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[多平台] 到2013年了 还没有良好的刀拼刀肉拼肉的游戏出现嘛?

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发表于 2013-3-5 21:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
算是半个列举贴吧

最近看了加速这种起点向的片子 于是就很想过把瘾玩玩网游什么的

但是无论是洛英还是C9 这种所谓包含了强烈动作要素的网游

好像还都是打一下就一种硬直动作 然后在怪硬直期间不断攻击 让怪保持一个傻逼的受难动作到死的游戏吧?

简单来说就是没有真实战斗的动作感

看上去还是满满的机械动作

现在想想别说网游 就是连单机也做不到真正的刀拼刀肉拼肉的感觉吧 很多act 甚至aapg都用QTE来补这一部分的不足(QTE虽然有一定演出和打击代入感 但是演出一旦得做的不好就很容易让人反感 而且QTE大多只有一两个固定动作 时间一长等于另一种播片形式)

猛汉因为都是面对大怪物 这样好处理很多 给大怪物有痛觉感的伤害的时候怪物可以直接做出最真实的反应(摇头 吼叫 翻身) 而一般你在砍对方的时候都因为体积和皮肤问题 大怪物忽略的痛觉这种感受 这样制作也简单 玩家代入感也强 的确有刀刀到肉的感觉

而对人或对小怪就不一样了 比如两人对战 一人下砍 通常的敌人三个选择 对砍 闪避 拿武器挡 对砍先不说 闪避可以通过万能的受身来解决 拿武器挡的话现在的游戏一般都是做一个防御动作 然后整个防御动作就像一个石像一样挡下了那一击 生硬无比 能在收到攻击后直接防御动都不动除了实力差距太大还有其他可能性嘛?做的好一点的游戏会让角色之间产生距离然后来点冲击和尘土 但是不可能每一击都是刺击吧 总有上砍和下砍吧 你腰都不动一下到底是有多强啊!!

武器碰撞不讲了 砍上去后对手1血和99血的状态也没有什么区别也是通病了 一个多重伤害判定的招上去 对方因为硬直不断前后前后摇这种常见问题我们也渐渐习惯了呢

好吧 无视我上面那些唠叨 现在有什么网游动作游戏打击感比较强的么?之前求推过3ds的,但是看来看去都没什么值得我花300大洋买的好游戏啊。
(这么一个帖子都是因为被川原起点动画唤起中二网游情节的产物。)
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发表于 2013-3-5 21:20 | 显示全部楼层
有一个游戏真是刀拼刀的FTG   武士之刃2

不过是9X年PS上的老游戏了,

没有所谓的HP,状态只能从人物的外表跟动作判断。
砍到不同的部位,那个部分就会受伤,比如脚就会根据伤势难以行动,身体基本一击致命,受的伤越重行动就越不方便,
没有防御,不过可以用相同位数的攻击去打回去

http://www.tudou.com/programs/view/eMYhjL3SLe4/isRenhe=1
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发表于 2013-3-5 21:29 | 显示全部楼层
鬼泣1。
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发表于 2013-3-5 21:32 | 显示全部楼层
骑马与砍杀  绝对的真实系战斗
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发表于 2013-3-5 21:40 | 显示全部楼层
一般防御了还是有对应动作,不会腰都不动的吧
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发表于 2013-3-5 21:43 | 显示全部楼层
猛汉这个游戏过人之处就是在这里,玩了一圈其他类型的或者是跟风的,你会发现还就这个游戏特别有拳拳到肉的感觉

咋一看不大家都是无锁定杀怪么,玩玩你就发现那一个个动作的反馈都会加深你中毒的程度
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发表于 2013-3-5 21:44 | 显示全部楼层
darksouls?
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发表于 2013-3-5 21:50 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2013-3-5 22:14 | 显示全部楼层
引用第6楼lcw123于2013-03-05 21:44发表的  :
darksouls?
黑暗之魂说到底还是打boss的时候有猛汉的质感 打小怪 不死城的死尸切菜就算了 老鼠毒蛙蜥蜴人这些有质感的东西感觉也是切菜那就没话说了
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 楼主| 发表于 2013-3-5 22:20 | 显示全部楼层
引用第3楼sauron.j于2013-03-05 21:32发表的  :
骑马与砍杀  绝对的真实系战斗
骑砍撇开mod不说 本身的动作属性更像烂泥般的木偶吧 的确有那么点重力束缚感 但是为什么感觉被人砍了就像滩泥 砍人就像是个木偶 而且刀剑的判定有点小低

不过光原本游戏的想法和素质是最接近我的标题的吧
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发表于 2013-3-5 22:31 | 显示全部楼层
引用第8楼平和岛右手于2013-03-05 22:14发表的  :

黑暗之魂说到底还是打boss的时候有猛汉的质感 打小怪 不死城的死尸切菜就算了 老鼠毒蛙蜥蜴人这些有质感的东西感觉也是切菜那就没话说了
出门不拿飞龙剑,拿个职业初始武器砍小兵也挺有质感的嘛。
或者自我要求多点,咒术和法术也不用,如何?
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发表于 2013-3-5 22:36 | 显示全部楼层
http://v.youku.com/v_show/id_XNDU5Nzg5ODg0.html

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 楼主| 发表于 2013-3-5 22:48 | 显示全部楼层
引用第10楼qq350295于2013-03-05 22:31发表的  :

出门不拿飞龙剑,拿个职业初始武器砍小兵也挺有质感的嘛。
或者自我要求多点,咒术和法术也不用,如何?


.......

别说我还真没拿过出了飞龙剑以外的装备打前期....  哦 用过雁枪
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 楼主| 发表于 2013-3-5 22:51 | 显示全部楼层
引用第11楼Benighted于2013-03-05 22:36发表的  :
http://v.youku.com/v_show/id_XNDU5Nzg5ODg0.html




[strike]卧槽 骑砍已经出到这么凶残的版本了啊?求详细啊 不过好像记得这个联网一个月五十?[/strike]

看错了 这居然是那个叫骑士的游戏...
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发表于 2013-3-6 02:45 | 显示全部楼层
你能想到这个成本能大到什么程度吗?  哦~想不到,否则绝不可能问出这么脑残的问题。
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发表于 2013-3-6 05:26 | 显示全部楼层
god hand
装逼之心2
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头像被屏蔽
发表于 2013-3-6 06:37 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2013-3-6 09:13 | 显示全部楼层
说个网游,还没出的,笑傲江湖- -
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 楼主| 发表于 2013-3-6 09:32 | 显示全部楼层
引用第14楼mobydick2501于2013-03-06 02:45发表的  :
你能想到这个成本能大到什么程度吗?  哦~想不到,否则绝不可能问出这么脑残的问题。
说到成本 好像国内有个网游在开发这种所谓的 肌肉打击系统
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 楼主| 发表于 2013-3-6 09:33 | 显示全部楼层
引用第16楼迪克猪仔于2013-03-06 06:37发表的  :
蝙蝠侠…高难度下绝对打的爽…
玩过阿甘城 的确
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 楼主| 发表于 2013-3-6 09:36 | 显示全部楼层
引用第15楼道明寺秋彦于2013-03-06 05:26发表的  :
god hand
装逼之心2
神之手没玩过

王国之心的打击感更像是打一些圆润的物体 就像你的武器 敌人都是棒棒糖做的 单单从世界观和打击节奏上来说很不错

说实话王国之心的确是我很喜欢的游戏啊
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发表于 2013-3-6 11:54 | 显示全部楼层
去玩闪乱神乐吧!真的是肉拼肉不骗你
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发表于 2013-3-6 12:25 | 显示全部楼层
好像还都是打一下就一种硬直动作 然后在怪硬直期间不断攻击 让怪保持一个傻逼的受难动作到死的游戏吧?

<------你哪里来的人民币玩家,打什么怪都轻易出硬直连到死,这游戏能玩?

说防御动作只有一个,你怎么不去玩格斗游戏,格斗游戏还有中下逆向投5择呢,你想在多人乱战中防多择?你是哪里来的NT?小的给跪了
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发表于 2013-3-6 12:34 | 显示全部楼层
判定那么细,同屏人数就下降了
比如铁拳的ACT,跟无双比
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发表于 2013-3-6 12:48 | 显示全部楼层
楼主去试试刀剑2吧,连段打击感都还成,就是你要的那种刀对刀肉对肉
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发表于 2013-3-6 14:01 | 显示全部楼层
君临都市,神之手都不错的。
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发表于 2013-3-6 14:25 | 显示全部楼层
刀剑封魔录,单机版
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 楼主| 发表于 2013-3-6 16:52 | 显示全部楼层
引用第22楼猫坤于2013-03-06 12:25发表的  :
好像还都是打一下就一种硬直动作 然后在怪硬直期间不断攻击 让怪保持一个傻逼的受难动作到死的游戏吧?

<------你哪里来的人民币玩家,打什么怪都轻易出硬直连到死,这游戏能玩?

说防御动作只有一个,你怎么不去玩格斗游戏,格斗游戏还有中下逆向投5择呢,你想在多人乱战中防多择?你是哪里来的NT?小的给跪了

洛英打小怪和无双割草差不多 自行想象 据我旁观经验dnf和c9也一样 这些可以代表主流动作网游了吧?

我没说在多人乱战中防多择 但是至少每个方位来的攻击防御的感觉得稍稍有所改变吧?比如来自上方的砍击 同样一个防御键 动作可以设计成拿刀架防 来自前方的直击就弹掉对方的刀。

我格斗玩的少 也就MB 铁拳街霸什么的 对择的理解就是 在出招的同时对方判断你的位置攻击进行相对应的防御 就我玩的这点格斗游戏来说 防御动作还不都是一个样 2d的就是三个立绘的防御姿势 3d就是三个防御动作 打上有何感觉?人物双臂形成的保护层 投技也只是个破防的动画和连击的一环罢了
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发表于 2013-3-6 17:16 | 显示全部楼层
引用第13楼平和岛右手于2013-03-05 22:51发表的  :


[strike]卧槽 骑砍已经出到这么凶残的版本了啊?求详细啊 不过好像记得这个联网一个月五十?[/strike]

看错了 这居然是那个叫骑士的游戏...
名字叫中世纪战争,只有多人对战
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发表于 2013-3-6 17:21 | 显示全部楼层
引用第27楼平和岛右手于2013-03-06 16:52发表的  :


我没说在多人乱战中防多择 但是至少每个方位来的攻击防御的感觉得稍稍有所改变吧?比如来自上方的砍击 同样一个防御键 动作可以设计成拿刀架防 来自前方的直击就弹掉对方的刀。
.......
刀魂就有,体现在招式性能或姿态,各种带GI的招式,SIEG架横刀可以弹纵斩,NM的霸体。。
铁拳有下裁,你说的架那也有当身技,返技,如飞鸟 KING。。。
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发表于 2013-3-6 17:33 | 显示全部楼层
MGSR你要拼刀也可以。
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