圣者
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2008-5-1
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一个礼拜断断续续在玩,磕磕碰碰也把极忍给打完了,有些东西还是说说
刀锋比起无印版,毫无疑问是神作,但也仅限于和NG3比
先说下优点,整个游戏我最满意的就是帧数,玩过无印的都知道帧数和难度成反比,难度越高帧数越低,超忍基本50%的战点都在拖慢
这次帧数非常优秀,拖慢基本可以忽略,同场6,7个人外加远处俩火箭筒狂轰也完全不卡
断骨系统,DEMO很多人骂这个系统太强,普通攻击太弱导致X键完全没有了实用性
实际上打下来,随着难度上升对断骨的依赖性有所下降,极忍下敌人攻击欲望大增,不光会躲断骨还有杂兵会强制中断断骨,贸然连锁断骨是非常危险的,但合理利用一次速杀多个敌人也是非常爽的
断肢不是单单视觉效果,断肢的敌人有极大几率对你出投技,很方便控制断骨,而且断肢后的敌人行动极慢,利用游戏同屏敌人数有上限,可以多留几个断肢敌人在场上缓解压力
超忍难度下伤害比较合理,至少不会一个投技秒人,有了断骨系统甚至巴不得他们多投一点,不过极忍伤害还是高了点
战点都是以变化配置为主,不搞秒杀,不少战点在高难度下都留给你“惊喜”
然后不满点,比起NG2和NGB手感退化太大,特别是ET/UT,样子巨丑不说打在身上跟砍纸片一样
游戏流程的硬伤不说了,和NG3没啥区别,与其说这是ACT不如说是清版过关,敌人依然是人海战术,一个场景刷几十个,打久了很容易有倦意
各种傻逼的射箭关,无聊的巨型BOSS,无谓的QTE,这些都是从根基烂掉的东西,怎么修改也没用
敌人强度有点过了,神闪避神防御,大部分招数沦为摆设,极忍我除了镰刀和锁链几乎没用过别的武器,全是一路赖招打过来
最后说下难度,除去不死身的英雄,普通上忍超忍极忍
普通定位应该是以前的下忍,但这个下忍对新人实在是难了点,不研究下系统会玩的很憋屈,应该会吓跑为了看妹子的一群人
这次系统变化太大,完全舍弃了吸魂系统加上近乎开挂的杂兵,总之就是打的很不畅快,现在也是骂声居多
但老拿着RE和NG2比也没意思,NG2的鞭炮年代也是一堆人喷,但打法成熟了可玩性被挖掘了立马成为神作
虽然RE成为神作是不可能了,成为良作的潜质还是有的,现在基本打法还是处在摸索阶段,只看未来有没有能够深入挖掘的东西了
老玩家一路走过来看着这系列死掉也是个很痛苦的事情 |
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