找回密码
 立即注册
搜索
查看: 9137|回复: 80

[多平台] 游戏基地GameSpot《生化危机6》评论,评分4.5/10

[复制链接]
发表于 2013-5-9 15:14 | 显示全部楼层 |阅读模式


好早就该翻译了,一直都没弄。
评论的编辑艺术修养很高,实在是只能仰望。


      游戏基地 GameSpot《生化危机6》评论

发售日:2012年10月2日(美版)

制作发行:Capcom

类型:动作

ESRB评级:17岁+

原文地址:http://www.gamespot.com/resident ... l-6-review-6397185/

作者:Kevin VanOrd

翻译:Karma

评分:

4.5/10 烂

一句话总结:

生化危机6的QTE极其恼人,而关卡也被动作场面切割成了碎片,二者混杂在一起炖出的只是当下流行的动作游戏的拙劣而夸张的仿制品。


优点:

叙事结构引人入胜

配音出色,剧情场面火爆,很能吸引玩家


缺点:

QTE劣质冗长,数量还很多

过于强调毫无亮点的动作场面,很是折磨人

总是不停地剥夺玩家的角色控制权,把游戏的节奏弄得一团糟

脚本事件执行不到位,玩家无法避免死亡



曾经有口皆碑的游戏系列一个接一个倒下了,这次,是《生化危机》。从成品的总体角度来看,这款第三人称射击游戏气氛不错(当然,已经不是生存恐怖游戏了)亮点的确不少,通过线性的叙事手法把多条故事线编织起来,玩家可以从不同的角度来进行理解。但不幸的是,生化6的实际游戏体验却差劲得让人抓墙。其实这个游戏本想成为一部动作电影,但是投错了胎,于是就非常讨厌玩家的参与,进而通过一个又一个垃圾的QTE来惩罚玩家。


生化6想变成一部电影这一点简直在游戏的每个旮旯都能体现出来。已经有很多游戏通过漫长的过场动画来为剧情添加戏剧冲突。人们提及潜龙谍影系列时,就经常会谈到其中长度无极限的过场剧情。有大量过场剧情这一点本身并不是什么问题。但是不停地打断游戏流程就是问题了,而这一点已经不只是让人沮丧,甚至已经可以说变成了生化危机6的标志性特色。

随意摘取5分钟的游戏流程的话,玩家可能会在里面看到一段过场剧情,然后走上五秒,之后触发另外一段过场剧情,打开一扇门,来一场QTE,再看一段过场剧情,射爆几个变异的怪人,之后百无聊赖地等你的合作搭档完成他那边的任务,然后你才能继续前进。在这片段中,视角会变换无数次,玩家会被迫缓步前行一阵,随后几乎完全没法躲开的脚本事件“整到你了”便会把玩家送到game over画面(You Are Dead),玩家只得重新把这段剧情再打一遍,同时寻思要才能如何避免挂掉。

这些问题渗入了BH6的全部4场战役。不过每场战役还是有各自的重点和特色的,除了艾达王的解谜为主的战役外(玩家通关其他3场战役后可以解锁),其他都有合作游戏的要素。在里昂·肯尼迪的战役模式中,玩家可以扮演里昂或者新角色海伦娜·哈勃,玩家没操作的那个同伴会交由另一名玩家或者AI来控制。里昂的战役是最传统的,墓地迷雾漫溢,街区有爬行者横行,让人回想起四代和五代的场景。而克里斯·雷德菲尔德的战役模式则从军事射击游戏中寻找到了灵感,克里斯与BSAA的同僚特工皮尔斯·尼文斯并肩作战,在布满战争疮痍的街道上扫射被病毒感染的敌人和个头惊人的boss。杰克·穆勒和雪莉·柏金的战役模式则更偏向于脚本事件,和其他3场战役比起来主题连贯性比较差(除非你觉得场景按键提示多得汪洋四溢算是主题)。一开始会有短暂的序幕来引导玩家熟悉基本系统,在各战役中这些基本系统也大同小异。同时也算是警告玩家接下来会发生什么。

(不想被“姨妈”吻到的话,赶快猛撸摇杆吧!)

立刻,玩家就会发现生化6里的常见主题——QTE——地位高到让玩家无暇自顾的程度。玩家要让拇指和食指永远随时待命,因为连按键和拨弄摇杆会多得让你想吐。快拨弄摇杆,把怪物从你身上抖下来!快给胸中注满怒气,死命按键,这样才能爬得快一点!更糟糕的是,QTE并没有调试好。有些要求玩家发挥超人的手速,而那些要求玩家输入变换的触发按钮的QTE则并没有明显的节奏。就算成功了,也只是意味着发出了一阵音速尖啸,随后迸发出一个耀眼的爆炸光环,让玩家从本已引人注目的动作中分神。

就算抛开QTE不谈,环境提示按键也已经变成了游戏的常态操作,而不是锦上添花。Capcom在游戏中插入了海量的动作戏码串烧,多得都让人感觉兴奋不起来了。好的动作戏过场,应该是一场规模宏大的表演,可以看到拳拳到肉的爽快表演,而人机互动应该是有节制的,在恰当的时刻加入即可,而不是代替平时的游戏过程。在本作里,过场的动作戏总是不断地打破游戏流程。而且,有些明显就是制作人的恶趣味。其中典型的一类即是“朝镜头方向跑”,玩家要按住键来向着镜头方向全力冲刺,同时需要按其他的键来跳过障碍物或者从下面滑过去。要想把这样的场面做得有声有色的话,制作组需要的可不是一般的才能,但是这样的才能并没有在游戏中展现出来。视角总是在不停地切换位置,操作感和画面享受全无。


(那巨型boss远看也没那么吓人嘛。)

生化6一直都在玩弄着视角(非常讨厌),即便是在不需要亡命奔跑的地区也一样。到了最叫人受不了的时候,游戏甚至会从玩家手中夺走控制权,强迫玩家观看一只低吼的巨兽卖弄般的登场镜头,或者观看一架直升机飞过头顶,甚至在QTE途中抑或生死枪战当中也会发生。如果是一款睿智的游戏,要么会提示玩家按住某键来观察某事件,要么是直观地让这件事自然地发生。而生化6,显然并不是一款睿智的游戏。这游戏根本不在乎玩家当前的行为,怪物大得吓人啊,游戏里直接就把这巨大的怪物贴到玩家脸上了。(这段场景完结后,镜头可能都不在之前开始的位置了)这样的情况每发生一次,都会对游戏的乐趣造成打击,而这种情况发生频率之高已经叫人咂舌了。

不过呢,你的合作搭档总的来说并不会对你的游戏体验造成负面影响。如果玩家是单人游戏的话,AI同伴很聪明,知道该干什么,该往哪儿走。本作也的确有为数不多的几个亮眼的合作关卡的点子,比如在某关里,一个玩家要从一个长鳍的怪物咔咔作响的利颚下游泳逃生,而另一个人则要开枪击中这个怪物。但即便是有好点子,游戏里执行起来也问题多多,让人大失所望。就在前文所说的这关里,书面的任务目标跟游戏真的要求你去做的事情是矛盾的。另外有些时候,一个玩家只能无聊地干等着,而另一个玩家则要在生化有机兵器(bio-organic weapons,简称B.O.W.s)的围追堵截中杀出一条血路,最终打开一扇门,或者放下一段楼梯。多数实际意义上的合作只不过是一起打开一扇门而已。乖乖,生化6里要开的门有那么多么。

在频繁的动作戏过场的间隙,玩家面对的是QTE,合作踢门,嗯还有屠杀变异的怪物。游戏的核心玩法和其他的第三人称射击游戏类似,但还是具有生化危机4和5的特质。游戏视角一直紧紧贴在玩家的背后,飞跃和下蹲一类的情况主要是由场景决定的,而不是玩家自己想做就行,这种节奏把握是刻意为之。击中奇形怪状的敌人后经常会产生新的变异体,敌人会一边迫近玩家,一边从脖子上长出球根状的增生,还有恶心的小怪物会从宿主身上长出来,在地上飞速爬行。玩家也可以对敌人拳打脚踢,而且不管玩家喜欢远程攻击还是近身肉搏,这些步履缓慢的疯狂怪物也都会有恰当的反应,他们会在你霰弹枪的冲击力之下蹒跚着撞倒其他的被感染的怪物。如果玩家喜欢这种可以体现周密计算的行动,也可以花上一些时间去玩再度登场的佣兵模式。在佣兵模式里,玩家可以和搭档(或者自己一个人)在时间耗光前轰杀尽可能多的敌人。

但不幸的是,生化6的战役模式总是想不顾一切地打断玩家的激烈战斗。狙击手的一发子弹即可把玩家击倒在地,然后玩家要么站起身来另找个位置,要么就一直躺着射击,直到时机成熟了再一跃起身。在杰克的战役中,如果在某个特定的冰冻陡坡上被击倒,就意味着玩家会直接一路滑到底,必须重新再爬一遍。而且跟Capcom的其他动作游戏一样,要经过漫长的动作之后,玩家才能再度控制自己的角色。这样的设计如果在生化4那种模式下可能效果还不错。

此外,生化6并没有像系列其他正统作品那样注重紧张感的营造,而玩家一举一动都在游戏掌控之内的游戏设计,与作为动作游戏的给玩家的体验和高度线性化的关卡融合得并不好。让人产生幽闭恐惧感的背后视角晃荡在狭窄的过道上,反复地被击退,还有笨拙的草药合成回血,这些曾经可以将恐惧感凝华于心,并让玩家仔细考虑每一个动作的设定在之前作品里是很成功的。但到了生化6,已经把作为系列根基的生存恐怖感几乎完全抛弃了,于是这些陈旧的设定只能妨碍玩家的享受。


(又一次动作过场?说来就来!)

但是,这并不是说生化6很难。在中等难度,玩家经常可以从坏蛋身边直接跑过去,或者连扣扳机把他们打死。玩家不再需要像以前那样担心弹药不足,唯一可能会出现弹尽粮绝的情况的战斗,是面对一个子弹几乎无效的boss,而竞技场里又已经没有弹药时。但是即便玩家不再时常死于关卡里厉害的怪物(当然你调高了难度还是会经常挂掉的),还是无法逃脱游戏里的一些“整到你了!”的挂点时刻。在几乎没有警告的情况下,一辆车便会撞穿路障,如果玩家刚好在错误的时间站在错误的地点,就会一命呜呼。雪崩发生时,如果玩家事前不知道,就没有足够的时间来让雪车转向(游戏中差劲的载具战有不少,这是其中之一)。这样的关卡并不是游戏难度的体现,而是不动脑筋的低劣设计。

虽然生化6已经不再是生存恐怖游戏,但还是有一些让人有印象的紧张时刻。在里昂的战役模式里,阴暗墓地中降下的雷光可能会有一两次把玩家惊得从沙发上跳起来,生化系列臭名昭著的僵尸犬的登场也可以让玩家再度重温这系列曾经的辉煌。随后拜访一座古旧教堂的旅程也会唤起不少的回忆,因为这个场景植根于系列的过往。而本作最了不起的地方,还是在于成品的完成度,尤其是在音效和叙事层面。每个战役模式都包含了各自不同的故事,但这四个故事通过一种有趣的方式交汇到了一起,然后又再度分开。玩家要玩过需要解锁的战役部分才能解开所有的谜团,但作为对一个当代背景下的全球威胁事件的意淫,如此的叙事手段已经不俗。


(里昂刚刚从与左模拟摇杆的激烈战斗中恢复过来。)

游戏的剧情虽然夸张,但加上了不起的配音,还是显出了一定的深度。卡司们展现了自己卓越的才华,让每一次愠怒的悔恨,每一声悲哀的呼救,每一句热情的鼓励听起来都那么真切,即便是在最为超乎想象的事件中也是如此。那些恶心的黏糊糊的音效也如此有穿透力,让玩家情不自禁地想要抹掉身上那些并不存在的粘液。还有过场动画尤其值得大书特书,慢镜头展现的巴士内景,角色在震惊中从高处坠落,还有盟友间剑拔弩张的僵持,这些不过是剧情里优秀的过场动画中很小的一部分。

但是,有优秀的过场动画又如何呢?游戏玩起来充斥着失败的节奏把握,根本性的设想错误,还有对掰摇杆和猛按键那病态的依赖性。电子游戏的确可以在剧情中加入按键,也可以利用过场动画叙事,但生化6只是把这些要素杂乱地堆积在一起,毫不考虑玩家的感受,甚至没有任何的方向性可言。系列的死忠可能会看在剧情的份上跄踉着通关,甚至还能通过仅存的一些闪光点来回忆生化系列曾经的辉煌。但这一代冗长而又糟糕的续作,其实只不过是对生化粉丝的耐心的终极测试而已。

by Kevin VanOrd 资深编辑


角色扮演游戏和小提琴是Kevin VanOrd的终身挚爱。每当他从构建自己的PC和谱写交响曲的活儿中闲下来时,就会和他的肥猫Ollie一起欣赏《美国老爹》的重播。
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2013-5-9 16:05 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2013-5-9 16:17 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

发表于 2013-5-9 16:18 | 显示全部楼层
在几乎没有警告的情况下,一辆车便会撞穿路障,如果玩家刚好在错误的时间站在错误的地点,就会一命呜呼。

绝对同意,就在leon篇开场不久。而且连QTE都没有,玩到这里我震惊了,从来没见过有游戏有这种设定:没有征兆的瞬杀,没有警告,没有时间躲避也没有QTE来救命。仅仅因为你站在那里(而且是和僵尸交战的位置),你就毙命了...这尼玛脑子得长成啥样才能设计出这种场景?

很多设定简直是脑残的。Chris篇做的最烂,玩法是标准的COD的玩法,那你倒是给我COD的操作啊,你给我COD的弹量啊,不能跳也就算了,你起码给个下蹲好不好?ACT的操作模式,你给我个FPS的打法..
回复

使用道具 举报

发表于 2013-5-9 16:19 | 显示全部楼层
飞跃和下蹲一类的情况主要是由场景决定的,而不是玩家自己想做就行

主观部分各有喜好反驳无意义。但特殊动作4、5才是由场景决定的喂,这个编辑玩的跟我一定不是同一款生化6。
回复

使用道具 举报

发表于 2013-5-9 16:23 | 显示全部楼层
呵呵就算有主动下蹲也改变不了这是渣游戏的事实
回复

使用道具 举报

发表于 2013-5-9 16:29 | 显示全部楼层
一个连游戏系统都没弄清楚的编辑发出来的评论,呵呵。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2013-5-9 16:43 | 显示全部楼层
没联机过吧?没联机过起码也要打一下佣兵吧?他说的这些都对,但是在牛逼到飞起的手感下这些问题都不是问题,所以老外只配玩突突突,不配玩卡普空的游戏
回复

使用道具 举报

     
发表于 2013-5-9 16:44 | 显示全部楼层
生化6的手感,要是再来个dlc给每个人都来个搓招放必杀都不奇怪
回复

使用道具 举报

发表于 2013-5-9 16:52 | 显示全部楼层
玩生化6都能玩出高玩视角,Capcom fanboy的高(qi)端(pa)程度真是令人折服。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2013-5-9 20:18 | 显示全部楼层
引用第7楼table于2013-05-09 16:43发表的  :
没联机过吧?没联机过起码也要打一下佣兵吧?他说的这些都对,但是在牛逼到飞起的手感下这些问题都不是问题,所以老外只配玩突突突,不配玩卡普空的游戏
和同一年ME3的联机比,佣兵可能还真不咋地

就算搞懂了系统,我觉得这游戏还是糟糕到我想等PC版降到10美刀再买……
回复

使用道具 举报

     
发表于 2013-5-9 20:27 | 显示全部楼层
这分数算给面子了。

这都2013了还联机?一下倒退回了PS3还没破处一群Z厨冷艳高贵的时代。
回复

使用道具 举报

发表于 2013-5-9 20:34 | 显示全部楼层
DMC4之后就决定5元支持CAPCOM了,这次拖360自制的福,5元都没花,结果LEON篇还算满意,克里斯机器我就呵呵厚了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2013-5-9 21:12 | 显示全部楼层
这都火星了多久了
顺带一提Kevin 是那个当年给恶魔之魂高度评价的的编辑
回复

使用道具 举报

发表于 2013-5-9 21:27 | 显示全部楼层
引用第10楼真实之影于2013-05-09 20:18发表的  :

和同一年ME3的联机比,佣兵可能还真不咋地

就算搞懂了系统,我觉得这游戏还是糟糕到我想等PC版降到10美刀再买……

其实最好是先0元试试好不好玩,觉得垃圾过一遍就扔也没损失。喜欢的话想深入多玩几次40刀也不会觉得亏…… 花钱买个不喜欢的游戏还不如买点好吃的呢。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2013-5-9 22:12 | 显示全部楼层
Leon篇开头被飞机砸的场景通过后即删,懒得浪费时间。
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2013-5-9 22:27 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2013-5-9 22:28 | 显示全部楼层
我只能给5.9分。最大的缺点是流程手感零分,佣兵的手感不知道,不评论。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2013-5-9 23:31 | 显示全部楼层
引用第14楼椎名由雅于2013-05-09 21:27发表的  :


其实最好是先0元试试好不好玩,觉得垃圾过一遍就扔也没损失。喜欢的话想深入多玩几次40刀也不会觉得亏…… 花钱买个不喜欢的游戏还不如买点好吃的呢。
我玩过试玩,然后第一反应就是拿打算买生化6的钱买了无主2
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2013-5-9 23:38 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2013-5-10 00:04 | 显示全部楼层
恩?QTE还分左右摇杆的吗
我怎么印象中一直是猛搓两个就行了我难度没调高吗……

顺便没出视角补丁前真是不能玩 各种想吐
调了视角距离后瞬间好了一百倍
回复

使用道具 举报

     
发表于 2013-5-10 00:30 | 显示全部楼层
引用第7楼table于2013-05-09 16:43发表的  :
没联机过吧?没联机过起码也要打一下佣兵吧?他说的这些都对,但是在牛逼到飞起的手感下这些问题都不是问题......
@table
高端黑,厉害。

----发送自 samsung GT-I9300,Android 4.1.2
回复

使用道具 举报

     
发表于 2013-5-10 01:00 | 显示全部楼层
只能说谁玩谁知道。如果是普通玩家,可以说我就是这么一遍打下来就是没觉得有啥意思啊,但是你是专业评分,摆在你面前的部分你没有碰过就瞎喷,如果玩过那几个模式,稍微研究过一下,那么生化6的缺点就会变成,为什么这么棒的系统,这么棒的创意,没有充分体现在流程里。不是说现在说的这些缺点可以洗掉,而是你要评分,那么你就得有个整体的了解,所以要么这个老外没有玩过流程意外的其他所有模式,要么就是卡普空的游戏对老外来说太高级了,老外怎么能料到看似枪枪枪的一个游戏居然内藏动作游戏的手感,他们大概从来也没有想到四代打克劳瑟可以不用枪的
回复

使用道具 举报

     
发表于 2013-5-10 01:11 | 显示全部楼层
就冲着PC版那屌爆的果体MOD也要给10分啊
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2013-5-10 01:14 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2013-5-10 02:38 | 显示全部楼层
引用第18楼真实之影于2013-05-09 23:31发表的  :

我玩过试玩,然后第一反应就是拿打算买生化6的钱买了无主2  
今天我才在某qq群说玩过demo还掏钱买正式版的人绝壁脑子有问题,共鸣。
回复

使用道具 举报

发表于 2013-5-10 02:53 | 显示全部楼层
好棒的系统,在过场时你操作的人物会被卡住但敌人不会被卡住,等过场回来主角已经被敌人玩死了,这游戏发售前真的有人测试过吗
而且这又臭又长的流程,基本每个战役都有50%的内容是和其他人的战役是重叠的
还有一些毫无游戏性的多人模式,比如说在单人战役里扮演敌人去阻挠别的玩家,完完全全是鸡肋
回复

使用道具 举报

发表于 2013-5-10 07:36 | 显示全部楼层
一个连游戏系统都没弄清楚的编辑发出来的评论,呵呵。

好屌的系统啊, 全篇莫名其妙的插入qte和一样的视角真是近几年枪枪枪游戏的典范
回复

使用道具 举报

     
发表于 2013-5-10 09:08 | 显示全部楼层
这篇应该叫做RE6战役模式的review,要我看4.5分都给高了,3分差不多
这游戏最失败的地方就是把所有的精华和系统全融在了一个大部分人都不会去碰,不会去研究的模式里
而把一大坨的翔赤裸裸展示在大众玩家面前,遭到这样的评价也是意料之中
回复

使用道具 举报

     
发表于 2013-5-10 09:29 | 显示全部楼层
那傻逼QTE摆明了就是跟玩家过不去,最最傻逼的是失败之后还不会自动调低难度。于是玩家就会面临跟敌人战斗时威风八面,然后进QTE死了又死的情况,前面再好的游戏感受也化作了满腔怒火,更不用提里昂篇开头长达十分钟还无法跳过的剧情
回复

使用道具 举报

     
发表于 2013-5-10 09:39 | 显示全部楼层
引用第22楼table于2013-05-10 01:00发表的  :
只能说谁玩谁知道。如果是普通玩家,可以说我就是这么一遍打下来就是没觉得有啥意思啊,但是你是专业评分,摆在你面前的部分你没有碰过就瞎喷,如果玩过那几个模式,稍微研究过一下,那么生化6的缺点就会变成,为什么这么棒的系统,这么棒的创意,没有充分体现在流程里。不是说现在说的这些缺点可以洗掉,而是你要评分,那么你就得有个整体的了解,所以要么这个老外没有玩过流程意外的其他所有模式,要么就是卡普空的游戏对老外来说太高级了,老外怎么能料到看似枪枪枪的一个游戏居然内藏动作游戏的手感,他们大概从来也没有想到四代打克劳瑟可以不用枪的
那只能说明你游戏玩的少,我还要重复一遍,同样是多人模式,生化6这水平也就只能给ME3提鞋
回复

使用道具 举报

     
发表于 2013-5-10 10:10 | 显示全部楼层
6代唯一吸引我的地方是可以操纵像海莲娜这样丰乳肥臀的妹子piapiapia打枪,偶尔还可以听到娇喘……
回复

使用道具 举报

     
发表于 2013-5-10 12:00 | 显示全部楼层
引用第22楼table于2013-05-10 01:00发表的  :
只能说谁玩谁知道。如果是普通玩家,可以说我就是这么一遍打下来就是没觉得有啥意思啊,但是你是专业评分,摆在你面前的部分你没有碰过就瞎喷,如果玩过那几个模式,稍微研究过一下,那么生化6的缺点就会变成,为什么这么棒的系统,这么棒的创意,没有充分体现在流程里。不是说现在说的这些缺点可以洗掉,而是你要评分,那么你就得有个整体的了解,所以要么这个老外没有玩过流程意外的其他所有模式,要么就是卡普空的游戏对老外来说太高级了,老外怎么能料到看似枪枪枪的一个游戏居然内藏动作游戏的手感,他们大概从来也没有想到四代打克劳瑟可以不用枪的

居然到今天都还有给卡婊洗地的?三四年前的卡婊可能还有骄傲的资本,现在都给秒出几条街了,还在这里妄自尊大。
题外话一句,生4除了最开始那条鱼以外,还有不能刀杀的boss吗?克劳撒不过凑巧是刀杀比枪杀更简单的一个特例罢了,不知道你这莫名的优越感从何而来?
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2013-5-10 12:08 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2013-5-10 12:09 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2013-5-10 13:43 | 显示全部楼层
引用第34楼cyberalogo于2013-05-10 12:09发表的  :
ADA这次露出度不够,乳摇度太低,所以国外宅站评论自然不会高。  



PC上MALIWEI777大神补丁满足你,质量超高,尤其是ADA
回复

使用道具 举报

发表于 2013-5-10 13:53 | 显示全部楼层
引用第27楼tsubasa9于2013-05-10 07:36发表的  :
一个连游戏系统都没弄清楚的编辑发出来的评论,呵呵。

好屌的系统啊, 全篇莫名其妙的插入qte和 一样的视角真是近几年枪枪枪游戏的典范



前面不是在说下蹲和飞跃的具体操作方式么,怎么一下转移话题到其他游戏内容了?这样不好。我从来不和别人讨论游戏具体内容,因为每个人对一款游戏的感觉不一样,这种争论上十页也得不出结果。作为一个专业编辑,他这篇评论如果只谈论qte和强制镜头之类硬伤,去掉开门多之类令人可笑的指责,那会令人信服的多。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2013-5-10 14:21 | 显示全部楼层
引用第36楼椎名由雅于2013-05-10 13:53发表的  :




前面不是在说下蹲和飞跃的具体操作方式么,怎么一下转移话题到其他游戏内容了?这样不好。我从来不和别人讨论游戏具体内容,因为每个人对一款游戏的感觉不一样,这种争论上十页也得不出结果。作为一个专业编辑,他这篇评论如果只谈论qte和强制镜头之类硬伤,去掉开门多之类令人可笑的指责,那会令人信服的多。
.......
这么硬的硬伤都有三个了,这tm还洗地?
回复

使用道具 举报

发表于 2013-5-10 14:36 | 显示全部楼层
引用第37楼囧囧囧于2013-05-10 14:21发表的  :
这么硬的硬伤都有三个了,这tm还洗地?



鉴于你前头说玩过demo的人再去买正式版就是脑子有问题,可以得出结论你是个冷艳高贵对人不对事的大傻逼。不引用我的话本也不会理你,但现在可以告诉你:我想玩啥游戏,觉得啥游戏好或坏以及在论坛上想说什么是我的自由,我说完了你能把我怎么着吧。就事论事的话可以讨论,可你不配。
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2013-5-10 14:42 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2025-8-29 21:52 , Processed in 0.181385 second(s), 7 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表