵呵,我实在看不下去。这还不算是最烂的。如果把剧情做做好,游戏里的世界就能让人感觉更充实,配合本身就高的游戏性那就是离神作更进一步了。
不得不加一,如果剧情也很赞的话,这游戏的评价绝对能更上一层楼
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发表于 2013-7-8 19:59 | 显示全部楼层

Re:Re:为什么日本游戏剧情弱智没人喷,欧美游戏手感差一点

引用第56楼Zak于2013-07-08 19:43发表的 Re:为什么日本游戏剧情弱智没人喷,欧美游戏手感差一点即使其他再好也 .. :
日本游戏剧情是可以再好点,现在感觉都到不了个能看的水准。卡通一点的也算了,大老爷们还在那里不知所云毫无逻辑,也难怪有些游戏都打不通,根本不在乎发展成啥样嘛。
比如像vanquish这游戏,玩的部分很赞,但那剧情,呵呵,我实在看不下去。这还不算是最烂的。如果把剧情做做好,游戏里的世界就能让人感觉更充实,配合本身就高的游戏性那就是离神作更进一步了。
剧情什么的无所谓,我要对战模式啊!
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发表于 2013-7-8 20:02 | 显示全部楼层

Re:为什么日本游戏剧情弱智没人喷,欧美游戏手感差一点

月经贴你说没人喷?那你这贴是什么?
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发表于 2013-7-8 20:22 | 显示全部楼层
干死这帮日呆!!
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发表于 2013-7-8 20:22 | 显示全部楼层
干死这帮日呆!!
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发表于 2013-7-8 20:43 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:Re:为什么日本游戏剧情弱智没人喷,欧美游戏手

引用第49楼彼方的心于2013-07-08 17:15发表的 Re:Re:Re:Re:为什么日本游戏剧情弱智没人喷,欧美游戏手感差一点即使其他 .. :


但日系里大部分的主角都是未成年。


.......

我觉得这是遮羞布而已。各种中二,装逼,精神有问题,洗剪吹,反正只要是孩子就可以搪塞过去了吧...我现在想想也可能是日本声优太牛了,什么歇斯底里的状态都能表现出来,所以反过来剧本越编越夸张...
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发表于 2013-7-8 20:53 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:为什么日本游戏剧情弱智没人喷,欧美游戏手感差

引用第59楼真实之影于2013-07-08 19:59发表的 Re:Re:为什么日本游戏剧情弱智没人喷,欧美游戏手感差一点即使其他再好 .. :

剧情什么的无所谓,我要对战模式啊!  

说实话,我还真谢天谢地他们没去搞什么对战模式,而是把时间花在了挑战的设计上。打枪对战其实挺难出新意的,反观6个挑战任务,各个设计得有难度有深度,让你把每一种武器和可能的打法都深入挖掘否则根本打不过去。打完才发现这游戏居然是这样玩的,不得不说太nb了,每当这时候就更对这傻不拉叽的剧情扼腕叹息……
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发表于 2013-7-8 20:54 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:Re:Re:为什么日本游戏剧情弱智没人喷,欧美游戏手

引用第63楼zhwend于2013-07-08 20:43发表的 Re:Re:Re:Re:Re:为什么日本游戏剧情弱智没人喷,欧美游戏手感差一点即使其 .. :


我觉得这是遮羞布而已。各种中二,装逼,精神有问题,洗剪吹,反正只要是孩子就可以搪塞过去了吧...我现在想想也可能是日本声优太牛了,什么歇斯底里的状态都能表现出来,所以反过来剧本越编越夸张...


“压灭螺!!!!!!!!!!!!!!!!!”
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发表于 2013-7-8 20:55 | 显示全部楼层

Re:为什么日本游戏剧情弱智没人喷,欧美游戏手感差一点

这是放暑假了

日本游戏,除了极少数gal和一些本格推理的严谨文字avg,这几年你们给我找一个稍微能让人感觉有点故事的游戏出来好不好?
我告诉你们为什么难,这里说的剧情是泛指,包括音乐和世界观气氛的结合


看到这里我就不看了
GAL那几个立绘排排站的能看出音乐和世界观气氛的完美融合,在LZ眼里这就是好故事的标准啊,你是玩拨作玩的太投入了吧
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发表于 2013-7-8 21:04 | 显示全部楼层

Re:Re:为什么日本游戏剧情弱智没人喷,欧美游戏手感差一点

引用第13楼exellen于2013-07-08 13:45发表的 Re:为什么日本游戏剧情弱智没人喷,欧美游戏手感差一点即使其他再好也 .. :
歸根究柢,遊戲是拿來玩的,不是拿來看的。
.......



你这思维太old school了
游戏和电影,音乐等其他娱乐方式的作用在本质上都是一样的,都是让用户获得娱乐体验
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发表于 2013-7-8 21:13 | 显示全部楼层

Re:为什么日本游戏剧情弱智没人喷,欧美游戏手感差一点

说到AVG
随便插一句
我小时候那些解密性质的AVG全死光了吗?
AVG现在完全是日本游戏的天下了?
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发表于 2013-7-8 21:23 | 显示全部楼层

Re:为什么日本游戏剧情弱智没人喷,欧美游戏手感差一点

黑暗之魂吧 剧情不错的
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发表于 2013-7-8 21:42 | 显示全部楼层

Re:为什么日本游戏剧情弱智没人喷,欧美游戏手感差一点

不就是玩游戏的“娱乐点”不同吗,有的人对游戏的真实性觉得无所谓,只要故事有头有尾、对白台词有趣加上系统设计的合理耐玩就行;有的人则喜欢游戏更有现实意义一些,有细节有共鸣有情感带入才能更好的玩游戏。能两者兼顾的游戏大多都已经被奉为神作了,剩下的我觉得大部分人应该两类都能接受吧。

就rpg来说,总不能说玩口袋怪兽和玩异域镇魂曲是为了追求一样的体验吧?再拿近一点的说,上个月的Tlou和这个月25号的龙之皇冠,这两个游戏该是毫无相似之处,但玩了tlou以后我很满足,我也相信龙之皇冠到时候玩起来也会很有乐趣。游戏的类型五花八门,让你玩过以后或喜或悲或反思的目标却是一致的。
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发表于 2013-7-8 21:43 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:为什么日本游戏剧情弱智没人喷,欧美游戏手感差

引用第64楼Zak于2013-07-08 20:53发表的 Re:Re:Re:为什么日本游戏剧情弱智没人喷,欧美游戏手感差一点即使其他再 .. :


说实话,我还真谢天谢地他们没去搞什么对战模式,而是把时间花在了挑战的设计上。打枪对战其实挺难出新意的,反观6个挑战任务,各个设计得有难度有深度,让你把每一种武器和可能的打法都深入挖掘否则根本打不过去。打完才发现这游戏居然是这样玩的,不得不说太nb了,每当这时候就更对这傻不拉叽的剧情扼腕叹息……
.
对战的新意不就是体现在武器和地图设计上面么?我倒是觉得他们懒得处理对战情况下子弹时间这个问题,结果人家R星就搞出来了……
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发表于 2013-7-8 22:15 | 显示全部楼层
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发表于 2013-7-8 22:21 | 显示全部楼层
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发表于 2013-7-8 22:25 | 显示全部楼层
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发表于 2013-7-8 23:13 | 显示全部楼层

Re:为什么日本游戏剧情弱智没人喷,欧美游戏手感差一点

三鹿咱们觉得傻其实日本人都觉得特正常,说白了这是他们民族的东西,不论你接不接受,反正他们世世代代都这样
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发表于 2013-7-8 23:29 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:Re:为什么日本游戏剧情弱智没人喷,欧美游戏手

引用第71楼真实之影于2013-07-08 21:43发表的 Re:Re:Re:Re:为什么日本游戏剧情弱智没人喷,欧美游戏手感差一点即使其他 .. :

对战的新意不就是体现在武器和地图设计上面么?我倒是觉得他们懒得处理对战情况下子弹时间这个问题,结果人家R星就搞出来了……

要我看,对战首先要有人,或者说要有人气……人多了再傻的游戏也不那么傻了……
记得sega那个二进制领域,连上去一个地图就我和另外一个老外,那么大一个地图玩捉迷藏,真不知道在打个毛……当然也许这游戏本来对战就比较傻,像是没东西做了非学米国爸爸硬塞个对战进去,好像没对战就不是打枪了一样……
可能我对战类真的玩得有点腻了,07年失落星球出来那会打得很欢乐,不过欢乐还是建立在人多的基础上,后来黑老三也玩了很久,机器都玩红了一台……
大表哥联机打得最多的也就比较喜欢找人一起端端贼窝,要么合作任务,毕竟你打我一下我打你一下的很快就腻了……要么就是我本质就是喜欢team play……
好像扯得跟标题有点远
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发表于 2013-7-8 23:36 | 显示全部楼层

Re:为什么日本游戏剧情弱智没人喷,欧美游戏手感差一点

其实瓦尔哈拉骑士3的剧情很不错的,很多人不知道是福井晴敏写的剧本吧。
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发表于 2013-7-8 23:51 | 显示全部楼层

Re:Re:为什么日本游戏剧情弱智没人喷,欧美游戏手感差一点

引用第57楼普遍于2013-07-08 19:48发表的 Re:为什么日本游戏剧情弱智没人喷,欧美游戏手感差一点即使其他再好也 .. :
博德之门那擦地板一样的弯腰攻击动作,双方软绵绵的你来我回……说别的我没意见,不过要说BG有“手感”,我真是不能同意啊。博德之门唯一让我觉得有打击感的就是魔法飞弹,场面混乱再加上不断暂停的战斗场面也很少让人有爽快的感觉。
而且BG1的数值策划完全是按照TRPG的方式制作的。我方别说特殊能力,就是法术都很少,大多数时候就是看着屏幕不断地扔骰子,而且初期经常出现好长时间双方都打不中的情况。后来bioware也承认,BG1的时候,他们并不会做电脑游戏,完全是以TRPG模组的方式创作的。到BG2,才学会了到底怎么做电脑RPG。

BG系列的物理攻击的画面效果的确是做得蛮不到位的,特别是原版的挥砍动画和实际攻击次数并不一致,直到这两年才有人出了MOD改善了这一点。不过BG里的魔法大战还是蛮有趣的,而且节奏很快,不是秒人就是被秒,虽然经常需要暂停的确是有点不连贯,不过利用一些魔法和特技连招,一招就秒了BOSS还是蛮有快感的。观察者城堡的恶魔王子,原版最难的BOSS之一,连锁术降魔抗三连发,致命攻击加伤害术,几秒钟就秒掉了。不过缺点是不打战术补丁的话,大部分单体BOSS都能被同一组魔法组合轻松秒掉,就连半神巫妖,也可以让狂战士狂暴后拿个碧蓝上去无脑秒掉。不过小队战的BOSS打起来还是既混乱又有趣的,特别是如果不卡地形而是直接正面对抗的话。双方都是小队,都是高输出,经常能互相秒人。
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发表于 2013-7-9 10:05 | 显示全部楼层

Re:为什么日本游戏剧情弱智没人喷,欧美游戏手感差一点

请LZ告知以下日式游戏剧情弱智在哪
FF1-12
DQ4-8
北欧女神1,2
沙迦开拓者
异度装甲,传说
深渊传说,仙乐传说,无尽传说2
如龙
恶魔之魂,黑暗之魂
Nier,龙背上的骑兵
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发表于 2013-7-9 11:52 | 显示全部楼层

Re:为什么日本游戏剧情弱智没人喷,欧美游戏手感差一点

这评分的连击比主帖内容还精彩
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发表于 2013-7-9 11:57 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:Re:为什么日本游戏剧情弱智没人喷,欧美游戏手

引用第71楼真实之影于2013-07-08 21:43发表的 Re:Re:Re:Re:为什么日本游戏剧情弱智没人喷,欧美游戏手感差一点即使其他 .. :

对战的新意不就是体现在武器和地图设计上面么?我倒是觉得他们懒得处理对战情况下子弹时间这个问题,结果人家R星就搞出来了……



笑喷了,MP3那破对战子弹时间喷的人满地都是,而且MP3那破慢悠悠老大爷动作是配和VANQUISH比的?


再说了,MP3发售一个月就鬼服了,最火的时候也没进LIVE和PSN前十。
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