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楼主: shinnfin

[其他] 在你们玩过的游戏里  哪个的职业系统是最完善的

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发表于 2012-10-18 14:35 | 显示全部楼层
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发表于 2012-10-18 20:37 | 显示全部楼层
怎么好多说魔力宝贝的,这游戏是我玩过的职业歧视最严重的游戏,没有之一
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 楼主| 发表于 2012-10-18 23:21 | 显示全部楼层

回 78楼(黄昏的祈祷) 的帖子

还有记者 同人志作家这种生活类职业啊   很不错
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发表于 2012-10-19 08:07 | 显示全部楼层
魔力职业歧视也就是练级,练级这个只是整个游戏一部分。练级不行的职业基本都有其他方面无可替代的作用。
玩的最多的封印和骑士,当初反正都有亲友团带,没感觉特别的歧视。玩这个游戏一个人没几个号说不过去。
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发表于 2012-10-19 08:31 | 显示全部楼层

回 84楼(SEGA) 的帖子

如果这游戏不用练级也能体验到大部分的游戏内容,那你的说法成立
明明练级是必须的,不知道你们怎么好意思在一句句“重装下”传教滚“”巫师爬“面前说这个游戏平衡
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发表于 2012-10-19 13:36 | 显示全部楼层

Re:回 84楼(SEGA) 的帖子

引用第85楼himtom于2012-10-19 08:31发表的 回 84楼(SEGA) 的帖子 :
如果这游戏不用练级也能体验到大部分的游戏内容,那你的说法成立
明明练级是必须的,不知道你们怎么好意思在一句句“重装下”传教滚“”巫师爬“面前说这个游戏平衡

我玩封印骑士,也碰到过歧视,但并没有这么严重,等会还是能组到。歧视比较严重的内心,有个恢复的职业4重装也能打。
里面除了法师是亲儿子,弓手和气功在后期PK任务相对来说要弱势许多。每个职业都有侧重点,要全能的职业,这个才是破坏平衡了。
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发表于 2012-10-19 14:50 | 显示全部楼层
魔力所谓的职业歧视应该就是在效率练级队里面出现而已,这游戏的乐趣就在亲友团啊,有了好朋友什么职业基本上都接受的,至少在我afk怀旧的时候生产系蹭练级队伍大家还是挺情愿接受的,一起聊聊天没什么歧视不歧视……而且这游戏玩采集系生产系自己做东西鉴定东西维修东西赚钱的纯职业乐趣是我在所有网游中觉得最出色的。体现在战斗特色的可玩性的话,我觉得ro是做得最好的
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发表于 2012-10-19 21:04 | 显示全部楼层
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发表于 2012-10-19 21:10 | 显示全部楼层

Re:Re:回 84楼(SEGA) 的帖子

引用第86楼SEGA于2012-10-19 13:36发表的 Re:回 84楼(SEGA) 的帖子 :

我玩封印骑士,也碰到过歧视,但并没有这么严重,等会还是能组到。歧视比较严重的内心,有个恢复的职业4重装也能打。
里面除了法师是亲儿子,弓手和气功在后期PK任务相对来说要弱势许多。每个职业都有侧重点,要全能的职业,这个才是破坏平衡了。
我们对平衡的定义完全不一样
我认为付出同样多的精力,能获得同样多的游戏体验才是平衡
而你认为每个职业都是不可或缺的就是平衡了
我举个极端的例子,假如每个BOSS面前都设置一道门,这个门只有开锁匠能开,但是这个开锁匠除了开锁什么也干不了,开完锁就在一边看别人打BOSS
这样开锁匠同样是不可或缺的职业,但是这个职业平衡么?
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发表于 2012-10-19 21:41 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:回 84楼(SEGA) 的帖子

引用第89楼himtom于2012-10-19 21:10发表的 Re:Re:回 84楼(SEGA) 的帖子 :

我们对平衡的定义完全不一样
我认为付出同样多的精力,能获得同样多的游戏体验才是平衡
而你认为每个职业都是不可或缺的就是平衡了
我举个极端的例子,假如每个BOSS面前都设置一道门,这个门只有开锁匠能开,但是这个开锁匠除了开锁什么也干不了,开完锁就在一边看别人打BOSS
.......
按照你说的你只能去玩单机游戏了,并且是那种只有1种职业1种方案的,剧情还不能太自由,不然游戏体验就不一样多了……你追求的平衡在那里
顺便你举的例子毫无价值;这样的职业根据就职难度放在魔力里只有两种情况:1.人人都有一个开锁匠小号 2.开锁匠玩家堆积在boss门口就地起价拉生意
事实上士兵和医生不就是变相的“开锁匠”么?
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发表于 2012-10-19 22:41 | 显示全部楼层
魔力哪里平衡了?魔兽肯定比它平衡几亿倍吧,虽然这个游戏是天天吵平衡
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发表于 2012-10-19 23:47 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:回 84楼(SEGA) 的帖子

引用第90楼黄昏的祈祷于2012-10-19 21:41发表的 Re:Re:Re:回 84楼(SEGA) 的帖子 :

按照你说的你只能去玩单机游戏了,并且是那种只有1种职业1种方案的,剧情还不能太自由,不然游戏体验就不一样多了……你追求的平衡在那里
顺便你举的例子毫无价值;这样的职业根据就职难度放在魔力里只有两种情况:1.人人都有一个开锁匠小号 2.开锁匠玩家堆积在boss门口就地起价拉生意
事实上士兵和医生不就是变相的“开锁匠”么?
讨论本来也没限定在网游,就算限定网游,那也多了去了,同样多≠完全一样
就拿楼上的魔兽世界来说吧,我和你同时玩不同的职业,没有亲友团,我敢说我们花费同样的时间,剧情、副本等等各方面不会比你体验得少

顺便你赞同开锁匠这个职业是平衡的了?
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发表于 2012-10-20 01:31 | 显示全部楼层

回 92楼(himtom) 的帖子

不平衡吗?开开门就可以赚到大量金钱,因为能轻易的赚到钱所以相对的战斗能力几乎为0,这难道不是平衡?一定要开锁匠能打又能赚才好?
什么?没战斗能力体验不到剧情所以游戏体验接近于0?那所有战斗生产职业细分的游戏全都要哭了

至于你说的魔兽世界…想了想,影响“练级过程”中游戏体验的因素太多,绝不是单单一个职业就能说完的,所以没什么太大的讨论价值
平衡嘛……http://www.bilibili.tv/video/av375813/
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发表于 2012-10-20 01:37 | 显示全部楼层
没有职业分类的才最平衡。。
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发表于 2012-10-20 01:49 | 显示全部楼层
山口山 P会带一个SM开英勇打HLK 不带法师

到了CTM 法师会英勇 不带SM了

到了MOP 带LR的熔岩犬开英勇了 法师和SM一起下岗了
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发表于 2012-10-20 01:52 | 显示全部楼层

Re:回 92楼(himtom) 的帖子

引用第93楼黄昏的祈祷于2012-10-20 01:31发表的 回 92楼(himtom) 的帖子 :
不平衡吗?开开门就可以赚到大量金钱,因为能轻易的赚到钱所以相对的战斗能力几乎为0,这难道不是平衡?一定要开锁匠能打又能赚才好?
什么?没战斗能力体验不到剧情所以游戏体验接近于0?那所有战斗生产职业细分的游戏全都要哭了

至于你说的魔兽世界…想了想,影响“练级过程”中游戏体验的因素太多,绝不是单单一个职业就能说完的,所以没什么太大的讨论价值
平衡嘛……http://www.bilibili.tv/video/av375813/
.......
你贴这个视频是想说明魔兽各个职业爆发伤害差距很大,所以不平衡?
魔力宝贝各个职业战斗力差距比这个大多了,岂不是更不平衡?
打自己脸有意思?
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发表于 2012-10-20 01:58 | 显示全部楼层

Re:回 92楼(himtom) 的帖子

引用第93楼黄昏的祈祷于2012-10-20 01:31发表的 回 92楼(himtom) 的帖子 :
不平衡吗?开开门就可以赚到大量金钱,因为能轻易的赚到钱所以相对的战斗能力几乎为0,这难道不是平衡?一定要开锁匠能打又能赚才好?
什么?没战斗能力体验不到剧情所以游戏体验接近于0?那所有战斗生产职业细分的游戏全都要哭了

至于你说的魔兽世界…想了想,影响“练级过程”中游戏体验的因素太多,绝不是单单一个职业就能说完的,所以没什么太大的讨论价值
平衡嘛……http://www.bilibili.tv/video/av375813/
.......
能做别的职业不能做的事就是平衡了?
那你告诉我有哪个游戏的职业是不平衡的?
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发表于 2012-10-20 02:43 | 显示全部楼层

回 96楼(himtom) 的帖子

那个视频存在的意义仅仅是代表着新一轮nerf的开始而已
你真的玩过魔力吗?魔力职业战斗力差距大?你这是拿战斗职业和生产职业比?两个类型的游戏放在一起比真有趣啊?

你所谓的平衡不是更可笑?本身就受各种外界因素影响的“游戏体验”岂能用来给职业论证是否平衡?
从最简单的打怪来说,1111打死怪能和1234打死怪的体验一样?

有得有失不算一种平衡?一个职业练级不行但在pk的时候大放光彩这不算是平衡?你追求的游戏体验绝对不会差,成就感绝对爆棚
抬杠有意思?
说白了,你给的所谓定义算是什么职业平衡?
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发表于 2012-10-20 03:15 | 显示全部楼层

回 98楼(黄昏的祈祷) 的帖子

嗯,战斗力差距不大,所谓职业歧视不是歧视战斗力,只是歧视职业的名字而已哦
重装下传教滚巫师爬,原来说的都是生产职业啊

体验说的是游戏内容,不知道你的键盘和游戏内容有什么关系

照你这说法这天下就没有不平衡的游戏了。你说这个职业太弱了?难度越高成就感越大嘛,平衡得很
我这真不是抬杠。。。
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发表于 2012-10-20 06:44 | 显示全部楼层
引用第82楼himtom于2012-10-18 20:37发表的  :
怎么好多说魔力宝贝的,这游戏是我玩过的职业歧视最严重的游戏,没有之一

1.职业够丰富   2.没有哪个过于强势或者过于鸡肋造成职业虽多但用的也就1,2个  
3基本每个职业都有自己的定位   没有太多彼此重叠的部分
4.各职业有进阶就更棒了
有感于上次讨论wow副本时跳不出的战牧法的圈子
本人游戏玩的少 问了一个朋友他提名世界树迷宫  

1234都符合吧,职业丰富和职业歧视同时存在不是很正常的吗
当然我指的是目前国服的怀旧官服,什么舞者爆弹师的不承认拉2333
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发表于 2012-10-20 08:13 | 显示全部楼层
万王一转神 魔剑毒环也很神

但是bug太多了
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发表于 2012-10-20 09:00 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:回 84楼(SEGA) 的帖子

引用第89楼himtom于2012-10-19 21:10发表的 Re:Re:回 84楼(SEGA) 的帖子 :

我们对平衡的定义完全不一样
我认为付出同样多的精力,能获得同样多的游戏体验才是平衡
而你认为每个职业都是不可或缺的就是平衡了
我举个极端的例子,假如每个BOSS面前都设置一道门,这个门只有开锁匠能开,但是这个开锁匠除了开锁什么也干不了,开完锁就在一边看别人打BOSS
.......

锁匠的例子还是比较极端的。
只能说观点不同吧,有的职业前期比较厉害,有的后期比较厉害,这个就是平衡。
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 楼主| 发表于 2012-10-20 09:28 | 显示全部楼层
额   我觉得   职业平衡最直观的是各职业玩的人数吧   我的理解就这么多
说错请无视
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发表于 2012-10-20 15:03 | 显示全部楼层

回 99楼(himtom) 的帖子

你是没见过做任务求着传教巫师重装还是怎么的
体验说的是游戏内容,pk算游戏内容吧?打boss是游戏内容吧?社交算游戏内容吧?
魔力还真没哪个职业弱到没人玩的
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发表于 2012-10-20 17:44 | 显示全部楼层
要说绝对平衡的游戏那估计真找不出几个来,魔力其实算是相对平衡的,当初我玩的骑士最后练到100级虽然练级比较艰苦,不过技能烧满之后拿高级装备和人5V5成就感爆棚啊,装备本身抗魔,攻击又超高,单挑群p都不怕,要是练级又简单那估计满大街都是了
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发表于 2012-10-20 18:16 | 显示全部楼层
精灵宝可梦。
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发表于 2012-10-20 20:46 | 显示全部楼层
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发表于 2012-10-20 20:58 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:回 84楼(SEGA) 的帖子

引用第102楼SEGA于2012-10-20 09:00发表的 Re:Re:Re:回 84楼(SEGA) 的帖子 :

锁匠的例子还是比较极端的。
只能说观点不同吧,有的职业前期比较厉害,有的后期比较厉害,这个就是平衡。
我不认为这叫平衡,因为游戏后期的收益和前期完全不能比,一个职业前期练级飞快后期无力是很蛋疼的一件事情

如果一个游戏在后期的大型活动中能在一个队伍里见到大部分的职业才能算比较平衡

举个例子,就拿RO来说,炼金术士战斗力不强,但是后期爬塔什么的这个职业就很重要,因为能保护装备不会损坏
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发表于 2012-10-21 02:16 | 显示全部楼层
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