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楼主: 普遍

[怀旧] 【国产】幽城没有像其他剑那么火,是因为它根本就不是武

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发表于 2013-1-20 17:29 | 显示全部楼层
等等,有完美结局?
那些条件不是单纯是上到罗喉城么
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发表于 2013-1-20 17:35 | 显示全部楼层
主要还是难度太高,迷题变态,少了一大片的腐女市场怎么火得起来
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发表于 2013-1-20 17:38 | 显示全部楼层
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发表于 2013-1-20 17:48 | 显示全部楼层
幽城死的原因太多了。。。

1 没攻略没法玩
炼化、五内,这游戏的主要乐趣都不是普通玩家能摸索出来的,直接导致战斗难度巨大。
更别提稍纵即逝的关键支线了
2 解谜提示少
还都是文言,字都不认识
3 人设
和大宇双剑比一比,哪边更顺眼
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发表于 2013-1-20 17:53 | 显示全部楼层
为什么有那么多人喊人设不好啊

我就是因为冰璃开始萌银色长发的啊


说道难度跳跃,我记得当初第一遍玩打沙漠绿洲的强盗时我练级到15级才把boss打过,等第三次玩打这家伙时9级直接打他过了连升2级……
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发表于 2013-1-20 17:57 | 显示全部楼层
引用第44楼真实之影于2013-01-20 17:53发表的  :
为什么有那么多人喊人设不好啊

我就是因为冰璃开始萌银色长发的啊


.......

跟CG里的比起来,立绘实在是不好看- =
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 楼主| 发表于 2013-1-20 18:06 | 显示全部楼层
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发表于 2013-1-20 18:09 | 显示全部楼层
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发表于 2013-1-20 18:14 | 显示全部楼层
天地劫第一部神魔里也有来自日本的和尚真胤

虽然有传统武侠的门派设定但里面不少门派都是法术和剑法同修的

表示这样的设定很带感
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发表于 2013-1-20 18:15 | 显示全部楼层
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发表于 2013-1-20 18:24 | 显示全部楼层
说起攻略,当年大众软件的幽城攻略非常不错.所有隐藏要素都提到了.作者好像是叫枫红一刀流,记得当年大软大半攻略都是他写得(以前还用了另外一个名字),那时候很崇拜,不知道那人后来去干嘛了
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发表于 2013-1-20 18:32 | 显示全部楼层
引用第50楼swff于2013-01-20 18:24发表的  :
说起攻略,当年大众软件的幽城攻略非常不错.所有隐藏要素都提到了.作者好像是叫枫红一刀流,记得当年大软大半攻略都是他写得(以前还用了另外一个名字),那时候很崇拜,不知道那人后来去干嘛了
8神经写的,而且还是用修改器玩的……
枫红一刀流的不少攻略也有这个问题
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 楼主| 发表于 2013-1-20 18:46 | 显示全部楼层
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发表于 2013-1-20 22:04 | 显示全部楼层
枫红一刀流是在电脑商情报上的攻略,至今还收藏着
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发表于 2013-1-20 22:10 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2013-1-20 22:12 | 显示全部楼层
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发表于 2013-1-20 22:13 | 显示全部楼层
当时第一眼就觉得这是港漫风格 ....主角还是黄头发
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发表于 2013-1-20 22:17 | 显示全部楼层
引用第53楼onizuka0929于2013-01-20 22:04发表的  :
枫红一刀流是在电脑商情报上的攻略,至今还收藏着
没错,当时他在篇尾有提到圣枪、西方的神光等几个没有解决的地方
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发表于 2013-1-20 22:25 | 显示全部楼层
引用第54楼neunundneunzig于2013-01-20 22:10发表的  :
这个游戏当时玩的时候也就一般
现在你会觉得好,是因为当年你还没有像现在这样,看到过像仙剑这样更烂的作品
当年我就觉得很好了,更甚于天之痕

别说得好像当年就没有随随便便做的RPG,比如什么寻秦记、仙狐奇缘
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发表于 2013-1-20 22:41 | 显示全部楼层
销量比媒体评价靠谱。。。
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发表于 2013-1-20 22:49 | 显示全部楼层
难道不是因为太难
不管是在粉丝中的极端的口碑和其总体销量的小众向来看,感觉和其他小众向作品定位是一样的,喜欢的非常喜欢,不是非常喜欢的连通关都做不到
虽然以前在s1说有人做到了,但是我还是不信有人在不看攻略不和人讨论的情况下玩出隐藏结局。而一般游戏玩家,对比同时代的天之痕和后面仙三,能独立通关的人数应该少很多。前作口碑也不是万能药,前作天地劫也是核心向的典范,玩过之后看见天地劫的名头就缩了也不是不能理解。

商店以前不是有粉丝说是制作公司后来承认忘了放了,怎么口风又变成故意整盗版玩家了

有句说句
冰漓的CG美极了
冰漓的头像……………………

不说当年,现在我也觉得不如天之痕
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发表于 2013-1-20 23:13 | 显示全部楼层
引用第60楼trentswd于2013-01-20 22:49发表的  :
难道不是因为太难
不管是在粉丝中的极端的口碑和其总体销量的小众向来看,感觉和其他小众向作品定位是一样的,喜欢的非常喜欢,不是非常喜欢的连通关都做不到
虽然以前在s1说有人做到了,但是我还是不信有人在不看攻略不和人讨论的情况下玩出隐藏结局。而一般游戏玩家,对比同时代的天之痕和后面仙三,能独立通关的人数应该少很多。前作口碑也不是万能药,前作天地劫也是核心向的典范,玩过之后看见天地劫的名头就缩了也不是不能理解。

商店以前不是有粉丝说是制作公司后来承认忘了放了,怎么口风又变成故意整盗版玩家了
.......
我当初说的……但是说的是“我觉得”
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发表于 2013-1-20 23:44 | 显示全部楼层
引用第60楼trentswd于2013-01-20 22:49发表的  :
难道不是因为太难
不管是在粉丝中的极端的口碑和其总体销量的小众向来看,感觉和其他小众向作品定位是一样的,喜欢的非常喜欢,不是非常喜欢的连通关都做不到
虽然以前在s1说有人做到了,但是我还是不信有人在不看攻略不和人讨论的情况下玩出隐藏结局。而一般游戏玩家,对比同时代的天之痕和后面仙三,能独立通关的人数应该少很多。前作口碑也不是万能药,前作天地劫也是核心向的典范,玩过之后看见天地劫的名头就缩了也不是不能理解。

商店以前不是有粉丝说是制作公司后来承认忘了放了,怎么口风又变成故意整盗版玩家了
.......

我是一直不喜欢天之痕的狗血剧情。云和山这方面好多了,不过难度还是低了点,牛魔王也就那么回事。如果轩3和幽城的难度折中一下就好了。
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发表于 2013-1-20 23:49 | 显示全部楼层
幽城就是死在谜题难度上,普通人不看攻略压根没法解
五内也是太过隐晦,我一周目没有表的时候基本都是看属性加,技能基本是依靠等级学
幽城战斗系统绝对完爆大部分国产RPG,你看仙五古剑那个吃翔的东西叫战斗???我负分都不想给
还有2D的动作设计,从神魔开始就是顶级的了,基本没有国产游戏能设计出这么棒的动作,拿出去做格斗都没问题
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发表于 2013-1-20 23:51 | 显示全部楼层
樓主會被噴死,進樓前我就在想。
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发表于 2013-1-20 23:56 | 显示全部楼层
幽城贴吧里有一位,也有因为没有罗喉城补丁打到上天就没了一头雾水的,两位还都是妹子。
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发表于 2013-1-20 23:59 | 显示全部楼层
引用第62楼intelechy于2013-01-20 23:44发表的  :


我是一直不喜欢天之痕的狗血剧情。云和山这方面好多了,不过难度还是低了点,牛魔王也就那么回事。如果轩3和幽城的难度折中一下就好了。
现在回去玩,我也觉得天之痕肉麻
但是作为剧情来说,起承转合都有,悬念设置得当,而且结局也不错,没有挖坑不填,简直是良心

不过我觉得好的主要原因是天之痕完成度高,这在国产游戏里面已经很难得了
引用第61楼真实之影于2013-01-20 23:13发表的  :

我当初说的……但是说的是“我觉得”
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发表于 2013-1-21 00:24 | 显示全部楼层
幽城刚出来时我还在念大学呢,电脑游戏室里面还是很多人玩的,但我的几个同学要么是太难玩不下去,要么是修改过了但不知道怎么走迷宫,要么是被bug卡墙里怒删存档之类的。

方违之阵一开始根本走不来,后面的几个乱界迷宫都不是像仙剑那种只要每条路多试试就能走出去,再加上初期版本战斗难度也很高,完全不看攻略自己破迷宫的都是超有爱的玩家,更大部分的玩家没多久就放弃了。
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发表于 2013-1-21 01:08 | 显示全部楼层
就是太难,各种奇葩谜题和更奇葩的提示
人设不是问题,画面也是不差的
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发表于 2013-1-21 01:54 | 显示全部楼层
我相信,随着中国军事实力的提高,总有一天,三剑会得到公正的评价。
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这都哪跟哪啊
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发表于 2013-1-21 02:11 | 显示全部楼层
沙漠迷宫我是靠纸笔记出来的,还算好,相比起来那些文字谜题实在丧心病狂
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发表于 2013-1-21 02:16 | 显示全部楼层
久远之绊那个是作者公认

神魔那个日本和尚是纯抄饿狼的望月双角

看设定稿受到日系acg作品影响的更多
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发表于 2013-1-21 02:30 | 显示全部楼层
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发表于 2013-1-21 04:01 | 显示全部楼层
不好的地方太多了,好的地方也很多。汉堂的游戏从炎龙到天地劫,打击感都是爆表的,可以说是2D游戏的极致,那真是大师级的水准。再加上文案够好,主角一般不中二,招式装备名称都够屌,很符合我的口味。

我最不喜欢的部分反而是炼化,太复杂了,我玩通了3次,仍然记不住公式,得翻攻略,非常烦。
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发表于 2013-1-21 08:05 | 显示全部楼层
游戏难度是非常难的,不光因为成长
怪物的强度也是很压迫人,从来没有喘息的机会,碰到迷宫里忘记回复连战的话,非常容易扑街。
这种问题在神魔里还好,因为是SRPG的关系,而到了幽城和寰神结里非常明显。
难度没有线性增长,一直保持在水平位置,玩家很难从几百场战斗后感觉到成长感。

这点非常打击人
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发表于 2013-1-21 08:58 | 显示全部楼层
跳跃式的难度太折腾,首战算容易了,迦夏之窟也容易直接被虐。高昌古城也吓跑了一堆人,当时还没攻略,在里面转了好久,好处就是级数练了不少而且凑巧先走了火系,后来出来就轻松多了……

支线问题在当时基本不是问题,大蝎子大部分错过了也毫不知情,而且就算情节有些细微脱节,整个主线本身也相当丰满,不会有太大的违和感。
等攻略出来发现支线问题后也基本都跑到后期了。
于是后来补丁出了,我是直接改出七色缨珞上去的
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发表于 2013-1-21 09:35 | 显示全部楼层
其实都是盗版惹的祸 当初在台湾 幽城幻剑录的盗版也在发售一段时间后 满天飞了 试问这么大规模的盗版 谁还去玩儿正版啊
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发表于 2013-1-21 09:40 | 显示全部楼层
但是我通幽城的次数比其他加起来的都多
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发表于 2013-1-21 09:53 | 显示全部楼层
其实汉堂这几作玩下来的感受,种种缺点归纳起来就是对玩家“不够友好”吧,战斗难度只是其中之一,各种支线与隐藏线的条件压根没有更多的提示,完全交付给玩家地毯式摸索,过了几段主线情节后还就错过了机会,你就说谁有功夫一遍遍地点NPC啊。游戏制作者的个人风格太强烈反而没有照顾到更多玩家,要知道想体验你游戏的人并不一定都是hardcore,难易度之类的至少能给玩家个选择的机会吧?这种你不够格就不要胆敢来尝试的态度真心吓跑了一群玩家,而且,说白了他家的战斗难易度也完全符合等级压制原则,只要你耐住性子枯燥地一遍遍刷级也是能让你舒服,不过这应该和搭配职业、活用技能与战术的RPG可玩性扯不上关系,所以也不能说是讨好了核心玩家。

游戏作为一个商品,最终和电影一样是交付给观众品评角逐的,品质固然重要,但是如何处理个人风格和市场妥协的平衡也是需要好好考量一番的,你看现在日本一众游戏最能反映问题,闭门造车的话,无论你有多大投资有多大牌的制作人前期有多少积累的口碑,最终投入市场的时候还是一样会造成排斥抑或脱节,最终的预期可能就你想要的不一样了。

所以诚然汉堂以意气风发的怀才之姿陨落让人扼腕,但也或多或少有因可循,并不一定像主楼那样戚戚然抱怨国内玩家不懂行不买账,和游戏内容载体的关系只怕更少吧。
国内RPG一根筋扎根到武侠仙侠上,我反倒觉得是审核这个坎过的容易,这个就是跟现实的一种妥协嘛。
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发表于 2013-1-21 09:54 | 显示全部楼层
仙剑4不看攻略一遍过,虽然修改了武器防具
幽城第四遍还得看攻略,至少我是记不住所有迷题的解法
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