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[怀旧] 【国产】幽城没有像其他剑那么火,是因为它根本就不是武

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发表于 2013-1-20 12:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2013-1-20 12:38 | 显示全部楼层
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发表于 2013-1-20 12:39 | 显示全部楼层
楼主你是割裂来看问题了

幽城幻剑录不光是幽城幻剑录,它更重要的是“天地劫”系列里的其中一作。系列其他两作《神魔至尊传》和《寰神结》都是非常标准的仙侠

汉堂就是死在Hardcore和宣传
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发表于 2013-1-20 12:42 | 显示全部楼层
这些都不是问题的关键,那个年代真正火起来的国产游戏有几个,市场环境恶劣让国产单机游戏根本活不下去才是问题所在,完全跟中国文化无关的暴雪系还不是火的一塌糊涂,跟游戏素质比起来文化只是个次要因素
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 楼主| 发表于 2013-1-20 12:45 | 显示全部楼层
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发表于 2013-1-20 12:50 | 显示全部楼层
Q:第一个就省略不谈了,哪个游戏是靠宣传好卖出去的?
A:仙五,古剑,仙五前。

并且就lz你这个结论来看就还是中国只有仙侠游戏这条路可走我做其他的就是脑抽找死?
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发表于 2013-1-20 12:52 | 显示全部楼层
X剑们能算武侠就有鬼了
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发表于 2013-1-20 13:02 | 显示全部楼层
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发表于 2013-1-20 13:27 | 显示全部楼层
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发表于 2013-1-20 13:35 | 显示全部楼层
就是难度,神魔至尊传开场第一仗什么都都不了解就直接被打到仆街,然后谁还有心情玩下去啊
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发表于 2013-1-20 13:39 | 显示全部楼层
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发表于 2013-1-20 13:39 | 显示全部楼层
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发表于 2013-1-20 13:46 | 显示全部楼层


遇到这种月经问题只要上图就可以了
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发表于 2013-1-20 13:47 | 显示全部楼层
主要是难度吧  
各种谜题
太hardcore了
而且系列已经死亡
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发表于 2013-1-20 13:55 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2013-1-20 14:04 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2013-1-20 14:05 | 显示全部楼层
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发表于 2013-1-20 14:22 | 显示全部楼层
就是难度高和人设不对国内胃口,抛开游戏内容里塑造的人物性格,光看头像你会觉得好看么。吓跑了一堆颜控后,进游戏半小时遇上蝎子,团灭,又吓跑了一半休闲玩家。结果就只剩下一小撮核心玩家坚持下来体会了游戏的内涵,自然就是叫好不叫座了
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发表于 2013-1-20 14:31 | 显示全部楼层
引用第16楼普遍于2013-01-20 14:05发表的  :
用“仙五,古剑,仙五前宣传做得好,所以卖得好”这样论据来论证幽城输在宣传的朋友,是不是在以现在的眼光看待当时的游戏界?
历史辩证一下,当年国内游戏界,我觉得除了《血狮》做过铺天盖地的宣传以外,也没几个游戏的宣传工作让我印象深刻过。幽城在2001年的宣传当然没法和现在的仙五相比,但2001年,幽城之外的游戏又是怎么宣传自己的?幽城的宣传又在哪方面输给它们了?我觉得宣传不是问题。因为当时游戏的宣传力度本来就不强,即使仙剑也没像现在这样吹锣打鼓吧。
宣传不光是LZ你说的这个宣传,在那个网络不甚发达的年代,除了纸媒还有一个比较重要的是玩家的口口相传

而恰恰汉堂前难后易的难度直接影响这一点,因为大多数人被吓跑了
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发表于 2013-1-20 14:32 | 显示全部楼层
幽城的问题重点还不在那些为了卖攻略本而存在的支线

跳跃性的难度曲线
让人看不懂的加点和炼化
高遇敌率和随机迷宫的双重夹击
莫名其妙缺乏提示甚至近乎没有提示的谜题
而且当年出的时候还是个未完成品
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发表于 2013-1-20 14:38 | 显示全部楼层
楼主把所谓“代入感”的位置也摆得太高了吧?国产游戏就一定要有代入感才能火?这理论有够奇怪的...
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发表于 2013-1-20 14:43 | 显示全部楼层
进了商店没找到退出在哪,怒删
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发表于 2013-1-20 14:52 | 显示全部楼层
幽城出的时候刚好是第一波网游冲击的年尾,第二年初则是国内对游戏堵杀最厉害的一年。
同期的轩四也好不到哪去,仙剑3出来也都是再往后的事了。
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 楼主| 发表于 2013-1-20 14:55 | 显示全部楼层
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发表于 2013-1-20 15:00 | 显示全部楼层
引用第22楼セト于2013-01-20 14:52发表的  :
幽城出的时候刚好是第一波网游冲击的年尾,第二年初则是国内对游戏堵杀最厉害的一年。
同期的轩四也好不到哪去,仙剑3出来也都是再往后的事了。
算01年的话是天之痕,轩辕剑四已经是02年下半年了

楼上某位说未完成品的,其实这个根本不影响,当年一堆人认为反而BAD END还更好,接得上神魔
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 楼主| 发表于 2013-1-20 15:02 | 显示全部楼层
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发表于 2013-1-20 15:08 | 显示全部楼层
这游戏不能说不好玩,但是该说制作组不会设计。绝大多数玩家是来放松娱乐的,你非要搞得跟打仗一样时时刻刻紧绷着弦生怕错过一丝半点小细节,那就别怪玩家们接受不了撒手不玩了。。。有诚意有想法也得慢慢搞不是嘛?
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发表于 2013-1-20 15:15 | 显示全部楼层
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发表于 2013-1-20 15:20 | 显示全部楼层
引用第16楼普遍于2013-01-20 14:05发表的  :
用“仙五,古剑,仙五前宣传做得好,所以卖得好”这样论据来论证幽城输在宣传的朋友,是不是在以现在的眼光看待当时的游戏界?
历史辩证一下,当年国内游戏界,我觉得除了《血狮》做过铺天盖地的宣传以外,也没几个游戏的宣传工作让我印象深刻过。幽城在2001年的宣传当然没法和现在的仙五相比,但2001年,幽城之外的游戏又是怎么宣传自己的?幽城的宣传又在哪方面输给它们了?我觉得宣传不是问题。因为当时游戏的宣传力度本来就不强,即使仙剑也没像现在这样吹锣打鼓吧。

有句刚句,我可一个字也没拿来论证幽城输在宣传,我只是针对你的没有靠宣传卖掉的游戏这个反问来举证。
风格真的不能算是影响人气的关键,国内玩家本来就是兼容并包玩着各国游戏长大的。举例的话,风色幻想这个系列完全就是日式奇幻风一样活得比较久你要怎么解释?
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发表于 2013-1-20 15:30 | 显示全部楼层
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发表于 2013-1-20 15:48 | 显示全部楼层
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发表于 2013-1-20 15:57 | 显示全部楼层
幽城跟风吹捧的多,真正玩过的人少
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发表于 2013-1-20 16:02 | 显示全部楼层
其实就是四个字:人设太丑
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发表于 2013-1-20 16:04 | 显示全部楼层
相当一部分喊幽城好的都是跟风.真正脱离攻略从头玩到尾的并不多.

我认为幽城是个好游戏,但同时也是一个缺点非常突出的游戏,前几楼都基本说得差不多了,难度曲线跳跃,攻防计算隐晦,遇敌率高的要命,谜题设计也比较耗时间.每一个缺点都可能直接把新手拒之门外,这就注定了幽城只能成为一个高口碑但是低销量的游戏.
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发表于 2013-1-20 16:06 | 显示全部楼层
引用第33楼yarlando于2013-01-20 16:04发表的  :
相当一部分喊幽城好的都是跟风.真正脱离攻略从头玩到尾的并不多.

我认为幽城是个好游戏,但同时也是一个缺点非常突出的游戏,前几楼都基本说得差不多了,难度曲线跳跃,攻防计算隐晦,遇敌率高的要命,谜题设计也比较耗时间.每一个缺点都可能直接把新手拒之门外,这就注定了幽城只能成为一个高口碑但是低销量的游戏.

同意,当初买了正版回来直接找不到剧情点在大沙漠里乱晃…外加被蝎子虐,于是就放置了,直到很久后才想起来补完。
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发表于 2013-1-20 16:37 | 显示全部楼层
玩了下游戏风格合不合胃口另说,游戏体验真的很糟糕,界面操作都很不友好,买药退出卡了半天最后还要靠百度,部分迷宫难度高的吓人,打怪也是,实在是坚持不下去了……
一个离开了攻略就死活通过不去的游戏,怎么可能火的起来……
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发表于 2013-1-20 16:41 | 显示全部楼层
对玩家这么不友好的游戏,玩了一点玩不下去的应该死命黑才对怎么可能来跟风捧


不过幽城还好了,我当年辐射2被神殿里的第一个门卡了几个月
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发表于 2013-1-20 16:42 | 显示全部楼层
商店那个就算了……那是故意整盗版玩家的

说到底就是Hardcore
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发表于 2013-1-20 16:58 | 显示全部楼层
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发表于 2013-1-20 17:20 | 显示全部楼层
引用第38楼yueyut于2013-01-20 16:58发表的  :
说人设丑的有失偏颇。只能说画风不那么日式,但绝对不会怪异到拒人千里之外的程度。就我个人而言,也只是第一眼有点意外,收到封姐姐之后,对于画风我已然只有惊艳二字可以形容了。

遇敌率我觉得和ff传说之类的半斤八两,而且我基本是全程镇辟玄香不断的,实际遇敌率更低。但这游戏的问题是:1,不看攻略走不出迷宫,在玩家东跑西转的时候,还经常冒出一组小怪打断一下思路,特别烦人;2,不看攻略打不过boss,结果还得回头打怪练级去。

如果只是为了体会幽城的剧情,其实攻略本也并非必需。因为在不达成任何隐藏剧情时打出来的bad end,其实正是天地劫-神魔至尊传的正统前传。虽说完美结局最后还是会回到神魔的剧情上,但我个人认为,幽城bad end的凄美程度,是比true end更加震撼的。
.......
  这些毛病单个都不算特别严重,但加在一起的结果就是玩家又不是没有别的选择,为什么非要玩一个难度高人设又不漂亮界面还不友好的游戏?剧情再怎么内涵也不是前30分钟就能让人体会到的,想要玩家玩下去总得给点甜头吧
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