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[新闻] 22Cans 制作人Peter Molyneux:任天堂完了对大家都好

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发表于 2013-6-25 14:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
莫利纽克斯:主机要加快扩张 任天堂应放弃硬件业务

[导读]在今天的这次采访中,莫利纽克斯将和我们分享为什么游戏产业必须扩张、云游戏所带来的影响、以及任天堂在硬件市场中的定位。

在E3大展上,我们与22Cans的彼得·莫利纽克斯(Peter Molyneux)讨论了他对此次展会以及在微软和索尼之间将展开的下一代主机大战的看法。在今天的这次采访中,莫利纽克斯将和我们分享为什么游戏产业必须扩张、云游戏所带来的影响、以及任天堂在硬件市场中的定位。

自从成立了22Cans之后,莫利纽克斯发现自己越来越被移动平台和平板电脑所吸引。他自己就是Supercell公司出品的游戏《部落战争》(Clash of Clans)的超级粉丝。他觉得如果现如今不作出改变,主机产业的持续有效性将会出现很严重的问题。

“如果根据用户数量与参与度来看,我认为主机平台早已经被移动平台和平板电脑所取代。这个展会所要做的就是为核心用户制作产品。”莫利纽克斯在E3大展上接受访问时说到,“而这些核心用户多少是确定的,我们知道这些用户指的是谁,我们知道有多少人将会去购买《使命召唤》(Call of Duty),无论是出于习惯又或者是一时的冲动都好。它真的是最前沿尖端的产品吗?身处在那里的消费者们会不会在想‘哇,又一个新的主机世代即将来临’,还是根本觉得它无关紧要?”

“让我感到有趣的是,当微软公司的新闻发布会正在举行的时候,苹果公司的新闻发布会居然也可以同时进行着。苹果公司宣布他们将会开始为iOS平台提供无线控制器的支持。用户需要做的一切,只不过是轻轻按下开关,然后你的苹果电视就变成为了一台游戏主机。你不需要再掏出400块钱去买任何游戏主机,因为它已经在那里了,并且插头都已经插好了。但是主机产业似乎无视它的存在,至少在这件事上表现出了完全的无视。它觉得没有关系,只要我们还乐于为这些核心用户制作游戏。但是在未来十年的时间里,我们是否真的还可以继续为数千万计的用户制作游戏?我不确定我们主机产业可以扛得住这么大的阵容。”

莫利纽克斯认为,主机产业的其中一个问题,就是没有为独立游戏提供足够的支持。当索尼加大脚步想要跟上时,微软却似乎丝毫不放在心上。如果有什么不同的话,那就是微软应该可以利用它的PC与Xbox生态系统,来给独立开发者提供一些好处,但是这样的事情却并没有发生。

“这一点很让我抓狂。想一下微软,他们已经拥有两个令人艳羡的平台了。他们有Windows平台和Xbox平台。你不免会认为,未来将会在一种鼓励性的方式下,出现有一种包含了这两个平台的生态系统。我认为这是一次被浪费掉的机会。话虽如此,但我认为,当你自己开始做一件类似制造一台主机这样的事的时候,出于安全和保密的原因,你就会发现,有许多的事情必须小心地加以考虑,当这些顾虑在一个像这样的发布会上出现之后,就会显得如此地可怕,就像是决定是否要拉开窗帘。如果你(预先)知会了独立游戏开发商,就可能会存在消息外泄的风险。因此,我对此多少可以理解,但是这并不表示,让一个主机系统继续维持它对小型开发者一点都不友好的态度,就是一种正确的做法。他们曾经努力尝试过,但看起来这似乎是游戏主机天生的缺陷。”曾经担任过微软游戏工作室高管的莫利纽克斯带有一种哀悼的心情说道。

至于任天堂,莫利纽克斯的观点与近几个月来许多人曾经表示过的观点大致相同,那就是:如果这间公司肯放弃它的硬件业务,那么它可以经营得更加好。莫利纽克斯并不完全赞同宫本茂近来提出的观点,那就是任天堂必须要制造硬件设备来满足它自己的游戏开发才能。

“宫本茂认为这是在这个产业中定义某些东西,而我认为这只会让人感到心烦。”在继续评论之前,他警告说,“当任天堂制作出真正改变世界的硬件时,我完全可以理解他的观点。但是我现在对Wii U感到十分疑惑,它看起来就像是针对微软的SmartGlass所作出的某种反应。它的外形非常厚实矮胖,与它高端的定位一点都不相符。也就是从那个时候开始,我们开始疑惑,‘为什么任天堂要将他们不可思议的天赋浪费到这些设备上呢?’外面还有很多人都可以做这个。”莫利纽克斯指着他的iPad说。

“你知道的,任天堂做过的一件非常迷人的事,就是通过他们所制作的软件来创造出了游戏玩家。他们用大金刚(Donkey Kong)与马里奥(Mario)创造了数以百万计的游戏玩家,可以说是他们孕育了游戏玩家。同样的事情在今天的这个(iPad)平台上也在发生着。每个月都有差不多数以百万计的玩家被创造出来,而他们并不是由任天堂的游戏创造出来的,也不是由微软和索尼创造出来的,甚至也不是由动视或者EA创造出来的。他们都是由像Supercell或者Rovio这样的公司创造出来的。他们是带来并创造出新的游戏玩家的公司。现在,有数以百万计的人对这个任天堂甚至从来都没有接触过的平台感兴趣,这个平台也让我多少感到有些羞愧,因为在吸引人们进入到这个产业的过程中,任天堂的表现非常精彩,而我认为,他们的硬件业务目前已经开始妨碍到他们发挥这个长处。”他说道,“但是我要提醒一句的是,任天堂比我更聪明,他们或许已经有了全盘计划,你永远也不要低估任天堂。在若干年后,我们很可能会坐在这里说,‘噢,原来他们那个时候在做这个’。”

对于莫利纽克斯而言,主机技术或许不是最让他兴奋的,但是这位狮头工作室的前任老板确实在云技术的身上看到了不少的潜能,不仅仅是因为你可能想到的那些理由,也不是因为微软设法让你相信的那些理由。

“对我而言,云技术不仅仅只是电脑计算能力。”他说道,“那些只是一些你可以做的一小部分事情的代表。你或许可以说,所有这些距离上的阻碍,即便不利用云端技术也可以得到解决。但是对于我,想要尝试去做的就是,‘如何可以让我们通过一些有趣的方式来利用云技术?’而我对此想到的要做的第一件事,就是创造一个可以让数以万计的人同时凑在一起并且同时做一些事情的体验。你可以看到其他人在敲打,而到最后,数十万人都可以同时体验到这个动作。这对我而言是一些可以不利用云技术就存在的事。而我想从云端上看到的就是,一些游戏,或者游戏的一部分,以及新的流派等等,没有云技术就不可能同时存在的东西。所以,我认为云技术是一个非常重要的东西,它有可能给游戏带来一些非常有影响力的改变。”
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发表于 2013-6-25 15:58 | 显示全部楼层
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发表于 2013-6-25 16:04 | 显示全部楼层
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发表于 2013-6-25 16:05 | 显示全部楼层
说得很对
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发表于 2013-6-25 16:14 | 显示全部楼层
22cans?
哪位?
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发表于 2013-6-25 16:23 | 显示全部楼层
分明把任地狱一通夸奖嘛……
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发表于 2013-6-25 16:25 | 显示全部楼层
用户需要做的一切,只不过是轻轻按下开关,然后你的苹果电视就变成为了一台游戏主机。你不需要再掏出400块钱去买任何游戏主机,因为它已经在那里了,并且插头都已经插好了。
当年诺基亚还以为把手机做成手柄形状大家就以为那是掌机呢。。
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发表于 2013-6-25 16:26 | 显示全部楼层
看到2楼喷了
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发表于 2013-6-25 16:27 | 显示全部楼层
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发表于 2013-6-25 16:33 | 显示全部楼层
魔力牛离开狮子头,不吹牛逼后,微软发布会老没意思了
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发表于 2013-6-25 16:34 | 显示全部楼层
引用第4楼luoyianwu于2013-06-25 16:14发表的  :
22cans?
哪位?

这人原来在牛蛙,代表作上帝也疯狂主题公园地城守护者etc
后来在狮头,代表作fable系列还有黑与白
22cans是新公司
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发表于 2013-6-25 17:19 | 显示全部楼层
不知道是谁,一点都不出名还在那比比,我就日了。
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发表于 2013-6-25 17:37 | 显示全部楼层
10楼把11楼的脸打的啪啪啪的,唉,好像哪里不对
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发表于 2013-6-25 17:45 | 显示全部楼层
地下城守护者真神作

----发送自 samsung GT-N7100,Android 4.1.1
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发表于 2013-6-25 18:19 | 显示全部楼层
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发表于 2013-6-25 18:43 | 显示全部楼层
引用第15楼体制的错于2013-06-25 18:19发表的  :
任天堂如果不是日本公司,估计还有的说
但话说回来,竞争才产生创新,少一个公司做硬件对玩家不见得是好处吧
少一个不知(在硬件上)进取的公司做硬件我倒觉得是好事
其实这文章有一个侧面没有点出来
水管工大猩猩卖得好不好,好
你不买任天堂的机器能不能玩到,不能(模拟器除外
那如果一定想玩任天堂的这些个游戏是不是要买机器,是
特别想玩这些游戏的人是不是很多,对非常多
那机器是不是也会卖出去不少,当然的
这就是任天堂的赚钱经,机器其实说白了已经成了游戏的附属品,甚至超过自己游戏所需的机能都是不必要的,所以WIIU的性能还停留在上世代。
所以就主机大战来说,任天堂其实是自己一脚跨出圈外了——虽然现在大家都说这对第三方,尤其是次世代后第三方极其不友好了。
对于制作公司来说是有一笔赚一笔,对于玩家来说根本就是本末倒置了。

任天堂最富创造力最成功的是什么时候,当然是FC时代,同时包括GB到GBA这一时期,甚至DS的基本创意都是来自于那个时间段的东西。但是相对的,本世纪以来,说实话并没有太大的创举——事实上这个一直有人拿体感来反驳,但是实际上体感这东西说白了,也就是FC时代的外设在技术进步的情况下得以重见天日而已,说到底,新的东西,一个都没有。
也就是说,单从硬件上来看,任天堂其实是一味的守旧,并且把自己以往的失败经验拿出来重新设计再投入市场——当然其中不乏有成功的例子——但是这仍然不妨碍目前主机三国下任氏帝国因WIIU战略失误而带来的势弱。
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发表于 2013-6-25 18:52 | 显示全部楼层
楼下听不懂就看我的翻译:任地狱必须死
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发表于 2013-6-25 22:45 | 显示全部楼层
但是我现在对Wii U感到十分疑惑,它看起来就像是针对微软的SmartGlass所作出的某种反应。
谁先?
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发表于 2013-6-25 23:05 | 显示全部楼层
全死完只剩一家就好了?

看看微軟X1的嘴臉先

主機沒競爭的話還不如做PC上呢
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发表于 2013-6-26 04:10 | 显示全部楼层
他说道,“但是我要提醒一句的是,任天堂比我更聪明,他们或许已经有了全盘计划,你永远也不要低估任天堂。在若干年后,我们很可能会坐在这里说,‘噢,原来他们那个时候在做这个’。”

这句没人看?我怎么感觉是在留后路让自己今后不至于被打脸打得很惨
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发表于 2013-6-26 04:58 | 显示全部楼层
引用第16楼mhfdt于2013-06-25 18:43发表的  :

少一个不知(在硬件上)进取的公司做硬件我倒觉得是好事
其实这文章有一个侧面没有点出来
水管工大猩猩卖得好不好,好
你不买任天堂的机器能不能玩到,不能(模拟器除外
.......

从第一句就开始错,对消费者而言,厂商间的竞争永远都是好事
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发表于 2013-6-26 05:55 | 显示全部楼层
引用第21楼k.k于2013-06-26 04:58发表的  :


从第一句就开始错,对消费者而言,厂商间的竞争永远都是好事
您大概没听过恶性竞争这个词
当然我不是说任天堂恶性竞争了
“厂商间的竞争永远都是事”这得多天真才说的出来,您就是本着最基本的双刃剑理论,说出这种话都该自扇耳光。
之前一票人担心索尼比烂是为什么?虽然就结果而言,以纯硬件的标准来看,次世代走在最前面的就是PS4,XB1部分劣势目前看来是要靠技术来弥补的。至于WIIU?呵呵。幸好索尼知道任天堂不想打硬件战争也没把它当对手,要不然下一世代还得狗牙马赛克。
我没有否认厂商间不需要竞争,但是如果有这么一家刻意拉底标准并企图以此占据市场,导致竞争方向偏离并且向不好的方向偏移,你觉得这能叫好事?
按照S1部分著名经济学砖家的名句,就是“劣币驱逐良币”,当然游戏机根本就不是货币,不过就游戏机市场本身的行为表现来看,是可以参考并且借鉴的。
更何况自微软认怂之后三大势力里还玩锁区这种反人类的就剩任天堂了——然后任天堂的(天朝)玩家只能勉强抱怨,然后用各种方法来弥补,只有这样。为什么,因为任天堂的市场过于独立,它既然不参与主机战争,自然也就不会涉及到这些是非,锁区照锁,但是玩家仍然不亦乐乎——至少他们玩得比较痛快。XB1为什么怂了?因为玩家倒戈,第三方难保不会跟上,剩下只有HALO的主机除了死忠还有谁会买?MS这次是要做的电视盒只卖死忠恐怕他们不可能接受的了的——但是认怂是因为有索尼参与了这样的竞争,而任天堂则没有参与这样的竞争——或者说的严重点,它根本没资格参与这次的竞争。
所以任天堂的机器,活着,只是作为它们自己游戏的附庸品,就算死了,也不会对目前的硬件生态圈产生太大的影响——而站在人类科技本身这一宏观角度上来看,这种拖后腿的东西不要也无所谓。
而每当我发表这样的观点的时候,总会有人拿出“任氏的创意”来反驳,他们认为,任天堂的硬件虽然等级上不如另两家大气,但是在其他一些作为游戏机更根本的地方做的非常出色。论据本身我是承认的,不然没法解释任天堂时至今日的成功。但是这是否就能够叫做“创意”呢?其实纵览任天堂到目前为止的所有产品或者与其机器相关联的产品(原谅我懒的查资料去找那些东西一个一个叫什么了,看过喷神节目的心里有个数就好,没看过的……就没看过吧,笼统点说了),就能发现并没有什么东西超出过80年代的理念——当然或许是那个时代的理念过于超前([strike]是的WIIUPAD应该是个例外,至少它看起来不像是80年代创意的延续,而是和本世代结晶的融合——而至于算不算成功,现在不好表态[/strike]去尼玛的本世纪结晶,原来是拿的SEGA的DC的点子),以至技术上实现相当的困难——而任天堂现在也只不过是将那时候失败的理念重新拿出台面——这其中有成功也有失败,但以21世纪以来的成果来看,比起上世纪90年代是要成功许多的——当然这其中也有技术不断的进步的原因在里面。而当这些点子逐渐耗尽的时候,任天堂是否会走向末路?不少人乐观表示“任氏的创意”总能带着它走下去,然后我个人却持悲观态度——因为任氏的“创意”至今未有能完全让我感到混身一震的点子,以至于我现在认为除了脑后插管以外,就保守的双杆16键就足够了。


至于这位k.k同学,在彻底的否定别人后拿一句大众观点(还是错误的引用)来搪塞并就此结束,实在是很低级的辩论——至少一点你自己的观点都没有表达出来。那么实际上你到底有没有否定掉别人呢?
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发表于 2013-6-26 06:04 | 显示全部楼层
引用第18楼zhh5437于2013-06-25 22:45发表的  :
但是我现在对Wii U感到十分疑惑,它看起来就像是针对微软的SmartGlass所作出的某种反应。
谁先?
肯定是WIIU先,但是从发售上来讲是SG先
wiki:
Wii U主机最早在2008年开始规划,[14] 在任天堂了解Wii面临的一些限制和挑战之后,例如Wii在市场大众认知的印象中是主要是为了“轻度”玩家而打造的主机。[15]任天堂希望借由Wii U来吸引更多“核心”玩家。[16]游戏设计者宫本茂承认Wii在高清影像和网络联机能力的缺乏,让Wii无法和Xbox 360、PlayStation 3被分类在同一个等级中竞争。[17]因此任天堂决定新主机必须要有重大的架构性改进。
对于新主机的想法,在任天堂内部中有着许多不同的意见,而整个计划曾经过多次的重头来过或大幅修改。[18]控制器内建触控屏幕的构想原始是来自Wii主机上用来提示新消息的蓝色指示灯。[19]宫本茂和他的团队想要用尺寸较小的屏幕来向玩者提供游戏的反馈信息和提示消息(与世嘉在Dreamcast上设计的Visual Memory Unit有着同样的概念)。在开发后期,这个构想被扩展成一个可以显示完整游戏内容的屏幕,同样的构想在开发前期就已被提出,但当时因预算的考量而作罢。[14]
哎哟卧槽,得我楼上那段话还得改,什么叫本世纪结晶的融合,结果还是上世纪的遗产——还是别人家的
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发表于 2013-6-26 09:16 | 显示全部楼层
谁能解答我一个疑惑:楼上是认真的吗?
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发表于 2013-6-26 12:29 | 显示全部楼层
WIIU去屎吧
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发表于 2013-6-26 13:40 | 显示全部楼层
我觉得这是典型的,因为自己弱,所以就期待强者死掉的心理……
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发表于 2013-6-26 16:01 | 显示全部楼层
引用第11楼海腹川背于2013-06-25 17:19发表的  :
不知道是谁,一点都不出名还在那比比,我就日了。



英国游戏教父,童鞋你够孤陋寡闻的~
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发表于 2013-6-26 16:08 | 显示全部楼层

回 26楼(百八烦恼风) 的帖子

你确定自己知道这个人是谁?
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发表于 2013-6-26 16:14 | 显示全部楼层
以前做PC,现在做IOS游戏的当然希望任天堂早日玩蛋啦,你们说是不是这个理。
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发表于 2013-6-26 16:20 | 显示全部楼层
看了10楼觉得这人还真做了很多我喜欢的游戏…
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发表于 2013-6-26 16:33 | 显示全部楼层
水管工大猩猩卖得好不好,
你不买任天堂的机器能不能玩到,不能
那如果一定想玩任天堂的这些个游戏是不是要买机器,
特别想玩这些游戏的人是不是很多,[strike]对非常多[/strike]呈减少态势

数据显示不管是马里奥,pokemon还是塞尔达,基本销量都是一代不如一代
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发表于 2013-6-26 21:17 | 显示全部楼层
引用第33楼zhwend于2013-06-26 16:33发表的  :
水管工大猩猩卖得好不好,
你不买任天堂的机器能不能玩到,不能
那如果一定想玩任天堂的这些个游戏是不是要买机器,
特别想玩这些游戏的人是不是很多,[strike]对非常多[/strike]呈减少态势

.......
至少还是百万级,单就数量上来说还是很多不是吗
何况FC时代的辉煌谁也不能复制
也早有人分析过现时点为什么卖个十万就是大胜利卖个百万那根本就是不得了的事情了
更重要的是你没法否认这些游戏对于新生代的吸引力——虽然的确被平板手机市场瓜分走了非常一大部分,但它自身的影响力并没有消失
谁要任天堂是做玩具起家的
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发表于 2013-6-26 21:42 | 显示全部楼层
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发表于 2013-6-27 08:35 | 显示全部楼层
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发表于 2013-6-27 09:48 | 显示全部楼层
任天堂游戏销量下降主要是马里奥
不过你想想马里奥如今一年几个就懂了
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发表于 2013-7-2 16:17 | 显示全部楼层

Re:回 26楼(百八烦恼风) 的帖子

引用第30楼fr0m于2013-06-26 16:08发表的 回 26楼(百八烦恼风) 的帖子 :
你确定自己知道这个人是谁?


我不知道啊。在任天堂面前,整个游戏业都是弱者,所以,Whoever.
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发表于 2013-7-2 16:32 | 显示全部楼层
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发表于 2013-7-4 07:52 | 显示全部楼层
黑的飞起
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