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楼主: アーリィ

[PC] 30周年纪念作:信長の野望・創造 讨论帖(已更新19日的DLC)

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 楼主| 发表于 2013-9-6 00:29 | 显示全部楼层
还是没关原的剧本么
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发表于 2013-9-6 01:30 | 显示全部楼层
青年信长让我想起了尔康...
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发表于 2013-9-6 04:59 | 显示全部楼层
这次是带点背景的ALPHA图么,还以为会恢复方框胸像呢,这下又是自定义地狱了啊
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发表于 2013-9-6 21:20 | 显示全部楼层
【小笠原P】13:今回も引き続き、武将の能力周りについてご紹介しようと思います。
各能力値がプレイを通して成長していくことは前回お知らせ通りですが、本作では、能力値の成長に連動して「特性」を修得していく仕組みが存在します。
「特性」は、従来作でも色々なかたちで採用されてきたので、シリーズファンの皆様ならイメージできるものと思いますが、武将の個性を数値とは違う形で表現した要素…いわゆる“スキル”ですね。
能力値の成長幅については、バランス調整の観点からあまり大きく設定できないため、成長スピードはどうしても緩やかになってしまいます。
そこで“成長している感”をお楽しみいただけるように、能力値の上昇と「特性」の修得を連動させる仕組みを採用しました。
身につける「特性」は各能力ごとに設定されている他、”政治と知略を一定以上”など組み合わせものもあるので色々探してみてください。
習得できる「特性」は各武将ごとに設定された特性タイプに応じて決まります。
「特性」の種類は80以上存在し、タイプについては汎用的なものが30種類以上あるほか、固有のタイプを持つ武将も30人以上いたりします。
ちなみに本作では、一芸に秀でた印象の武将(忍者・剣豪・恵瓊さんなど)は、能力を抑えめにして、この「特性」で個性を際立たせています。

以上、「特性」に関するご紹介でした。


这次继续围绕着武将能力来向大家介绍关于创造的情报上次就有说各项能力值可以通过游戏得到成长,本作中有着与能力值成长相关联而习得特性的设置
特性在过去的作品中也通过各种形象体现出来过,相比系列fans能够想象得到,将武将的个性用数值以外的形式表现出来的要素,也就是技能
关于能力值的成长幅度,为了游戏的平衡不会很高,成长的速度也会比较缓慢
所以为了有"正在成长的感觉",采用了能力值上升与特性习得相关联的设定
附带的特性除了与各能力值有关外,还有类似"政治和智略在一定数值以上"习得的等等,请大家自己探索吧
能够习得的特性与各武将设定好的特性类型相关
特性有80种以上.各类型的通用特性有30种以上,拥有专属类型的武将有30人以上
另外在本作中给人有着拥有在某方面有突出能力的印象的武将[如忍者,剑豪,惠琼等],能力不会很高,他们的个性就会通过特性来与其他人区别开来
以上就是特性的介绍
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发表于 2013-9-6 23:02 | 显示全部楼层
看来创造不用PK
培养要素还是不少
但是内政依然不报希望
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发表于 2013-9-6 23:12 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2013-9-6 23:33 | 显示全部楼层
708 发表于 2013-9-6 23:12
不是300多城么?又是一堆支城?

当然都是支城,怎么可能会全都是大城
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发表于 2013-9-6 23:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 851125 于 2013-9-6 23:59 编辑
708 发表于 2013-9-6 23:12
不是300多城么?又是一堆支城?

这里显示的不是城池,而是分国....真要300个家纹堆在一个屏幕里那还能看么
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发表于 2013-9-7 02:26 | 显示全部楼层
战略游戏想要搬到主机上操作得简化到什么程度?
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发表于 2013-9-7 07:42 来自手机 | 显示全部楼层
信长历代都有主机版操作简化也不是这代才有的问题
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发表于 2013-9-7 12:26 | 显示全部楼层
300个城不简化操作那也就是看着很美了
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发表于 2013-9-10 01:00 | 显示全部楼层


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发表于 2013-9-10 01:28 | 显示全部楼层
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发表于 2013-9-10 01:47 | 显示全部楼层
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发表于 2013-9-10 08:17 | 显示全部楼层
家康和今川我都认不出来了
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 楼主| 发表于 2013-9-13 21:26 | 显示全部楼层
《信长之野望 创造》主题曲将由平原綾香演唱,曲名《Shine -未来へかざす火のように-》。新主题曲是以信野系列fans无人不知的游戏OP《Overture ~信長の野望~》(作曲:菅野よう子)为动机,将原曲厚重的管乐配乐换成无伴奏合唱和声,再与平原綾香谱写的新旋律结合。收录单曲11月13日发售。
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发表于 2013-9-14 02:15 | 显示全部楼层
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发表于 2013-9-14 09:59 | 显示全部楼层
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发表于 2013-9-14 10:26 来自手机 | 显示全部楼层
信长30周年ruby party出的下天の華也超良心的><
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发表于 2013-9-17 02:13 | 显示全部楼层
アーリィ 发表于 2013-9-13 21:26
《信长之野望 创造》主题曲将由平原綾香演唱,曲名《Shine -未来へかざす火のように-》。新主题曲是以信野 ...

看成平野
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发表于 2013-9-19 19:37 | 显示全部楼层
tgs最新视频公布 合战场面挺震撼的
http://player.youku.com/player.php/sid/XNjExMDMwMjA4/v.swf

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
ggmk2 + 1 楼主纯福利~~ 看起来很不错,比起坑爹的SAN.

查看全部评分

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发表于 2013-9-19 21:37 | 显示全部楼层
天下布武 長篠の戦い 天王山这三个剧本只能靠DLC还是说能正常解锁...
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发表于 2013-9-20 10:26 | 显示全部楼层
把三国志作成那么渣,信长系列却一直在进步。。。
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发表于 2013-9-26 02:37 | 显示全部楼层

看看能发不

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发表于 2013-9-26 02:41 | 显示全部楼层
Winder07 发表于 2013-9-14 02:15
火绳枪敲碗求团购

你们所有没定着火绳枪版的都庆幸吧,我定着了但是东西到香港回不来,只能拿到其它的东西,连运费5000+,够买三个普通版了。

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发表于 2013-9-26 02:43 | 显示全部楼层
说句实话光荣真他妈坑爹,12CD的音乐大全集居然一首新曲子都没有,至上音盘CD37首曲子,大全集12CD里9、10、11、12加起来35首,我真想问候光荣他大爷。者真正是替以往掏钱的消费者负责,买全集的只会比你们少不会比你们多。
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发表于 2013-9-26 02:50 | 显示全部楼层
12CD音乐大全集等于,全国版+三国那张CD里的全国版音乐单抽出来,然后单独发型的战国群雄传、武将风云录、霸王传、天翔记的4CD换了个封面,然后把究级音盘的CD1拆成将星录和烈风传两张,至上音盘CD2拆成3CD,再加上天道一张革新一张。
然后13代游戏,初代是真正意义上的初代原汁原味,1DVD里就3M多的内容,游戏连鼠标都不支持用数字键盘操作,连WIN复刻版都不是就是初代再现,创造WIN版初回送的肯定也是这个坑爹玩意,然后全国版也是PC88版完美再现,战国群雄武将风云录就是WIN版变得支持WIN7和WIN8了,霸王传PK倒是挺良心的,WIN版的霸王传我忘了什么样了,WIN版的霸王传PK我还是头回见,片头动画和PS版霸王传是一样的,音乐是CD音轨还算良心,这个估计是大全集唯一的亮点了,其他就没什么了,岚世纪我还没试如果没有声卡BUG的话也算是一点价值,反正对于买过历代作品的人来说这玩意就是坑爹货,收藏意义大过实际意义,对于收集全OST的人来说,买全集的人还少两首曲子呢其实。
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发表于 2013-9-26 06:44 | 显示全部楼层
贡堡骑士 发表于 2013-9-26 02:50
12CD音乐大全集等于,全国版+三国那张CD里的全国版音乐单抽出来,然后单独发型的战国群雄传、武将风云录、 ...

可以求镜像么
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 楼主| 发表于 2013-9-26 07:29 | 显示全部楼层
贡堡骑士 发表于 2013-9-26 02:50
12CD音乐大全集等于,全国版+三国那张CD里的全国版音乐单抽出来,然后单独发型的战国群雄传、武将风云录、 ...

就是买了以前那些的话这个就可买可不买了?纯从收藏曲目上看
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发表于 2013-9-26 09:12 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2013-9-26 09:14 | 显示全部楼层
贡堡骑士 发表于 2013-9-26 02:50
12CD音乐大全集等于,全国版+三国那张CD里的全国版音乐单抽出来,然后单独发型的战国群雄传、武将风云录、 ...

球霸王传PK-rip
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发表于 2013-9-26 09:17 | 显示全部楼层
同求....
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发表于 2013-9-26 10:35 | 显示全部楼层
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发表于 2013-9-29 21:20 | 显示全部楼层
本次谈下城池相关要素
之前就说过各城有人口的设定
为了真实展现当时的情况,数值方面根据各国石高,面积,地理政治因素以及系统里设置的城池数目计算出来的
只要看到剧本开始的情报画面,那些战国时代爱好者们想必会发笑吧
顺便1560年剧本初期值第一位为山城国的二条城52000人,最后一位是陆中国的胆泽城约2700人
人口的话是无法直接靠指令增加的
基本上是随着时间的经过而增加,而影响增加量的因素除了石高,商业,民忠外还有城下町的设施,链接的街道的整备情况以及政策


另外各城的兵力由领民兵与常备兵数量合计而成
领民兵由人口及民忠计算得出,常备兵由城池兵舍数量计算得出
为了对这些数字更加有实感就举个例子吧.人口1w的城池民忠80兵舍300的话,领民兵则为1600,常备兵则为600,总兵力2200.领民兵占主要而常备兵为辅助
两者之间没有性能方面的差异,兵数是合计后的,所以游戏的时候基本不会意识到他们的区别
开发过程中关于根据两者比例给予不同特征的设定也讨论过,不过比起效果,复杂程度增加很多缺点很多所以放弃了
不受民忠影响,玩家可以直接增加这两点是常备兵的特点
不过兵舍最大值受石高限制所以也不是可以无限增加的

虽然有考虑根据季节增减领民兵,不过这个游戏兵力是影响非常大的参数,增加变动因素会不利"游玩的感觉"的产生,暂时放弃了,不过可能在发售后的升级里增加也不一定


顺便说下,1560年剧本开始兵力最多的势力为三好家24000人,最低为陆中斯波1900人
另外本作民忠与人口一样无法开指令直接增加
城下町的设施以及政策可以加速民忠的回复,不过基本上还是"保持长期和平"也就是不被攻入是最重要的

因此在本作中即使局面不利,为了守护城下町,也还是请积极地打野战
AI也会比较倾向于打野战
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 楼主| 发表于 2013-10-3 23:12 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2013-10-3 23:16 | 显示全部楼层
民兵跟常备兵数据一样还有啥意义,好歹搞出点差别,这不还是和以前直接用一个数字显示一样
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发表于 2013-10-3 23:31 | 显示全部楼层
アーリィ 发表于 2013-10-3 23:12
http://pan.baidu.com/s/17SfwZ
主题曲试听

赞!系列主旋律终于有歌词了!泪流满面!
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发表于 2013-10-4 08:40 | 显示全部楼层




官网更新了更多的图,看样子koei是奔着集大成之作去了
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发表于 2013-10-4 08:44 | 显示全部楼层
アーリィ 发表于 2013-10-3 23:16
民兵跟常备兵数据一样还有啥意义,好歹搞出点差别,这不还是和以前直接用一个数字显示一样 ...

据以前透出来的消息,民兵不能远征…………
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 楼主| 发表于 2013-10-4 08:59 | 显示全部楼层
Demi.Albertini 发表于 2013-10-4 08:44
据以前透出来的消息,民兵不能远征…………

这样不错,好歹有点差别,要是数值上也有就好了
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