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楼主: tenco

[怀旧] 【SBL】游戏的思路和制作水平一下就把你震了

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发表于 2013-7-2 05:44 | 显示全部楼层
小时候好像没有震惊这个概念,只是觉得哪个游戏好玩哪个不好玩
接触war3之后我偶然间领悟了一件事
那次我发现用滚轮可以从俯视角调整为水平视角
我突然觉得,所有的游戏,其实都是这两者间变化的变种,概念上的
虽然不算非常很严谨,甚至我自己也描述不太清楚,并且硬要归的话也可以归成一类或者更细的分类
但只有这点让我特别有感受
知道了这点之后,好像再没有什么游戏的思路给我带来过震惊感了
当然,不至于会觉得无趣,好玩还是会好玩
至于GAL,我更倾向于是看故事,一个有分支的小说,而不是将其归到游戏一类
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发表于 2013-7-2 07:49 | 显示全部楼层
节奏天国(GBA)
瓦里奥制造(GBA)
反正当时玩是被震了~
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发表于 2013-7-2 08:32 | 显示全部楼层
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发表于 2013-7-2 08:55 | 显示全部楼层
ingress
基于现实世界位置的游戏
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发表于 2013-7-2 09:30 | 显示全部楼层
马银
神海2
黑暗之魂
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发表于 2013-7-2 10:33 | 显示全部楼层
WOW
COD4
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发表于 2013-7-2 11:06 | 显示全部楼层
被神海和美国末日震了,以及恶魔之魂黑魂的难度cod四的临场感
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发表于 2013-7-2 11:12 | 显示全部楼层
大灾变 劫后余生
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发表于 2013-7-2 12:07 | 显示全部楼层
说个古老的,上古卷轴3(非汉化版)
第一次进入我大晨风的时候,那种大数据量,高自由度的沙盘设计(虽然当时完全不知道沙盘游戏这个词),完全把我震撼了
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发表于 2013-7-2 14:49 | 显示全部楼层
ever17,玩到最后真是大吃一斤
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发表于 2013-7-2 14:58 | 显示全部楼层
Braid确实nb,光是能想出这种关卡设计就必须拜一个
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发表于 2013-7-2 15:06 | 显示全部楼层
BAA
the Witcher
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发表于 2013-7-3 00:04 | 显示全部楼层
恶魔之魂的第六圣女
走过一路乌七玛黑恶恶心心的地图,打了两个更恶心的BOSS
以为关底会来个什么突破下限的BOSS
结果关底里坐个圣女,当场就惊了。打完这关心情难以形容
佩服制作人的想法。

黑暗之魂进王城
同样是阴暗的古城打完铁人BOSS,被杂兵带进王城
因为先玩的恶魔之魂所以对这种传送方式不吃惊,好歹领教过一次
但是飞过古城,飞过城墙乃至看到王城全景的时候真是被震到了
一扫心中阴霾,不是很华丽的过场CG甚至画面都只能说一般
简简单单的即时演算,但是意境绝了,夕阳无限好啊
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发表于 2013-7-3 06:50 | 显示全部楼层
引用第36楼Meltina于2013-07-02 02:33发表的  :
最近在玩braid,就有这种感觉……这鬼魅般的超高智商关卡设计是怎么想出来的……
你说它艺术感强也就罢了,你说它手感一流也还过得去,这关卡解密怎么看都是蛋疼,和高智商没有直接联系
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发表于 2013-7-3 10:07 | 显示全部楼层
铁血联盟1.13.。。。
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发表于 2013-7-3 10:07 | 显示全部楼层
魔法门 暗黑弥赛亚开头恶魔攻城这种电影式的体验震了我一下

wow坐鸟飞起来俯瞰大地的时候你没“哇~”出来?

西德梅尔的海盗,爽快的酒馆斗殴,最后女侍拿酒瓶往后脑来上一下,气氛浓烈到爆
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发表于 2013-7-3 10:15 | 显示全部楼层
引用第55楼gspot于2013-07-03 10:07发表的  :
wow坐鸟飞起来俯瞰大地的时候你没“哇~”出来?
.......



这个是真没有,魔法门6就可以飞上天了,山口山当时只不过觉得图像更好了
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发表于 2013-7-3 17:34 | 显示全部楼层
月下。完全自由的城堡,主角身上所有装备都可换,不同武器还有固有的必杀技,主角还自带搓招魔法,还能变身,还有魔导器,还有升级,还有副武器,还有各种鬼畜道具,甚至还有隐藏人物可用,隐藏人物还有一大堆必杀,使用副武器还有必杀,这简直是结合市面上所有ACT+RPG的系统优点于一身,而且还有些沙盒的味道。

莎木。真实世界,真实时间,高自由度。

DC的刀魂。演武模式实在是太牛逼了,即使今天看起来也觉得牛逼。这么好的欣赏模式为什么45代都取消了!

使命召唤1。玩惯了单人作战的FPS(包括荣誉勋章),使命召唤一上来就是大场面的战争戏,跟大群炮灰战友一起往前冲的感觉是第一次体验。
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发表于 2013-7-3 17:44 | 显示全部楼层
RAY STORM,虽然是个纵版射击,但画面全3D,当时看来不是一般的震撼(音乐也很棒)。副武器导弹可以锁定主武器打不到的地面目标,虽然不是个新鲜设定,但结合着视角不断变化的3D场景,产生的纵深感是前所未有的,尤其是宇宙那关。

博德之门,广阔的世界,有趣的对话,因为这个游戏,我从来都没有碰过暗黑系列,因为不能接受那种跑跑跑刷刷刷。

MGS2(的预告片)。只有看这个游戏(的预告片)才真正明白什么叫电影化游戏,各种狂霸酷拽屌的表演,凌厉的运镜,都跟加强版的MGS主题曲配合的天衣无缝,而且初步展现了PS2时代物理引擎的威力,看着SNAKE可以打灭船上的探照灯,帆布在暴风雨中可以随风翻滚,用手枪可以打断那帆布的绳子让它飞走,面粉袋被枪打了后会满屋白灰,西瓜可以被枪打得在地上乱滚而且碎一地,玻璃中枪后先出现几个裂纹,然后轰然崩塌,杂志被机关枪打的漫天翻飞碎成纸屑,用光的弹夹还可以当做道具扔出去,这些细节让我真正感觉到,游戏是可以把现实世界作出来的!
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发表于 2013-7-3 17:57 | 显示全部楼层
辐射系列,独特的世界观和自由的游戏方式

----发送自 Xiaomi MI 2S,Android 4.1.1
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发表于 2013-7-3 20:20 | 显示全部楼层
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发表于 2013-7-3 23:01 | 显示全部楼层
老游戏的话太多了,就举几个最近玩的,antichamber(所见即所得),the act(用神庙逃亡的方式控制主角攻受的播片游戏),gorogoa(拼图游戏居然能这样),有兴趣的朋友可以试一下gorogoa的试玩,文件就百来兆:http://www.gorogoa.com/index.php
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发表于 2013-7-4 03:32 | 显示全部楼层
罗马全战
一群人穿着红衣头戴毛刷
将军一演讲,bgm一响
就尿了
第一次接触兴奋之下直接搞了通宵
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