半肾
精华
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Re:回 104楼(yzfyffs) 的帖子
引用第108楼kane12于2012-12-31 22:28发表的 回 104楼(yzfyffs) 的帖子 :
这平衡性就没什么说了,阿玛拉那无限锻造伤害复制,我用12%加伤害的材料花了一个小时,全身上下+230%的伤害,而且任何攻击直接上伤害
战斗没有难度可言,普通一刀,BOSS三刀就这样
另外我已经二周目,这地洞的重复性原没有阿玛拉高谢谢  我来吐槽几句,天际那个地洞...到最后一进地洞基本就知道出口在哪里,所有地洞里的谜题都一模一样,所有的龙爪门都一个开法(除了mercer用万能钥匙开的那次)....回想起来,印象最深的地下城还是第一个:bleak falls barrow,一进skyrim的时候那个hadavar就会介绍的那个,开始铺垫就很足,壮观的远景一进skyrim就能看到,然后进去之后第一次遇到龙爪门,琢磨了一会儿自己解决了这个问题很兴奋(当然后面发现这系列门开法都一样的时候感觉就像是吃了屎....),那个地城最后又第一次遇到world wall,学龙吼时候眼前一黑响起音乐的时候非常有感觉,那个漏光的圣域也很好看....只是悲剧的是整个老滚地城的所有要素基本都在这里了....其他都是大同小异,多数做得还不如第一个来得精致,于是爬地城的热情就在不停的重复里消磨殆尽,而各种工会的任务链模式基本都一样,玩了两个就能一下子看到底,至于那些零零碎碎的小任务是多么的直肠子就不说了.........
其他几个有点不同的地城,black reach和sovngarde,都在主线的靠后,可惜我很傻逼的把主线任务留到了颇后面才开始做(开始做是因为我意识到如果我不早点通了主线我可能再也没有通的欲望了...),于是这两个地城我也没任何兴趣看风景了,雪上加霜的是,他们也没有除了风景之外其他吸引人的要素........我还有点完成主义者的倾向,到最后做任务的动力就是想清掉地图上所有的任务标记,结果还遇到几个bug导致某些任务永远完不成....那三个DLC就买了hearthfire建了个房子,dawnguard和dragonborn这种又加了一堆任务的,够了,还是饶了我吧....
顺便,为啥都拿阿拉玛来比啊.....天际在游戏批评界里宿命的对手是黑暗之魂吧....这两个才是同一类型的两个典型极端....,,这两个体验完全是反过来的:天际是开始惊艳,然后不断走下坡路,最后热热情耗尽,只能靠DLC或者PC版的mod来续命,当然这时候你已经100小时进去了,其实这60刀花得也值了;黑魂是上来的阶段让人痛苦焦躁,但是熟悉了之后就越来越能体会到趣味,直到最后还嫌游戏太短,不可自拔。 一个做得大而壮观,但是无法处处用心,缺少足够的细节,当然这也给了各类mod巨大的发挥空间;一个做得精巧细致,把细节做到了极致,于是整体篇幅就不大,而且不管是关卡还是剧情可拓展性不够,不能想象任何第三方可以再做出一个区域而不让人感觉突兀。 一个把易用性放在首位,手把手教玩家如何融入;而另一个开始就吓退了很多普通玩家,用一次次日死你让你积累教训经验。.一个完全的任务base,任务有文本有进度,还附上地图,连找个丢的东西都会给你贴心的标好位置,就这样了还怕玩家迷路,还给了个领着你走路的魔法;另一个抛弃全部易用性,游戏里有你需要做的事情,npc也会建议你做些事情,但是没有任何成文的任务,也没有地图,迷路了只能自己转。一个的叙事采用传统的大量小电影加上大量npc的海量对话来进行,各种地方反复重复,就怕你看不明白;另一个的叙事则是利用关卡设计本身(比如说物品摆放的位置,敌人出现的地点等等),npc只有寥寥几句莎士比亚式的台词,少量的小电影也基本没有念白,你愿意琢磨的话会发现一个其实颇有深度的背景,而你全部忽略好像也一点问题都没有... |
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