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[PSVita] PERSONA 4 黄金版在国外深受好评,平均在9分以上

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发表于 2012-11-23 14:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
PERSONA 5不出对不起这些评分。

    1UP – A/A+
    About – 4.5/5
    Defunct Games – A+/A+
    Destructoid – 10/10
    Diehard GameFAN – ‘Classic Game’
    Digital Chumps – 9.4/10
    E-mpire – 5/5
    Gameblog.fr – 5/5
    GameSpot - 9.0/10
    GamerSyndrome – 9.5/10
    GamesRadar – 4.5/5
    Game Informer – 8.5/10
    GameZone – 9.5/10
    Gaming Examiner – 10/10
    Gaming Nexus – 9.8/10
    Gaming Vortex – 100/100
    gamrReview – 9.2/10
    Honest Gamers – 9/10
    IGN - 9.3/10
    Japanator – 10/10
    Machinima – 9/10
    PlayStation Universe – 9.5/10
    Ripten – 9.5/10
    RPGFan – 98/100
    Technology Tell – 100/100
    Vagary.tv – 5/5
    VentureBeat – 98/100
    ZTGD – 10/10
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发表于 2012-11-23 14:55 | 显示全部楼层
很公正,我很久没玩过这么有诚意的游戏了。原本以为对于日式RPG再也不会有兴趣,结果一不小心花了150小时进去。
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发表于 2012-11-23 15:01 | 显示全部楼层
认真做游戏才是榜样。
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发表于 2012-11-23 15:13 | 显示全部楼层
P4+P4G总共战了六周目……
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发表于 2012-11-23 15:20 | 显示全部楼层
游戏整体是很用心也很好玩的,对得起高分
主线二了点其实也无所谓了,剧情本来就是当个调剂

就是希望下一代的commu故事能做得用心点和有深度点
现在这种“我其实外表xxx,但是内心想xxx,现实又xxx” 一个心灵小故事拆成10段就出来一个commu实在给人太低成本的感觉
真的随便找个毕业生来S1逛一圈外野一个小时就能编出10个了
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发表于 2012-11-23 15:22 | 显示全部楼层
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发表于 2012-11-23 15:31 | 显示全部楼层
准备为足立小天使买PSV了
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发表于 2012-11-23 19:16 | 显示全部楼层
很公平的评分
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发表于 2012-11-23 19:31 | 显示全部楼层
这评分很公正,玩的时候就知道做的很用心~~~玩了180多小时。。很久没有1个JRPG玩了超过150小时了~~~
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发表于 2012-11-23 19:42 | 显示全部楼层
很好玩,把rpg和gal两个一般社会人会感觉无聊的类型融合成一个普通人都会感兴趣的游戏
就是社区的剧情有点太弱智了
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发表于 2012-11-23 19:49 | 显示全部楼层
整体感觉是可以,但是rpg部分还是有欠缺吧
连让人两边都能愉快游戏的余裕也没有
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发表于 2012-11-23 19:49 | 显示全部楼层
后期战斗太单调是个问题,基本就是开场全体即死或者八船跳然后捡漏,还不如中前期战术更丰富
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发表于 2012-11-23 20:46 | 显示全部楼层
很东西细节都能看到做得很用心
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发表于 2012-11-24 00:00 | 显示全部楼层
有具体说下好在哪里的吗?
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发表于 2012-11-24 00:28 | 显示全部楼层
真这么好玩么,PSV一直想入手没找到动力,现在有点好奇
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发表于 2012-11-24 00:38 | 显示全部楼层
想尝试下的人去下个ps2模拟器和iso试试好了,倒不用专门买psv
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发表于 2012-11-24 00:46 | 显示全部楼层
引用第15楼Meltina于2012-11-24 00:38发表的  :
想尝试下的人去下个ps2模拟器和iso试试好了,倒不用专门买psv

psv版追加的要素是哪些?
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发表于 2012-11-24 00:58 | 显示全部楼层
不敢說P4G在系列當中有多好,但可以說P4G是目前PSV上最值得入手的遊戲,即便這只是P4的冷飯加了一點新料……

至於P5……除非真4暴死,不然至少2014年的事  




另外回答樓上問題
PSV的P4G在RPG部份追加了一個多月的新劇情、某重要角色、一個新迷宮和boss等等的新內容,GAL部份追加了兩個可攻略角色(誤),以及其他很多諸如換裝抽卡等小方面的改進……更適合初次接觸這一系列的人
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发表于 2012-11-24 02:26 | 显示全部楼层
主要是后面的内容增加和细节改动,更体贴点,但是如果想看看开头,了解个游戏大概架构,用ps2版也行。就是游戏开始挺长的,剧情很多,要到真正能自由玩的部分估计要几个小时
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发表于 2012-11-24 02:46 | 显示全部楼层
事實上我很反對4G加的瑪麗以及相關的主線劇情因為瑪麗加入造成的變動
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发表于 2012-11-24 03:08 | 显示全部楼层
引用第13楼aiyoyo于2012-11-24 00:00发表的  :
有具体说下好在哪里的吗?
最大的优点:
1.介面和音乐非常时髦,人设不错
2.战斗比较好玩,这整套系统(包括恶魔合体)都是从真3一路发展过来的,战斗节奏、难度各方面都很成熟了
3.AVG+RPG比较有新意,两者互相结合,一边看小对话一边会影响恶魔的能力。这一套是P3发明的,P4又更成熟了。
4.要素非常多,游戏内容很丰富,给人感觉很用心、完成度高

就上面几点结合起来,可玩性已经很足
其实ATLUS在RPG全面衰退的今天是日厂少有的良心,尤其是战斗,虽然是日式老掉牙排排站,但是战斗节奏控制得很好,BOSS战设计也用心,恶魔合体是经典系统,本身趣味性和策略性也很高,所以纵观现在的日式RPG,矮子里拔高个后就比较出彩了

缺点也有,这里就不细说了,只说下游戏模式的缺点:
1.AVG部分占游戏很多时间,如果是不喜欢玩AVG的人,可能会难玩下去。这部分说白了就是安排每天放学和晚上干什么,乐趣来源于跟每个角色的日常小对话,不喜欢这些或者不喜欢里面的角色就没辙。
2.RPG部分除了战斗不错,其他就比较单调,迷宫是傻瓜式的,P4最多只比P3好一点。所以游戏很聪明也不会让你连续打,每次RPG走迷宫之间都有很长一段时间的AVG调剂。
3.恶魔合体也是P3硬加入的,我觉得P系列还是不太适合,这个系统对于新手来说过于复杂,对于老手来说来来去去都是这一套也有点腻了,非常耗时间。
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发表于 2012-11-24 10:12 | 显示全部楼层
我今年下半年唯一通的游戏
很喜欢这种伙伴很多,插科打诨热热闹闹的游戏,要是我也有这样的机油和妹子就好了
但是战斗弱爆了,恶魔合体系统我也不喜欢
二周目目测无动力,谁能告诉我二周目有啥新玩意,除了玛格丽特和一个新p
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发表于 2012-11-24 10:17 | 显示全部楼层
引用第9楼adolwh000于2012-11-23 19:42发表的  :
很好玩,把rpg和gal两个一般社会人会感觉无聊的类型融合成一个普通人都会感兴趣的游戏
就是社区的剧情有点太弱智了
重点不在于COMMU的剧情,而是精确计算时间的规划能力,要全COMMU的话每天都忙的要死(动画版的13和14集就充分表现了主角的暑假过的多么苦逼)

而且这种社群的GAL部分又直接关系到战斗能力,所以两方面有特别好的互动关系,我觉得堪称游戏设定中的典范。

要讨论这个游戏必须把GAL和RPG合在一起看,孤立的把它看成两个部分的简单相加是不对的。单论其中每一块,深度都不如别的游戏,但联动后的效果却显得相当有深度。
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发表于 2012-11-24 10:43 | 显示全部楼层
引用第20楼Meltina于2012-11-24 03:08发表的  :
最大的优点:
1.介面和音乐非常时髦,人设不错
2.战斗比较好玩,这整套系统(包括恶魔合体)都是从真3一路发展过来的,战斗节奏、难度各方面都很成熟了
3.AVG+RPG比较有新意,两者互相结合,一边看小对话一边会影响恶魔的能力。这一套是P3发明的,P4又更成熟了。
4.要素非常多,游戏内容很丰富,给人感觉很用心、完成度高

就上面几点结合起来,可玩性已经很足
其实ATLUS在RPG全面衰退的今天是日厂少有的良心,尤其是战斗,虽然是日式老掉牙排排站,但是战斗节奏控制得很好,BOSS战设计也用心,恶魔合体是经典系统,本身趣味性和策略性也很高,所以纵观现在的日式RPG,矮子里拔高个后就比较出彩了

缺点也有,这里就不细说了,只说下游戏模式的缺点:
1.AVG部分占游戏很多时间,如果是不喜欢玩AVG的人,可能会难玩下去。这部分说白了就是安排每天放学和晚上干什么,乐趣来源于跟每个角色的日常小对话,不喜欢这些或者不喜欢里面的角色就没辙。
2.RPG部分除了战斗不错,其他就比较单调,迷宫是傻瓜式的,P4最多只比P3好一点。所以游戏很聪明也不会让你连续打,每次RPG走迷宫之间都有很长一段时间的AVG调剂。
3.恶魔合体也是P3硬加入的,我觉得P系列还是不太适合,这个系统对于新手来说过于复杂,对于老手来说来来去去都是这一套也有点腻了,非常耗时间。
其实战斗节奏这个事真的需要特别强调,这游戏差不多是我见过的日式RPG里“用户体验”最好的,战斗的部分极度贴心,首先敌人可见,想打就打想绕跑也毫无难度;进了战斗后技术应对得当,通常可以在一两回合内解决敌人;遇到弱的敌人还能按个三角无脑加速砍;如果物理攻击不大好使,还可以让队友自动电脑托管攻击。实在是所有能省时间的方法都给做到家了,而且虽然战斗这么舒服,却不显得单调。ATLUS的功力真不是盖的。

恶魔合体我倒不觉得是个缺点,因为并不难,基本上不需要查合成表去看合成特定恶魔的素材,有什么合什么就是了。不过这也得益于中文版。

其实最占时间也最无聊的是QUEST,委托打素材的那种任务虽然方法简单明了,但不知道为什么,很难遇到需要素材的那种敌人(不见得都难找到,但同时收集好几种的话,总有一两种不容易找到的),而且每次进迷宫要花时间,所以都攒到一块收集,为了这个就得在迷宫里转一两个小时,回报又低的可怜。好在没有相应的奖杯,无视也可以。
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发表于 2012-11-24 14:50 | 显示全部楼层
虽然我也有买P4G

但上次看别人评论这个游戏的火热也成了PSV画面党最大的打脸不是么

天天和任天堂战画面,结果最后自家还是玩的游戏性
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发表于 2012-11-24 15:04 | 显示全部楼层
p4g画面比ps2版的好多了,打什么脸
游戏性,这游戏放3屌丝上面照样有游戏性,关psv屁事
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发表于 2012-11-24 15:17 | 显示全部楼层
没兴趣,女神系列打的最爽的还是真3狂,等真4
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发表于 2012-11-24 16:06 | 显示全部楼层
引用第25楼zhouzongxing于2012-11-24 15:04发表的  :
p4g画面比ps2版的好多了,打什么脸
游戏性,这游戏放3屌丝上面照样有游戏性,关psv屁事

周总概念混淆了吧

说嘲讽本意也就是说非PSV上画面一流的作品却最受欢迎

和拿PSV画面党只知道拿画面婊3DS这点相违背而已

比PS2画面好是自然的,但我也没见到有多少提升

最后那一句就纯抬杠了吧
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发表于 2012-11-24 20:08 | 显示全部楼层
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发表于 2012-11-24 20:27 | 显示全部楼层
引用第28楼faust123于2012-11-24 20:08发表的  :
游戏剧情意外的有教育意义
狠狠的婊了中二宅和冷无缺
鼓励大家上学时不光要好好学习还要把妹造圈子
要是当初上学的时候玩了的话  
上学的时候玩了你就已经输了。。。
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发表于 2012-11-24 21:44 | 显示全部楼层
这里有谁出二手的么
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发表于 2012-11-24 22:18 | 显示全部楼层
80%奖杯 被250理世的助言吓到了 。。。有点没动力刷下去
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发表于 2012-11-24 22:46 | 显示全部楼层
我告诉你们与原版的一大不同:可以快进对话!
轻轻松松重来
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发表于 2012-11-24 23:29 | 显示全部楼层
有人問二周目亮點在哪……
補充答案之一:官方金手指
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发表于 2012-11-25 10:08 | 显示全部楼层
引用第33楼atlus太郎于2012-11-24 23:29发表的  :
有人問二周目亮點在哪……
補充答案之一:官方金手指
那就不玩了,我还以为吃完了面会有动画版的面店看板娘呢
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发表于 2012-11-25 11:01 | 显示全部楼层
引用第34楼manafox于2012-11-25 10:08发表的  :

那就不玩了,我还以为吃完了面会有动画版的面店看板娘呢

看板娘TV限定,不過吃完面人家老爹確實會提到他家閨女


有官方金手指的P4G二周目一般也就爲了彌補一周目的遺憾(如全Commu的max、全quest達成、100%惡魔全書等)以及戰一個隱藏boss
再說白一點 方便刷白金而已
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发表于 2012-11-25 11:13 | 显示全部楼层
p4主线的主题是真实的绊
p4g则增加了一个暗线(救赎)
主线的剧情很有意思,幕后的黑手并不是纯粹的恶,而是人类自身的负念的期望,而最终boss本身被这个负念束缚着。总的来说p4里传达的有些东西是很相当负面的消极的,比如那些看起来是心灵小故事,其实是表现日本现实社会里的一些负面的病态,假设如果没有主角出现这些小故事看起来会是心灵的小故事?举个例子,菜菜子,菜菜子一开始的表现是很寡言的,第一次和主角见面缩在父亲后面,如果不是辽太郎说打个招呼,菜菜子根本就是不会主动理会主角的,毕竟是个陌生人,这说明菜菜子对陌生人很有戒心,也说明她信任的人是父亲。母亲的早死,父亲职业是刑警而且身为男性照料小孩子不会像母亲那么仔细,所以她也要学会自己弄吃的自己照顾自己,她没有要好的朋友,游戏里到遇袭住院,除了主角一行人,没有有同龄人来探望过她就看得出来。辽太郎经常不在家,没有主角的出现她就是一个人在家,对于这样一个小孩子来说,没有朋友,家人经常不在身边,寂寞是个恐怖的东西,大人都受不了,何况是个小孩子?为什么菜菜子喜欢Junes?因为那里人多会让她感觉到不是一个人而已。
拿辽太郎来说,很多漫画里都有这个段子,一个好警察引导了不少不良青年、少年回归正途,而他往往最后没有教育好自己的孩子,如果没有主角出现,辽太郎绝对会在这条路上越走越远,为了工作顾不上女儿,答应孩子的事情很少做到,辽太郎在游戏里就是这样一点一点消磨菜菜子的信任的,这也仅仅是我们通过主角的视角看到的这一年内的情况,如果常年累月累计下来呢?小孩子和大人不同,很单纯,一但你和他的信任被消磨光了,那么即便是你主动去重新建立信任关系也是相当困难的,这可是一个危险的信号。
还有很多人喷p4可以后宫,其实这是考量玩家自己的道德水准,所以见人见智。重新玩想到这么多,其实开始有雄心壮志去写个commu每个故事的评析的,其实真看来很多commu不算心灵小故事,反应的是社会的病态。
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发表于 2012-11-25 13:22 | 显示全部楼层
救了菜菜子男猪就回都市,明显剧情没完。这游戏这么容易选到badend么
查了一下发现最后对于那个议员的处理方式影响后面,果断读档回去搞
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发表于 2012-11-25 13:40 | 显示全部楼层
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发表于 2012-11-25 14:02 | 显示全部楼层
引用第31楼気の优昙华于2012-11-24 22:18发表的  :
80%奖杯 被250理世的助言吓到了 。。。有点没动力刷下去
这个奖杯我根本没特意刷,二周目的时候不知不觉就解开了,估计是在迷宫里转悠的时间多了一些。

最后一个解的奖杯反而是合体失败,以前一直没遇到过,最后特意搞了半天才见到传说中的卡牌碎掉往下飘。

只要一周目搞出了真结局,二周目的时候开始看看攻略,绝对能无风险的白金。如果一周目完成了读书奖杯更好,二周目轻松不少。
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