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楼主: psoxblee

[XBOX] 新的鬼泣打完了

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发表于 2013-1-27 16:15 | 显示全部楼层
我觉得这次鬼泣销量的功劳有一半得归功于4代,没有4代那坑爹的一个场景玩两遍,和恶劣的低难度体验,怎么也不至于这么混账。每逢偶数就是坑爹货,占了前一代口碑的便宜,毁了下一代的市场。
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发表于 2013-1-27 16:20 | 显示全部楼层
引用第120楼voldovenom于2013-01-27 16:15发表的  :
我觉得这次鬼泣销量的功劳有一半得归功于4代,没有4代那坑爹的一个场景玩两遍,和恶劣的低难度体验,怎么也不至于这么混账。每逢偶数就是坑爹货,占了前一代口碑的便宜,毁了下一代的市场。
解释一下为什么4的销量曲线是最长卖的一作,以及累计销量是系列第一。

反而是3,如果3的口碑真的那么棒,那3SE为啥反而没卖几份?积累的人气却都便宜了4?
这隔代便宜占的还真是爽啊。
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发表于 2013-1-27 16:37 | 显示全部楼层
引用第121楼warachia于2013-01-27 16:20发表的  :

解释一下为什么4的销量曲线是最长卖的一作,以及累计销量是系列第一。

反而是3,如果3的口碑真的那么棒,那3SE为啥反而没卖几份?积累的人气却都便宜了4?
这隔代便宜占的还真是爽啊。
这么看了生化危机5秒生化123看来也是妥妥的了,生化5,800w。的销量曲线是最长卖的一作,以及累计销量是系列第一。

看来5才是生化危机最高神作啊 [
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发表于 2013-1-27 17:00 | 显示全部楼层
Bio5操作性和对抗性秒123,有疑问?
醒醒,恐怖游戏和AVG本来就是小众,死亡空间都开始做枪战和开阔场景了谢谢。
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发表于 2013-1-27 17:03 | 显示全部楼层
小众卖800W
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发表于 2013-1-27 17:09 | 显示全部楼层
引用第124楼gg142857于2013-01-27 17:03发表的  :
小众卖800W
因为不小众了所以卖800w。
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发表于 2013-1-27 17:39 | 显示全部楼层
鬼泣3-4
生化4-5
及其的相似...........
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发表于 2013-1-27 17:45 | 显示全部楼层
引用第126楼r1r2r3于2013-01-27 17:39发表的  :
鬼泣3-4
生化4-5
及其的相似...........
相似个毛线,DMC4有另辟蹊径的Nero,Bio5有什么?
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发表于 2013-1-27 17:49 | 显示全部楼层
打完了,为什么 恶魔之王造型及打法和鬼泣4最终BOSS相差无几……

而最终BOSS我感觉比那个会瞬移的忍者恶魔还要弱鸡,枪除了用来打飞轮之外完全鸡肋。
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发表于 2013-1-27 18:42 | 显示全部楼层
最后几关就像darksiders。。。。
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发表于 2013-1-27 20:12 | 显示全部楼层
引用第114楼fantuanhtr于2013-01-27 14:36发表的  :
呵呵 男主角丑 这还不够? 我360上打吐了再到PC上还是打吐了 谁要玩啊?
除了15岁以下小太妹小正太还有人吃这种风格的垃圾耍帅?

要我对着一个丑男连技术? 我宁愿去看雷电的屁股试玩版





从最早公布的宣传片到试玩版再到正式版,对比女主角的脸。
我觉得主角两兄弟人设挺不错了。





当然角色刻画啥的是另回事
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发表于 2013-1-27 20:33 | 显示全部楼层
爬了五页楼,感觉要喷爹妈哭的可以省下口气,还是玩点其它游戏等正统5实际点。
U2B上Brea和Kail传了视频,连这些大触都玩不出让人惊艳的感觉。Brea直接就说“I need D"M"C5...”
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发表于 2013-1-27 20:35 | 显示全部楼层
通关之后一天没玩了
这作完全提不起劲玩高难度
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发表于 2013-1-27 20:43 | 显示全部楼层
引用第123楼warachia于2013-01-27 17:00发表的  :
Bio5操作性和对抗性秒123,有疑问?
醒醒,恐怖游戏和AVG本来就是小众,死亡空间都开始做枪战和开阔场景了谢谢。


那DMC4能秒123的是啥?画面?
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发表于 2013-1-27 20:46 | 显示全部楼层
引用第127楼warachia于2013-01-27 17:45发表的  :

相似个毛线,DMC4有另辟蹊径的Nero,Bio5有什么?

BIO5有双打哎......

都是小修小补再加个所谓的新系统咯.....
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发表于 2013-1-27 20:48 | 显示全部楼层
PSI老湿的比喻很不错
DMC4那坑爹的一周目体验很难让人提得起兴趣玩下去,后面的什么血宫啊,NERO红刀啊,但丁啊什么的很容易就变成浮云了
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发表于 2013-1-27 21:30 | 显示全部楼层
偏偏我是那种没玩到核心不罢休的可怜人
将检索能力过程过度放大是欧美游戏通病,干脆就不要作2周目嘛,比如PS2上的少林武僧
还有这次敌人外型设计也很糟糕,我竟然没有发现任何细节,是不是精力都用在场景上了啊

DMC4虽然缺少神来之笔,但是没有丢掉DMC的神髓,系统方面集大成,战斗快速而且多样化,难度合理,我是不明白有哪里退化了
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发表于 2013-1-27 21:31 | 显示全部楼层
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发表于 2013-1-27 21:50 | 显示全部楼层
引用第131楼姐控123于2013-01-27 20:33发表的  :
爬了五页楼,感觉要喷爹妈哭的可以省下口气,还是玩点其它游戏等正统5实际点。
U2B上Brea和Kail传了视频,连这些大触都玩不出让人惊艳的感觉。Brea直接就说“I need D"M"C5...”  
官方推荐COMBO MAD
http://v.youku.com/v_show/id_XNTA2NTYyMjA0.html?firsttime=225
看起来不错, 不过看完一遍之后, 就记得节奏不错, 不像渣4那样一个劲的踩个不停
不过也挺可悲的, 空中攻击几乎是打一下踩一下


http://v.youku.com/v_show/id_XNTA1NTI0NTky.html
相比之下N某的空中战就没什么亮点了
不知最近是怎么了, 看到渣渣的黑文就想青, 看到青文就想黑
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发表于 2013-1-27 22:03 | 显示全部楼层
引用第138楼siro1987于2013-01-27 21:50发表的  :

官方推荐COMBO MAD
http://v.youku.com/v_show/id_XNTA2NTYyMjA0.html?firsttime=225
看起来不错, 不过看完一遍之后, 就记得节奏不错, 不像渣4那样一个劲的踩个不停
不过也挺可悲的, 空中攻击几乎是打一下踩一下
.......



小白你这是病,得治,快去玩点别的
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发表于 2013-1-27 22:11 | 显示全部楼层
总的来说 这作DMC唯一值得肯定的是欧美ACT水平又进一步提升了 不内涵
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发表于 2013-1-27 22:23 | 显示全部楼层
引用第138楼siro1987于2013-01-27 21:50发表的  :

官方推荐COMBO MAD
http://v.youku.com/v_show/id_XNTA2NTYyMjA0.html?firsttime=225
看起来不错, 不过看完一遍之后, 就记得节奏不错, 不像渣4那样一个劲的踩个不停
不过也挺可悲的, 空中攻击几乎是打一下踩一下
.......
现在不用踩个不停是因为飞抓和镰刀性能太强了。一直原地滞空地连段,就算能连很长,也一样乏味和呆板。4你只是原地JC连也无聊啊,但是有T风格的DASH和瞬移可退可进,还能星落JC接皇卫Block急速落地,比现在能办到的事情多很多。
这游戏要动作节奏再加快点的话,估计可以达到不亚于贝姐的水准吧,但是吹成神作 超越3和4什么的就真的举双手反对了。

最后放下别人搬运brea的
http://v.youku.com/v_show/id_XNDk1ODEzMjAw.html
比官方的更沉闷
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发表于 2013-1-27 22:31 | 显示全部楼层
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发表于 2013-1-27 22:31 | 显示全部楼层
新鬼泣的招数大开大合,举手投足之间就把所有敌人aoe了一遍又一遍,为鬼泣系列无双化开了一个好头。
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发表于 2013-1-27 23:34 | 显示全部楼层
引用第75楼quki1945于2013-01-25 23:26发表的  :
之前几个地方写了很多,所以就随便说说了
鬼泣系列1和34是两种风格,个人看法是,新DMC是在关卡设计和美术设定上接近1代,但依然保留3和4系统思路的作品。4的止步不前对系列发展来说是很致命的,虽然4拥有最多的玩家连击视频,但这些并不能对系列销量和口碑造成多少直接的影响。现在流行的大部分高手视频,也都是游戏发售接近一年后才逐渐多起来的。从演出风格和剧情来说,DMC作为日本人做的欧美题材游戏,早年日本游戏强势的时代可能还好,但是进入次时代以来,不要说做欧美化的题材,就是日系自己的风格,大部分日本厂商也早已把握不住了,而让欧美人来做他们自己的文化则是得心应手。个人觉得新DMC唯一的缺点就是配色,卡婊和忍者理论玩的太开心,结果就是虽然关卡和风格都让人眼前一亮,但是过高的饱和度和过多的红色场景让很多玩家受不了,再好的关卡创意也掩盖不了让玩家生理不适的事实。关卡本身的设计可以说是奇思妙想,鬼泣1为什么现在还被很多玩家津津乐道,开创性的冷热武器耍酷战斗,强力的敌方角色,瑰丽其妙的场景设计都是原因。场景这点上3和4是都比不上1的,3与4更侧重的是战斗系统本身,一切为高评价高华丽度高连击数服务,所以系统复杂,但是敌方沙包,场景美术和关卡设计也比1简单得多。
这作从市场适应性上来说,就是鬼泣现在需要的发展,虽然画面有饱和度之类的问题,但并不严重;系统更人性化后可挖掘行降低,武器种类略少,但打击感与爽快性都不弱于前作;剧情演出和角色细节都更好,摆脱了4里尤其严重的日系先有角色属性再去套具体人物的现象。有了现在的底子,DMC系列的前途已经可以预计,而洛克人和鬼武者这样的上时代卡婊动作游戏代表作,却在文化包容性和系统可玩性都无法突破后,再也让人看不到新的希望了。
当然,还是有不少玩家不待见这种货色的,他们可以盛赞屎中吃豆的BIO6,或是一辈子抱着DMC3和4,或是沉迷于pixiv上老系列的同人图,这也不是错,只是大家对系列发展的想法有所区别。


顶顶,说的很客观了,赞同剧情和演出风格的提升,同时系统上在保留原作手感的同时适当变化难度吸引新玩家,作为外传来说挺惊喜的了。画面么创意有余美工精度跟4没法比,这也是投入和期待使然吧,总的来说至少是不过不失。老玩家喜欢系统上的核心硬派倒也无可厚非,但是抱着“平成骑士才是真假面骑士“仙剑除了1都是渣渣”这种纯优越的也没啥太多好说。

打这么多字,我主要是想问头像出处或者作者姓名作品=。=
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发表于 2013-1-28 00:02 | 显示全部楼层
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发表于 2013-1-28 01:31 | 显示全部楼层
玩了这几天之后再来发感想
几种武器里面 剑还是老样子  镰刀 枪 拳套不错 飞镖略强  斧头无聊
多了双抓以后有些招式感觉没啥意义
怪要对应武器才能攻击就真是太无聊了
其他的怪物特性还都设计得不错
评价上升改容易改得过头了
人型BOSS太少了
完美闪、弹招和抓人可以练练 等出血宫了
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发表于 2013-1-28 07:22 | 显示全部楼层
昨天玩了七八关了,手感顶多就是三流。可以盖棺了。
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发表于 2013-1-28 11:20 | 显示全部楼层
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