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[PC] 鬼泣新作为什么叫《鬼泣DMC》而不叫《鬼泣5》?

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发表于 2013-1-5 23:31 | 显示全部楼层 |阅读模式


是不是CAPCPM一开始就心虚了

也觉得本作改变太大不配作为一款DMC正统续作所以后面就不加序号5了
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发表于 2013-1-5 23:34 | 显示全部楼层
鬼泣2都能当正统续作这有什么不配的
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发表于 2013-1-5 23:41 | 显示全部楼层
一开始就是心虚
某人对工作室的要求就是颠覆
但怕fans反应太大
就不用5
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发表于 2013-1-5 23:45 | 显示全部楼层
因为DMC的剧情已经说死了,要出续作必须砍掉重来
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发表于 2013-1-5 23:47 | 显示全部楼层
商业目的
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发表于 2013-1-6 00:27 | 显示全部楼层
鬼都已经哭了还要555
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发表于 2013-1-6 07:58 | 显示全部楼层
因为魔鬼已经在五月哭了 还要5作甚
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发表于 2013-1-6 08:20 | 显示全部楼层
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发表于 2013-1-6 08:22 | 显示全部楼层
引用第7楼迪克猪仔于2013-01-06 08:20发表的  :
我觉得只是因为叫5没法吸引新玩家吧…
人家会想,前面4作都没玩过,还是不要买5了…
所以就不加5了吧…

不是吧  要不然FF14DQ11什么的不就没新玩家买了
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发表于 2013-1-6 10:22 | 显示全部楼层
剧情有一定延续性或者说联系比较强的电影和游戏都可以这么搞来提高续作的新鲜度。

最终幻想和dq每作都特别独立,大家本来的印象就是作作都新鲜,用连续的序号倒可以起到良好的作用
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发表于 2013-1-6 10:31 | 显示全部楼层
引用第8楼天气姐姐于2013-01-06 08:22发表的  :


不是吧  要不然FF14DQ11什么的不就没新玩家买了

现在还用数字标号也就几个日厂传统作,这次的dmc全权欧美化,标题自然也是向cod看齐了
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发表于 2013-1-6 10:40 | 显示全部楼层
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发表于 2013-1-6 10:43 | 显示全部楼层
devil may cry
may可以译作5月包含了5
是不是这个道理
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发表于 2013-1-6 10:57 | 显示全部楼层
FF不用数字序号销量减半
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发表于 2013-1-6 15:23 | 显示全部楼层
这一作如果暴死,可以出5从粉丝那里挽回那仅剩一丁点的面子,暴死作权当平行时空外传
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发表于 2013-1-6 15:42 | 显示全部楼层
cod 没有明显的几代标题了!
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发表于 2013-1-6 16:10 | 显示全部楼层
  就像浣熊市行动也没任何正统代号,你懂的
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发表于 2013-1-6 16:29 | 显示全部楼层
有鬼泣这名号就够了..
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发表于 2013-1-6 16:50 | 显示全部楼层
引用第11楼DeniumMKII于2013-01-06 10:40发表的  :

老滚5
GTA5
黑老四
质量效应3
.......

一般都是出到4以后就不用了,当然个别例外也是有的嘛
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发表于 2013-1-6 16:50 | 显示全部楼层
引用第11楼DeniumMKII于2013-01-06 10:40发表的  :

老滚5
GTA5
黑老四
质量效应3
.......

一般都是出到4以后就不用了,当然个别例外也是有的嘛
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发表于 2013-1-6 16:59 | 显示全部楼层
卖好了就是5,卖不好就是外传
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发表于 2013-1-6 17:03 | 显示全部楼层
懒得开新帖了,这里贴一下。
据悉,瑞典游戏杂志 LEVEL 抢先测评了《新鬼泣》(《鬼泣5》),并给出了9/10的高分。
测评中对游戏大加称赞,并指出游戏中丰富的内容和充满创意的关卡设计都令人耳目一新。但丁穿梭荡漾于各种不同的世界,阻止奔驰而来的火车,探索下水道等都很有趣,游戏的关卡很巧妙的辅助了游戏的主要内容和故事题材。
相比较 Capcom来说,Ninja Theory工作室对待故事组成更加严谨,尽管这代的游戏操作并没有鬼泣系列之前的作品那么顺手
同时,由于需要更高的技能来解锁更多的连续技,系列的老玩家也并不会觉得无趣,没有挑战性。
基本来说,大部分创新还算不错,将《鬼泣》系列的动作精髓与创新的关卡设计相融合也算充满乐趣。
《鬼泣5》将于1月15日登陆PS3 与Xbox 360,PC玩家则要等到1月25日。
基本上评语和呆毛给人的感觉大致一样。
手感是新DMC最不能指望的一点,各种动作判定、按键反馈的感觉和本家DMC差别相当大(尽管和NT之前的游戏相比,他们这次做得算是够好了)。
NT的一贯优势是美术和场景,这点还是保留了下来。
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发表于 2013-1-6 17:17 | 显示全部楼层
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发表于 2013-1-6 18:23 | 显示全部楼层
为了V哥篇我会入的,正篇就随便玩玩,看看剧情
说实话,这次剧情看着挺不错的
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发表于 2013-1-6 18:29 | 显示全部楼层
这一作进化最大的就是场景了吧  
场景给人感觉比较活?
ACT里也算少有
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发表于 2013-1-6 18:42 | 显示全部楼层
引用第24楼saico于2013-01-06 18:23发表的  :
为了V哥篇我会入的,正篇就随便玩玩,看看剧情
说实话,这次剧情看着挺不错的
PV来看,手感最差的就是维吉尔。
西方人对打架的理解只有“砸”和“砍”,“割”是什么可以吃吗?
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发表于 2013-1-6 19:13 | 显示全部楼层
我知道2的风评不好但个人很喜欢2的呀(咦好像哪里不对
还好他们还是给算系列里了,因为嫌受评不好就蹬掉也不是什么有情商的做法.
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发表于 2013-1-6 19:58 | 显示全部楼层
引用第21楼warachia于2013-01-06 17:03发表的  :
懒得开新帖了,这里贴一下。

基本上评语和呆毛给人的感觉大致一样。
手感是新DMC最不能指望的一点,各种动作判定、按键反馈的感觉和本家DMC差别相当大(尽管和NT之前的游戏相比,他们这次做得算是够好了)。
NT的一贯优势是美术和场景,这点还是保留了下来。

这作的场景主题应该是诡异吧, 那倒是做得挺到位的
倒是美术... 不好意思, 恶魔设计给我的感觉除了一坨东西, 就是两陀东西了
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发表于 2013-1-6 20:53 | 显示全部楼层
引用第26楼warachia于2013-01-06 18:42发表的  :

PV来看,手感最差的就是维吉尔。
西方人对打架的理解只有“砸”和“砍”,“割”是什么可以吃吗?
最令我不满的是出刀动作慢得可以,完全体现不出拔刀流迅猛的感觉,整体节奏拖沓,好在保留了不少3的动作
而且某些新概念还是设计得不错的,例如把瞬移改成飞雷神之术一样的东西,帅之余弥补了没有锁定的问题
嘛,我说了玩这货是为了剧情,其他就将就了
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发表于 2013-1-6 22:13 | 显示全部楼层
不用拓展欧美市场吧?本来DMC在欧美就火吧?
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发表于 2013-1-6 23:49 | 显示全部楼层
有两个好处
1,如果这作卖烂了,砍掉,下作打正统续作“5”的名号
2,如果这作卖疯了,可以作为一个新系列出山,老品牌依然可以打“5”的名号
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发表于 2013-1-7 03:01 | 显示全部楼层
这名字听起来为啥就像“加农大炮”一样重复?
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发表于 2013-1-7 08:30 | 显示全部楼层
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发表于 2013-1-7 09:22 | 显示全部楼层
极品飞车17…
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发表于 2013-1-7 09:43 | 显示全部楼层
鬼泣已经重启了 reboot 和古墓丽影一样 所以没有5
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发表于 2013-1-7 09:45 | 显示全部楼层
一个act游戏玩的重点落到剧情上,这真的还是鬼泣么。。。
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发表于 2013-1-7 10:20 | 显示全部楼层
引用第36楼xzhychris于2013-01-07 09:45发表的  :
一个act游戏玩的重点落到剧情上,这真的还是鬼泣么。。。
不能同意更多
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发表于 2013-1-7 11:44 | 显示全部楼层
V哥那视频给我的感觉还不如香蕉的石田三成
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发表于 2013-1-7 13:29 | 显示全部楼层
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发表于 2013-1-7 13:37 | 显示全部楼层
233, 体验版很赞,适应下来之后各种爽。
战斗看来也不错啊,据说这代剧情也很好? http://www.you tube.com/watch?v=JcKK4_O1wUM
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