婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2009-4-7
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本次谈下城池相关要素
之前就说过各城有人口的设定
为了真实展现当时的情况,数值方面根据各国石高,面积,地理政治因素以及系统里设置的城池数目计算出来的
只要看到剧本开始的情报画面,那些战国时代爱好者们想必会发笑吧
顺便1560年剧本初期值第一位为山城国的二条城52000人,最后一位是陆中国的胆泽城约2700人
人口的话是无法直接靠指令增加的
基本上是随着时间的经过而增加,而影响增加量的因素除了石高,商业,民忠外还有城下町的设施,链接的街道的整备情况以及政策
另外各城的兵力由领民兵与常备兵数量合计而成
领民兵由人口及民忠计算得出,常备兵由城池兵舍数量计算得出
为了对这些数字更加有实感就举个例子吧.人口1w的城池民忠80兵舍300的话,领民兵则为1600,常备兵则为600,总兵力2200.领民兵占主要而常备兵为辅助
两者之间没有性能方面的差异,兵数是合计后的,所以游戏的时候基本不会意识到他们的区别
开发过程中关于根据两者比例给予不同特征的设定也讨论过,不过比起效果,复杂程度增加很多缺点很多所以放弃了
不受民忠影响,玩家可以直接增加这两点是常备兵的特点
不过兵舍最大值受石高限制所以也不是可以无限增加的
虽然有考虑根据季节增减领民兵,不过这个游戏兵力是影响非常大的参数,增加变动因素会不利"游玩的感觉"的产生,暂时放弃了,不过可能在发售后的升级里增加也不一定
顺便说下,1560年剧本开始兵力最多的势力为三好家24000人,最低为陆中斯波1900人
另外本作民忠与人口一样无法开指令直接增加
城下町的设施以及政策可以加速民忠的回复,不过基本上还是"保持长期和平"也就是不被攻入是最重要的
因此在本作中即使局面不利,为了守护城下町,也还是请积极地打野战
AI也会比较倾向于打野战
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