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[怀旧] 废萌的泛滥,归根结底还是要怪手冢治虫

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发表于 2012-10-7 17:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2012-10-7 17:58 | 显示全部楼层
手冢真可怜,天天被人拿出来当枪使
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发表于 2012-10-7 17:58 | 显示全部楼层
一看是MD2000  
那呵呵就可以了
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发表于 2012-10-7 18:02 | 显示全部楼层
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发表于 2012-10-7 18:10 | 显示全部楼层
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发表于 2012-10-7 18:10 | 显示全部楼层
遮左眼和遮右眼是不同的,和遮右眼
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发表于 2012-10-7 18:12 | 显示全部楼层
遮左眼的是神盾局的弗里老大
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 楼主| 发表于 2012-10-7 18:12 | 显示全部楼层
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发表于 2012-10-7 18:12 | 显示全部楼层
手冢治虫好可怜+1
手冢治虫的在我们中的地位应该是基督教徒的上帝一样,
手冢说要有动画于是有了动画,手冢说要有漫画于是有了漫画
废萌?还不是让那帮死宅给惯出来的
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发表于 2012-10-7 18:13 | 显示全部楼层
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发表于 2012-10-7 18:23 | 显示全部楼层
书记你够了!
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发表于 2012-10-7 18:25 | 显示全部楼层
    超现实主义大师啊!!
三部黄色动画都是经典啊
[table=100%,#cccccc][/table]
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发表于 2012-10-7 18:28 | 显示全部楼层
呵呵= =
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发表于 2012-10-7 18:29 | 显示全部楼层
引用第9楼baoer于2012-10-07 18:13发表的  :



诶 有不同么  不是走到左边就变左眼 走到右边就变右眼的么?

谁知道是不是在照镜子
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发表于 2012-10-7 19:23 | 显示全部楼层
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发表于 2012-10-7 19:32 | 显示全部楼层
引用第7楼md2000于2012-10-07 18:12发表的  :

秦博士的跟班吧
黑杰克的跟班佩佩只是普通的废萌少女吧,没有眼罩
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发表于 2012-10-7 19:42 | 显示全部楼层
书记又开始丧心病狂轮手冢了
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发表于 2012-10-7 20:44 | 显示全部楼层
皮皮的确是用来卖萌的
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发表于 2012-10-7 21:58 | 显示全部楼层
不过说真的,手冢什么现在的废萌题材的漫画没画过?
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发表于 2012-10-7 22:12 | 显示全部楼层
不要这么丧心病狂
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发表于 2012-10-7 22:18 | 显示全部楼层
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发表于 2012-10-7 22:23 | 显示全部楼层
这标题有即视感,书记以前也发过类似的东西?
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发表于 2012-10-7 22:26 | 显示全部楼层
看到那个日本赵本山帖被顶起来,我还以为书记怎么想起来跟风黑麻子了呢……

(其实我以为是这玩意)

http://www.sosg.net/read.php?tid=394822&keyword=
[感想]Angel Beats,忠实地走在手冢治虫所开辟的道路上

手冢治虫,世界公认的“漫画之神”,也是整个日本动漫界唯一的神。

在各论坛里,有那么一种很让人讨厌的说法,那就是“你有看过XXX(跟讨论的话题毫无关系的另一部作品)吗?没看过的话你根本没有发言权。”这类言论通常会被嗤之以鼻,不过我相信这么说的话是一定没有错的:如果没有看过手冢治虫作品、没有研究过手冢治虫的话,在很多场合都会没有发言权的。

从表现形式上来说,手冢治虫所开创的日式动漫,其重要的特征就是大量地将电影中的蒙太奇手法用于动漫作品中,重视通过视角的变化、镜头的移动来加强画面的表现力。在《铁臂阿童木》中,我们的视角就经常尾随着飞行中的阿童木,穿过都市林立的高楼、穿过森林、高山、大海,这样带给我们的体验,是仅仅使用固定视点的早期欧美动画所无法达到的。

AB中,也大量地使用了这种镜头变换的手法,所不同的是AB中大量应用了3D技术,使得作品在有限的成本下达到了更好的表现效果。例如2话音无下到工会时,镜头从音无的脸慢慢拉远,渐渐展示出工会的全景,给人以一种震撼的视觉效果;第5话的LIVE场面,镜头锁定着唱歌的唯,慢慢旋转着由远拉近,再配合上炫丽的光影效果,对场面气氛的表现显然要胜过凉宫12话里简单的几个固定镜头切换。

另外,针对一些人提到的AB“画面崩坏”的问题,我可以告诉你们:TV版动画的赶工、缩减成本、赔钱赚吆喝,这些都是手冢大神开的先例。只不过,手冢治虫自己是一天画50页原画的工作狂,手下助手(藤子不二雄、石之森章太郎等)放到现在也都是一代宗师级的人物,所以当时的画面崩坏还不是那么严重。但在现在这个商业的时代,要把TV版动画的画面做到完全不崩坏、完全无BUG,那是根本不可能的事情。一些动画的崩坏不那么明显,也并不都是下了更多功夫,而更多的是因为画风的原因使得崩坏比较容易被原谅罢了。

或许还有人会说,沿着几十年前的老路走下去,有出路吗?我也可以告诉你们:手冢治虫之后,日本动漫界就再也没有真正的创新了。

京都的幸运星、轻音以及之前的阿兹漫画大王等“四格改编”的作品,似乎是一把敛财的好工具。但事实上这类作品都是沿袭着手冢治虫之前的更古老的动漫类型,属于直接继承欧美动漫的娱乐风格,算不上创新。这类作品虽然属长盛不衰的类型,但并不能代表日式动漫发展的方向,也不可能成为主流。

新房昭之的动画作品,看起来风格很独特,其实却是把早期无声电影时代的一些表现手法用到了动画中,而且说得难听点,也就是把手冢治虫当年“缩减成本”的手法发挥到了极致使其成为了一门艺术。关于新房风格的评价是毁誉参半,但可以肯定的是:其他人去模仿新房的风格是死路一条。

总之,我想说的是,手冢治虫当年所开辟的这条道路是日本动漫发展的正道。很多大师级的人物,如宫崎骏、高桥留美子、北条司等等,都是沿着这条道路走过来的,并在其上刻上了自己的印记。Angel Beats也是忠实地走在这条道路上,并且以新的技术和有独特视点的剧本为这条道路的发展继续探索着。虽然它还有缺点,但总比那些为了赚钱拼命卖萌卖肉的“邪道”要好得多。

为什么说Angel Beats是忠实地走在手冢治虫所开辟的道路上呢?

从内容上来说,Angel Beats!是对生与死的探讨。

手冢的作品《火之鸟》中,火鸟曾对主角说过:昆虫的寿命很短暂,但它们会在这短短时间内完成自己的使命,然后安然死去。人的寿命要比昆虫长得多,为什么不用这些时间来好好体会生的快乐呢?寻求“永生”又有什么意义呢?
AB延续了手冢治虫关于生与死的探讨,但不同的是它把舞台放到了死后的世界,这里的人对生前的回忆都充满了痛苦,以至于对“这样的人生有何意义”都产生了疑问。但岩泽消失之前的一幕幕回忆中,她的表情却都是快乐的,岩泽最后的话是“这就是我降生的意义……终于找到了”。直井文人的回忆中,最初也都是自己不得不代替“直井健人”的存在,一直作为“另一个人”而努力着的痛苦,到后来(让音无抱住后囧)却想起了自己作为“直井文人”被认同的快乐。所以,我认为AB讲的就是“在死后的世界回忆生的快乐”的故事,这跟火之鸟的主题是一样的,但是从不同的视点进行了探讨而已。
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发表于 2012-10-7 22:32 | 显示全部楼层
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发表于 2012-10-7 23:13 | 显示全部楼层
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发表于 2012-10-8 00:17 | 显示全部楼层
楼上已经超越了丧心病狂的地步了吧。

不过……噗~让我笑一笑
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发表于 2012-10-8 04:46 | 显示全部楼层
错的不是圆谷,是S1
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发表于 2012-10-8 05:12 | 显示全部楼层
手冢还能挖多少东西出来
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发表于 2012-10-8 06:05 | 显示全部楼层
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发表于 2012-10-8 08:46 | 显示全部楼层
手冢和宫崎根本的分歧是发展方针不同,宫崎是慢工出细活,三年一部高质量剧场动画,中规中矩;手冢是多快好省,创立每周一集的tv动画,当时没人敢怎么干,劳动强度太大,手冢创立了省力化体制才实现。
阿童木是垃圾,本身是极其没有个性的作品,毕竟制作组把时间都花在作画上了。高产低质的阿童木宫崎当然不放在眼里。
但是事实证明宫崎的慢工细活没法造就日本动画的辉煌。
手冢的省力体制延用至今,没有手冢就没有那么动画,手冢影响了一代的动画人漫画家(包括宫崎),很多漫画家都是从临摹手冢开始的,没有手冢就没有那么多漫画。
没有宫崎日本动画影响力没现在那么大,但是没有手冢很可能就没有acg产业
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发表于 2012-10-8 08:50 | 显示全部楼层
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发表于 2012-10-8 08:59 | 显示全部楼层
LS不是吧
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发表于 2012-10-8 09:15 | 显示全部楼层
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发表于 2012-10-9 13:32 | 显示全部楼层
引用第23楼晓美homura于2012-10-07 22:32发表的  :
详细希望
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