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楼主: OOgundam

[其他] 求解上古卷轴5为何评分和销量都那么高

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发表于 2012-12-31 16:05 | 显示全部楼层
引用第79楼luoshuigui于2012-12-31 15:59发表的  :
amalur太可惜了,游戏本身没有什么问题,被公司的糟糕政策拖死的ip
不过amalur没有任何的代入感,剧本台词人物都写得太差了,让人提不起心情去留心注意



  但我觉得他把老滚5原版的一些缺点改进了,反正不装mod我觉得阿马拉要好点, 我都是当单机wow在玩的
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发表于 2012-12-31 16:14 | 显示全部楼层
5代的mod,只要别不问所以地一股脑儿穷装,已经不会有莫名其妙的bug了,我从6月开始玩,遇到的毛病都是原因明确的,很好排除,当然这可能得益于被前作mod折磨3年的收获


对新玩家来说,最大的障碍还是自身的怕麻烦
不过没关系,大不了玩其他游戏就是了,能否承受这种mod的穷折腾,很大程度也是偶然因素决定的,不必多虑
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发表于 2012-12-31 17:06 | 显示全部楼层

[其他]求解上古卷轴5为何评分和销量都那么高

mod我只装了ui的,照样搭了200小时进去


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发表于 2012-12-31 17:13 | 显示全部楼层
渣游戏,身边无人玩,自己玩了个开头,吐了~
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发表于 2012-12-31 17:15 | 显示全部楼层
前年的rpg游戏,我觉得巫师2秒杀老滚5...当然他们也不算一个类型的
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发表于 2012-12-31 17:25 | 显示全部楼层
MOD不是必須的,但是官方提供了CK讓你能自己DIY讓老滾的PC版比主機板有更多的延展性,是不是喜歡自己動手造自己心總的理想遊戲就看自己是不是懶蛋了,我不否認沒有MOD的老滾也能打,但是我也不覺得"玩MOD就不算玩老滾"這種說法有什麼根據...老滾比起一般的開放世界更開放的地方不就是連創造世界的功能都開放給你嘛,覺得不爽,自己造啊
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发表于 2012-12-31 17:27 | 显示全部楼层

Re:[其他]求解上古卷轴5为何评分和销量都那么高

引用第82楼purdre于2012-12-31 17:06发表的 [其他]求解上古卷轴5为何评分和销量都那么高 :
mod我只装了ui的,照样搭了200小时进去


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   不管装了什么,不都是装了MOD。。。我曾经就很想融入上古5这个大家庭去,然后无论去哪里,看到的满眼都是mod,mod,mod。。。


  几乎就没人讨论原版的,而且在我看了一些mod帖子之后,越玩原版就越想装mod。。。原版真的玩不下去
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发表于 2012-12-31 17:37 | 显示全部楼层
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发表于 2012-12-31 17:48 | 显示全部楼层

[其他]求解上古卷轴5为何评分和销量都那么高

引用楼主你好s1于2012-12-31 17:27发表的 Re:[其他]求解上古卷轴5为何评分和销量都那么高 :




   不管装了什么,不都是装了MOD。。。我曾经就很想融入上古5这个大家庭去,然后无论去哪里,看到的满眼都是mod,mod,mod。。。
.......
关键是ui我是玩了100小时后装上的啊…方便物品管理
一开始玩就装mod确实没什么意思,无mod模式是第一春,摸熟了后自己选择mod装上去是第二春。
想讨论本篇而非mod的话贴吧遍地都是啊…


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发表于 2012-12-31 17:57 | 显示全部楼层

Re:Re:[其他]求解上古卷轴5为何评分和销量都那么高

引用第86楼你好s1于2012-12-31 17:27发表的 Re:[其他]求解上古卷轴5为何评分和销量都那么高 :




   不管装了什么,不都是装了MOD。。。我曾经就很想融入上古5这个大家庭去,然后无论去哪里,看到的满眼都是mod,mod,mod。。。
.......
主要是你错过了。。。游戏刚出的时候各种原版内容考据等等也很多人讨论,现在大部分都通关了几遍,加上MOD原创拓展开来,讨论原版的自然就少了。。。
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发表于 2012-12-31 17:58 | 显示全部楼层
像3DM这种满地都是MOD贴的其实也有很多讨论剧情或任务的,我任务卡住了去一搜一般都能找到
而且很多讨论可能都集中在游戏刚出的前中期,比如那个让你救她的女人剧情。

老滚5野外不光是风景好,很多藏在野外的剧情也非常让人惊喜
比如去某地路上,路过一个高塔,进去一看发现几封信和死了人,读信了解经过再杀入地下室
还有走出村子突然发现前方一个无头骑士,一路跟随到墓地
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发表于 2012-12-31 18:20 | 显示全部楼层
个人想法:故事挺有代入感的 了解下泰姆瑞尔的历史你就知道游戏世界观的宏大 也会知道为什么开始杀头的那段祭司说 by the eight。。的时候为什么一个风暴斗篷士兵会不耐烦地跳出来求死。总之成分细节还是很足的。
这游戏的核心部分就在地城探险,如果你对象暗黑、仙剑之类的走迷宫开箱子的游戏无感,那冒险本身的乐趣我是没办法和你分享了。当然5代地城的缩水让我也很难接受的,但是怪ai的提升算是赚回来了。
老滚的另一个核心是人物培养,因为怪的等级随人走,所以你永远培养不出剑与魔法都虐遍全地图的全才,技能学散了你就发现后期谁都打不动,这个设定在4代更明显(属性点和技能等级互相制衡的系统设计的很棒 而且各种族间的天赋差异也比5代到位 但是有空子可以被玩家钻 因此5代就弃用了) 老滚的设计和其他rpg最大的不同就是其他rpg游戏最后都是玩家变得很强 而老滚不希望玩家变得太强。
当然我这是正对一个接触过老滚系列的人说的,如果是老玩家 我会说 老滚5 美中不足的还很多啊
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发表于 2012-12-31 18:20 | 显示全部楼层
Amalur是很好的游戏,今年玩这个游戏时我本来想用这个游戏去黑老滚4的,亮丽的画面,战斗手感好,印象一直很好。

可惜玩到80小时继续不下去了,可能我玩得太细的关系,每本书都看,每个支线都做,发现到剧情无聊的太多,地洞设计比老滚4好,不过也算是重复性很高掉游戏,玩着玩着就继续不下去了。

玩老滚5后,我后悔当初想用Amalur去黑老滚这个系列的想法了,因为老滚5的地洞设计进步很多,支线剧情、npc对话、书籍等都写得很不错,不像4代那么枯燥了,从景色到小剧情,老滚5总是有惊喜与新鲜感,目前自己玩到110小时也没有审美疲劳感,很有爱。

Amalur是个好游戏,战斗的游戏性是不错,但是角色扮演部分,我觉得老滚5有许多地方值得Amalur去学习的,毕竟是新作品,未来剧情做好的话,那个战斗系统肯定可以玩得很高兴。不过听说制作组解散了。。。
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发表于 2012-12-31 19:34 | 显示全部楼层
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发表于 2012-12-31 19:36 | 显示全部楼层
顺便老滚5ps3的港中版绝对值得一玩,虽然坑爹的没有dlc,但是本体内容也够你体验很长一段时间的了,别信什么画面比xb360差远的鬼话。等你本体玩的差不多了,dlc也该搞好出来了(大概)
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发表于 2012-12-31 19:36 | 显示全部楼层
Amalur太孤单了,本来就是设计成网游的硬改成单机,连个坐骑宠物都没有太难受,满地图不是想杀你的就是你想杀的,想找个说说话都难。前几十个小时的确是享受,到后面就是难受了,不过战斗系统的确很赞。
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发表于 2012-12-31 19:38 | 显示全部楼层
用MOD的前提不都是默认二周目吗···?
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发表于 2012-12-31 19:44 | 显示全部楼层
你进了黑降、松加德、DLC里的遗忘山谷后还觉得一点味道没有的话再删掉吧
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发表于 2012-12-31 19:45 | 显示全部楼层
感觉 天际除了画面完全不如湮灭
应该说相对于湮灭没有什么实质的进步
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发表于 2012-12-31 20:02 | 显示全部楼层
引用第98楼koney于2012-12-31 19:45发表的  :
感觉 天际除了画面完全不如湮灭
如果你觉得RPG除了画面好坏就只剩地图大小了,那么是的
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发表于 2012-12-31 20:17 | 显示全部楼层
玩惯了5,现在回过去受不了4的人物移动和战斗感觉了
何况程序稳定性本身就比5差不少
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发表于 2012-12-31 20:26 | 显示全部楼层
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发表于 2012-12-31 21:36 | 显示全部楼层
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发表于 2012-12-31 21:53 | 显示全部楼层
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发表于 2012-12-31 21:58 | 显示全部楼层
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发表于 2012-12-31 22:06 | 显示全部楼层
引用第102楼kane12于2012-12-31 21:36发表的  :
而且作为地洞的设计,很多地洞都有自己独特的设计,玩下来感觉都不一样,而阿玛拉给人的感觉就是几个场景才按不同顺序拼切而已。
玩到后面你就会觉得老滚地洞才是 “几个场景按不同顺序拼切”。5个G的容量,打上高材质也不过是替换掉原先的材质,那么大的地图,想想场景重复度有多高吧。
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发表于 2012-12-31 22:21 | 显示全部楼层
上古到现在也能有稳定30000+在线(正版)
单机游戏能让人玩这么久,MOD功不可没
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发表于 2012-12-31 22:23 | 显示全部楼层
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发表于 2012-12-31 22:28 | 显示全部楼层
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发表于 2012-12-31 22:39 | 显示全部楼层
阿玛拉的地城不但更重复,细节更少,更无聊以外,这种一个个区域逐步递进的流程仿佛是生怕玩家不知道它很重复,干脆直接砸到玩家脸上一样。

滚5的三神可以自我安慰是滚4的100%变色龙一样的后门,上古的每套盔甲都有自己倾向的设计风格,比如铁甲很北欧,钢甲很骑士,矮人很拜占庭,迪德拉很迪德拉,因为每种盔甲是有自己的游戏背景的,所以不一定高级甲的造型玩家就更喜欢,这样可以靠三神做到高级穿铁甲
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发表于 2012-12-31 22:58 | 显示全部楼层
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发表于 2012-12-31 23:04 | 显示全部楼层
说到三神技……

http://bbs.3dmgame.com/thread-2588589-1-1.html

确实真的不建议靠这个“虐”敌人,会毁灭性的减少游戏乐趣

如ls说的,其实是为了让一些你喜欢的外形套装能跟上你的游戏进度,比如远古诺德甲什么的
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发表于 2012-12-31 23:06 | 显示全部楼层
所以说是自我安慰,当然放开了想法,就像快速旅行一样,玩家爱用不用的事,而且三神循环的极限是五六百左右,成千上万的攻击是靠BUG做的。

当然即使B社保持在数值设计上暴走的传统,这个系统本身也可以做的更好,制作强化要高级材料而且也丢地城就行了,黑暗血统2的魔化武器系统就不错,这个在官网我建议过了,看他们自己的态度吧。
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发表于 2012-12-31 23:23 | 显示全部楼层
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发表于 2013-1-1 00:16 | 显示全部楼层
不需要三神技……光是随手可得的蔬菜汤也能让近战角色杀得很开心。
阿玛拉武器附吸血也是可以轻轻松松杀到最后。

至于第一次玩会不会去练三神技嘛……当你在游戏里无意中发现一件能增加炼金效果的装备,你可能会考虑附魔和锻造是不是也可以通过装备来提升这个问题……而你刚好有个朋友入了首发豪华版,里面有本攻略。你让她帮忙查了下,发现真的有……于是一个“不务正业”的想法便开始形成了……

UI的问题……B社放个Mod Creation Kit出来,表明态度就是这些小问题让玩家自己搞定。阿玛拉就没放,老老实实花时间花心思去设计UI。
不过这些问题慢慢习惯了就好,玩了一年多到现在我唯一想要的mod只是“不显示戴着的头盔”这个功能……
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发表于 2013-1-1 00:34 | 显示全部楼层
玩的人较多。。有爱的人较多呗= =。。。。
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发表于 2013-1-1 02:52 | 显示全部楼层
三神技偶是没怎么练,毕竟是玩火球的,没怎么有关系,这法师还是不错的。
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发表于 2013-1-1 03:32 | 显示全部楼层
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发表于 2013-1-1 06:00 | 显示全部楼层

回 114楼(K9) 的帖子

一般我都用假发来当头盔,既实用又美观,尤其是最近刚下到的霞的假发,马尾什么的最喜欢了
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发表于 2013-1-1 11:30 | 显示全部楼层
说真的,除了wow以外,还真没什么游戏能让我感觉跳跃不僵硬的
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