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楼主: 气瓦米

[讨论] 关于抜きゲー和非抜きゲー到底是怎样界定的呢?

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 楼主| 发表于 2013-2-23 14:35 | 显示全部楼层

回 5楼(傅潇逍) 的帖子

一个游戏一旦被认为是抜きゲー我就不想去传教了
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发表于 2013-2-23 15:45 | 显示全部楼层
恋色マリアージュ这作品的HCG已经远超80%,而且工口シーン不仅数量多且工口度真的是非常高,不仅这作,现在的萌拔类作品HCG的总数多数还是过80%的,但多数是归类在非拔作里的

个人理解按批评空间里分类来看,第一还是看剧情部分刻画的深度和总体篇幅所占的比例,如果主线剧情角色的各种刻画和设定方面都是草草了事工口部分却花足心思去描写那必须是拔作,第二就是看工口部分的倾向,如果是过激或各种凌辱重口那也必然是拔作

所以在现在11区18X但按非拔作来划分的作品来看,主线剧情和角色都是花了很大心思描写刻画故事整体框架能拿出来说事的,而工口部分不会出现一般凌辱甚至过激类描写,而这2条里相反的只要达成一条就是拔作
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发表于 2013-2-23 16:03 | 显示全部楼层
引用第18楼JOY于2013-02-23 12:01发表的  :
LILITH BISHOP 的那些就是典型拔作嘛。

相反那些搞一大堆背景设定人物系统的就不是。

那个怪物生态的GAL,背景设定和怪物设定包括生物链设定的非常详细
但是是拔作
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发表于 2013-2-23 16:32 | 显示全部楼层
引用第35楼shinnfin于2013-02-23 13:43发表的  :
苦等竹子社的新游戏中
没有chocochip和M&M,能玩吗……
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发表于 2013-2-23 16:36 | 显示全部楼层
我觉得这个还是有点主观成分
不过一般来说实用度高的都拔作,但这个也因人而异吧,从HCG的比例来看着手似乎可以。。
然后就是作画和内容了,H成分的多少和色气度,其实还是很好判断。
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发表于 2013-2-23 17:25 | 显示全部楼层
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发表于 2013-2-23 18:11 | 显示全部楼层
引用第6楼幽远ghofar于2013-02-23 09:40发表的  :
说实话我觉得HCG占CG总量的80%以上的都叫拔
别这样,切腹姬的工口cg占了90%,但这游戏我玩了差不多100多个小时……
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 楼主| 发表于 2013-2-23 18:12 | 显示全部楼层

回 41楼(静流樱火) 的帖子

这部作品的工口就算算不上过激,应该也属于非常浓厚的那种,程度大致只比illusion的同校生1差一点点而已,淫语和工口SE满天飞
按理说同校生1的剧情也不错(虽然有相当一部分人根本无视剧情),如果不是有个专门H的模式,也应当归为非抜きゲー一类的吧
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发表于 2013-2-23 18:18 | 显示全部楼层
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发表于 2013-2-23 18:23 | 显示全部楼层

回 43楼(wmy458566315) 的帖子

可以啊  我喜欢坂上海和有栖川千里
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发表于 2013-2-23 18:25 | 显示全部楼层
这贴知识太丰富了……mark一下
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发表于 2013-2-23 18:31 | 显示全部楼层
引用第2楼MYQS于2013-02-23 06:50发表的  :
抜きゲー:不用告白男猪就能推倒妹子,而且一周目里可以和不止一个妹子H。反正就是一种马。

非抜きゲー:只有告白了正式和妹子确立关系后,才能推倒妹子,没有告白前最多看到胖次欧拜。而且一周目里通常只能推倒一个妹子。

这个分类法不行,你没见过那些一上来就是男女主角告白然后所有内容都是两人换花样LOVE LOVE的抜きゲー么?


80%HCG也有问题,因为很多游戏只有H才给你做CG,但是其他内容还真不少,不用来抜き也可以玩的爽
按80%游戏内容、游戏时间都是H大概差不多了吧?去掉抜き部分就找不到玩点了
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发表于 2013-2-23 20:01 | 显示全部楼层
什么情况,我看回帖的都变成狗叔
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发表于 2013-2-23 20:06 | 显示全部楼层
引用第42楼卡蓮于2013-02-23 16:03发表的  :


那个怪物生态的GAL,背景设定和怪物设定包括生物链设定的非常详细
但是是拔作
MONSTER PARK?
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发表于 2013-2-23 20:06 | 显示全部楼层
引用第35楼shinnfin于2013-02-23 13:43发表的  :
苦等竹子社的新游戏中
没有M&M的竹子社还能叫抜社吗
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发表于 2013-2-23 20:17 | 显示全部楼层
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发表于 2013-2-23 20:30 | 显示全部楼层
早些年,战的是什么叫GAL什么不是.再往后点,开始纠结于18x到底能不能算纯爱系.现在的节奏是拔和非拔的定义吗?

我觉得gal这一个小圈子里的定义都是很笼统的,泣系不一定真的能让你哭.纯爱你也可以是奔着HCG去撸,只是从表面上简单贴上标签而已,那对于这个如何去定义大部分是主观印象在决定.

比如2楼的定义就明显带有主观对于纯爱的肯定,对爱情和专一的认可并不会意味着某个游戏不拔,例子不少的.

大部分的人划分这个还是依据H在剧情里的比重.若然H只是恋爱成功或者剧情推进后的附带品,做得好也算不上拔G的.而以H为重心的就比较容易被定义为拔G了.
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