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[分享] [更新骨骼造型训练画法]绘画/插画/cg/动漫/基础理论/新手

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发表于 2012-9-26 22:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
以后若是有相关 讲师陈惟 资源会更新到这里


PS:这是
商业美术

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上次看到有人发了个简化人体结构的教程.....那么这次我也发一个吧 不知道有没有人发过.
这个能是以前的 陈惟老师 的公开课教程.


这个视频大概的看了下


经常看到新手问应该做什么 做什么....我觉得这个视频可以解决很多问题...希望能给这些人提供一些帮助吧.


比如 卸除掉没有必要的问题顾虑想法
类似于 "我没有天赋"
            "练习人体动漫绘画一定要掌握人体结构"
             "我不知道做什么"


等等类似的问题 比较详细.


之后可以知道去干什么.该怎么做.


当然对于不了解cg的人/或者希望尝试的人也可以看下.  






成都美术学院:陈惟老师:动漫插画12堂课


01 第一讲 插画是什么
02 第二讲 CG插画基础概论
03 第三讲 画技的秘密
04 第四讲 创作与临摹
05 第五讲 像艺术家一样思考
06 第六讲 大脑图像库
07 第七讲 CG绘画五大元素技法概论
08 第八讲 CG场景绘制的基本思路
09 第九讲 PHOTOSHOP自定义笔刷概论
10 第十讲 游戏角色设计概论
11 第十一讲 创作资料的分类和整理
12 第十二讲 动漫插画人的健康保健



http://www.youku.com/playlist_show/id_17125602.html

http://kuai.xunlei.com/d/SJHKDQECIKIH


这是下载


"插画石不是艺术家只是服务工作者"

"你以为身为新手看了别人的绘画视频真的就可以学到什么么."

"任何东西都不是创造出来的,那些只不过是你脑子里那些现实之中采集素材的重组"

"人为什么不一样,因为从出生那天起你就接受与众不同的环境刺激"

"临摹别人并不会扼杀自己的风格,这种风格最终形成都是独一无二的,因为没有人的记忆图库组成是一致的"

"选择临摹的素材一定要慎重,因为这关系到你的以后,这种脑内图像库一旦形成,就很难在更改了,"

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20120930更新




这个算是具体方法.一部分.

下载地址


骨骼造型训练法
http://kuai.xunlei.com/d/DHYVCNYFOTYV
骨骼提炼——50个
http://kuai.xunlei.com/d/DSZFJTLQJBHG


楼下有人问的 精简人体结构


http://www.zcom.com/m/chahuaquan/27108/
杂志中自找...
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发表于 2012-9-26 22:18 | 显示全部楼层
选择临摹的素材一定要慎重,因为这关系到你的以后,这种脑内图像库一旦形成,就很难在更改了
真的,看看自己的图,眼睛是哪位老师的面相又是哪位老师的……太扎眼了
洗点洗点……
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发表于 2012-9-26 23:00 | 显示全部楼层
比起视频,更加喜欢书……
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发表于 2012-9-26 23:06 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2012-9-26 23:50 | 显示全部楼层
引用第4楼pei1019于2012-09-26 23:06发表的  :
技术贴马克!
不过……“选择临摹的素材一定要慎重,因为这关系到你的以后,这种脑内图像库一旦形成,就很难在更改了”——默默看向旁边一堆伯恩霍家思,只是抄人体和结构应该没关系吧……应该……  



这个视频的意思呢


就说要差不多尽量吻合,当然要是画多数日漫精简到极致的那种 伯恩霍家思是完全没有任何必要的....有时甚至成为累赘..


然后 他这里举的例子 伯里曼  伯里曼呢有些东西便于观察画出来是不一样的...有些人能去背去抄甚至整个都抄下来.画一辈子也就那么回事了...




另外 书中的原话 "公司中所采用的插画家,对于所谓的人体也仅仅是了解到一些基本的结构,在素描人体的时候我靠的主要是线条的组合原理"




当然这只是我个人理解的那部分意思...实际上他的内容有些是对于传统美术训练方式的质疑..当然这部分有些建议还是要选择的来接受.


按照这个意思来说,理解人体结构是一定程度在去做的事情而并非开始做的事情....


意识上的理解和会画是两码事.


若是希望通过临摹人体结构的那些书籍来让自己掌握人体各个角度的画正确似乎是不太现实.... (这个是我个人的想法...)


这个视频前几章 我解读的最终结论就是想画什么风格就是临摹什么风格作品,似乎做其他的初期都是徒劳的.







引用第3楼囧与otz同在于2012-09-26 23:00发表的 :
比起视频,更加喜欢书……


至于书...对于这部分内容的书籍真的很少.......


多数书籍都是技法,但是我觉得比起这些技法对于新人如何去进行下去更重要....


而恰恰是这样的书籍我很少见到....
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发表于 2012-9-27 21:57 | 显示全部楼层
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发表于 2012-9-27 22:07 | 显示全部楼层
学是不奢望了  看看也好
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 楼主| 发表于 2012-9-28 12:42 | 显示全部楼层
引用第1楼白銀の柩于2012-09-26 22:18发表的  :

真的,看看自己的图,眼睛是哪位老师的面相又是哪位老师的……太扎眼了
洗点洗点……



第十章有讲如何学习对方人物的风格问题如何改掉那些年轻犯下的错误 推荐想学画人物的初学者看看~或者已经有基础但是希望就业的人



但是这个视频版本不清晰,网上电驴/迅雷离线有清晰版


我看了有个临摹20章一点不会的范例.最后画的线稿非常不错


当然对于临摹的要求非常高的, 但是骨骼抽离那部分必须是正确的 (新手的第一步.)


然后有很多线条工业标准 这个就是按照流水线培养人才的方式.


临摹线稿的要求非常高.首先骨骼提取不正确就基本不及格了...orz


这里面提到的都是按照游戏原画师的训练方式来的


大概步骤


提取骨骼 (因为不同风格的比例是不一样的.) 实际上这个方式和动漫素描技法的方式基本差不多.


为了提高速度与尽早形成成熟的风格,对部分需要死记硬背,特别是脸.


"所有插画家都是有参考的他们有部分人画的看不出来但是有一部分能看出来(这部分人会被说抄袭)"


"有些人能画了几年 都没什么进步 就是因为没有按照要求来~"


@白銀の柩
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发表于 2012-9-28 13:10 | 显示全部楼层
视频!?
有下载吗……
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发表于 2012-9-28 13:22 | 显示全部楼层
那个视频声音和图像相差了好久好久好久啊,其他人也是这样?
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 楼主| 发表于 2012-9-28 13:29 | 显示全部楼层
引用第9楼人造天使于2012-09-28 13:10发表的  :
视频!?
有下载吗……

http://kuai.xunlei.com/d/SJHKDQECIKIH


恩 下载................
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发表于 2012-9-28 13:32 | 显示全部楼层
啊谢谢
还找到个不延迟的
http://v.youku.com/v_playlist/f17125602o1p12.html
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发表于 2012-9-28 14:20 | 显示全部楼层
求以前的人体结构帖的传送门或关键字
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发表于 2012-9-28 14:21 | 显示全部楼层
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发表于 2012-9-28 14:28 | 显示全部楼层
感谢大大发片
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发表于 2012-9-28 14:37 | 显示全部楼层
诚然定型了很难改,但是一成不变的东西是没有的(除了如我这般不思进取的懒人)
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发表于 2012-9-28 14:59 | 显示全部楼层
mark一下。。可能要买影拓了。。
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发表于 2012-9-28 15:37 | 显示全部楼层
我听了2部快睡着了……
讲的也很基础,废话也不少
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发表于 2012-9-28 16:08 | 显示全部楼层
感覺看看這類視頻接著自己練,要比去上那些啥啥學校要好
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 楼主| 发表于 2012-9-30 16:00 | 显示全部楼层
20120930更新 骨骼训练画法- 陈惟
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发表于 2012-9-30 16:26 | 显示全部楼层

Re:[更新骨骼训练画法]绘画/插画/cg/动漫/基础理论/新手向指

第二张,那个坐的的人体像
画到那种程度,右图那个cg完全没法比吧
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 楼主| 发表于 2012-9-30 16:34 | 显示全部楼层

Re:Re:[更新骨骼训练画法]绘画/插画/cg/动漫/基础理论/新手

引用第21楼totosora于2012-09-30 16:26发表的 Re:[更新骨骼训练画法]绘画/插画/cg/动漫/基础理论/新手向指导性建议/陈惟 :
第二张,那个坐的的人体像
画到那种程度,右图那个cg完全没法比吧
这个只是为了说明 传统美术的一些缺陷的配图..orz..
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发表于 2012-9-30 16:57 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:[更新骨骼训练画法]绘画/插画/cg/动漫/基础理论/新手

引用第22楼塔奇克马于2012-09-30 16:34发表的 Re:Re:[更新骨骼训练画法]绘画/插画/cg/动漫/基础理论/新手向指导性建议/陈 .. :

这个只是为了说明 传统美术的一些缺陷的配图..orz..
还没看视频
求问缺陷具体是哪些?
感觉这俩差距太大没啥可比性
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 楼主| 发表于 2012-9-30 17:12 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:[更新骨骼训练画法]绘画/插画/cg/动漫/基础理论/

引用第23楼totosora于2012-09-30 16:57发表的 Re:Re:Re:[更新骨骼训练画法]绘画/插画/cg/动漫/基础理论/新手向指导性建议/ .. :

还没看视频
求问缺陷具体是哪些?
感觉这俩差距太大没啥可比性
我概括下内容

传统美术 着重发挥个性 但是训练时间长 几年甚至十年时间,但是这种培养方式不适合现在与工业本身脱钩.

商业美术 主要是为商业服务 流水线培养的方式 主要面向游戏插画这样的行业 优先让你学会..

那个图能就是说明 传统素描和插画完全没有任何连带关系. 也就是上面问题描述的 基础训练与上层不对应

那两张图就是视频的截图,说明的是这个而已,并非说哪个好图哪个图不好.

当然我概括的也不好,今天更新的视频exe下来看就是了,时间也不长 52分钟而已.
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发表于 2012-9-30 17:23 | 显示全部楼层

Re:[更新骨骼造型训练画法]绘画/插画/cg/动漫/基础理论/新手

讲师是业内巨头吗?
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发表于 2012-9-30 17:50 | 显示全部楼层

Re:[更新骨骼造型训练画法]绘画/插画/cg/动漫/基础理论/新手

GOOD JOB
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发表于 2012-9-30 20:15 | 显示全部楼层

Re:[更新骨骼造型训练画法]绘画/插画/cg/动漫/基础理论/新手

观摩中,这个讲师话是有点多。
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发表于 2012-9-30 21:25 | 显示全部楼层

Re:[更新骨骼造型训练画法]绘画/插画/cg/动漫/基础理论/新手

最近正好想学,看看
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