婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2008-6-6
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拿DOTA和WAR3比难度真的不是在搞笑?别拿后期种族平衡的愚蠢来说明war3简单,这俩游戏的基础操作量根本不在一个等级上.是想用操作来证明war3比dota难 还是要用团队配合等意识上的东西证明DOTA比WAR3难?我都不知道这种东西怎么能比较到一块去然后黑.因为弱控,lol永远都难以设计近战adc,蛮子这种算特例,但个别例子无意义
不知多少个日夜前就以此论调为核心一点不曾更改.一度让我怀疑你是不是和我玩的不是一个游戏.
你说你是从曙光的版本开始玩的.那我挺奇怪为什么五基佬对adc这个位置做出不一样的解释时你在玩什么.adc是一个位置,而不是说哪些主流的打这个位置英雄就是adc别的都不是了.昨天ig最后一场毛裤男团战输出还不如杰斯的情况下谁才是物理输出核心?毛裤男和埃希为什么来打这个位置?因为先手控太弱了只能在那biubiu?
apc我给你数一下最近热门的,酒桶,狐狸,吸血鬼,四阿哥,莫甘娜,发条.冰鸡,皎月,婕拉.除了吸血鬼和阿哥是以输出和团队增益为突出,皎月以高生存刺客为特性外,哪个是你说的没硬控比半肉差?别逗了好吗.从婕拉登场开始都已经是明显的AP毁灭世界了.远的不扯了.就在昨天不是姿态中单拯救世界IG已经被3比1了,还想有然后?酒桶大魔王横行欧洲的时候AP弱在哪里?哦,你说大部分AP.也就是说比赛的都是小部分,这不足以代表这个游戏?
边路不去GANK的理由是控制弱?  
现在的比赛开场都是单目标直接控到死.我不知道怎样的理解才能让你所谓的控制显得强大,一个控打出ACE?
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我纠正一下,最后这点在路人局里是可以的,石头人上去一个大大到5个人然后轻松ace? |
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