圣者
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2007-4-20
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这边也发下吧,我通关后的点评。
前段时间一直在恶补解谜推理游戏,在分析对比之后个人最喜欢的还是《弹丸论破》和《428》两作。前者贵在游戏方式新颖,情节刺激猎奇,言语画面间洋溢着丝丝邪气;后者的剧情淳朴稳健,承上启下细节丝丝入扣,举手投足间浑然一派宗师的风范。
《弹丸论破》在前段时间已有分析过,这次主要来谈谈《428-被封锁的涩谷》一作。
操作 基础分数:50
解锁,连环!用视角的交替来推动蝴蝶的翅膀;+10
附有新意的同时,破坏了剧情的流畅性;-2
分数修正:58
画面 基础分数:50
真人演出的AVG的确是一个很有魄力的表现方式,让我想起了童年时代某些少儿不宜的台湾游戏……+5
日本人的肢体语言演出还是一如既往的矫情做作;-5
玛利亚和瞳都好萌prpr,不过最萌的还是阿尔法特,高智商天才武斗家恐怖分子○○酷!毙!了!+2
分数修正:52
音乐 基础分数:70
每个角色的bgm曲风迥异相得益彰,编曲煞费苦心了;+5
最终决战时的bgm燃!爆!了!+10
分数修正:85
剧情 基础分数:80
角色塑造形象鲜明,突出性格个性十足;+4
阿尔法特的连环计让人叹为观止;+5
抽丝剥茧般拨云见日,逐渐展露在玩家面前的巨大阴谋;+5
剧情承转构架合理,每个蝴蝶翅膀的背后都隐藏着风暴的漩涡;+5
分数修整:99
《428》本身的故事大纲并不算是多么的出色,无非就是一个恐怖组织的阴谋被多方携手遏止的王道故事,但在编剧和制作组的巧妙安排下,谜题一层层的在玩家的面前解离开来,让人份外的有代入感和成就感——而行动更换的解锁系统自然是功不可没。
《428》的游戏剧情推进模式并不是一昧的狂点快进就能完结的,玩家需要在不同的主人公之间进行反复的视角切换,通过操纵他们进行不同的行动导致不同的结果,而这些主人公行动之间的细小区别将决定其他主人公的命运,这就需要玩家在行动的时候份外小心——因为他操纵的是亚马孙河的蝴蝶,造成的结果则是德克萨斯州的风暴。
这种做法的好处就是玩家每次在理清逻辑贯穿行动时特别的有成就感,而且从多视角的穿插叙述能够让玩家更清晰明确的了解一个悬疑解谜故事的来龙去脉;不过有好也有坏,视角的切换也破坏了叙事的流畅性,在一个剧情的高潮期突然LOCK很容易造成读者玩家心中的失落感,如鲠在喉不吐不快的感觉实在让人心痒难熬,不过这个瑕疵也被灵活的利用为游戏推进动力的一部分,让笔者一气呵成的通关了这款经典之作。
最后插一些题外话:
我始终认为,王道式的故事脉络加上多视角的交叉描写是一个很难把握的写作方式。
首先,王道式的故事脉络决定了小说的三观正常,不能运用猎奇或是诡异的奇门角度让玩家对文章本身提起很高的兴趣;再者,多视角的交叉描写对作者本身的角色描绘能力要求很高,一个失误就很容易造成某些重要角色的边缘化和透明化。
《428》对这两点把握的都很好,它成功了——因此我很钦佩编剧北岛行徳,不愧是一个资深游戏脚本家,能将大众化的教本剧情演绎的惊心动魄荡气回肠,这种炉火纯青的写作手法我只在另一个游戏脚本家身上看到过……那个人,叫作丸户史明。
----发送自 Meizu M040,Android 4.1.1 |
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