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楼主: 黑羽

[其他] LOL首席英雄设计师解释LOL不像DOTA2一样英雄全免费的原因

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发表于 2012-9-12 17:10 | 显示全部楼层
这贴里有人说过dota2在线人数会稳超lol的?前面战的不都是皮肤饰品和新英雄的平衡性吗
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发表于 2012-9-12 17:14 | 显示全部楼层

回 30楼(benrextc) 的帖子

麻烦排个版好么,Tl2的统计数据和后面大多数场我都看了,lol比赛因为时间比较短(除了最近we2队那个拖到半夜3点的)所以也一直在看。虽然直接数据我说不上来,大概感官和你这个数据没有啥冲突吧。小组赛的时候naga登场率极低到后面才开始猛增的,中国几个战队不都用过吗——虽然被谜团秀了几次

腰子是ban第一但最近也有过上单被阿部完爆的记录,clg.na前一段时间也拿到过好几次江狗腰子

lol的adc平衡性我在别的帖子里说了,其实跟riot回应不用dota式ban人的思路一样,lol非常模块化,adc这块模块化最严重,三大adc其实就是一堆差不多的货色里面前期高爆发+带位移的。
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发表于 2012-9-12 17:33 | 显示全部楼层
引用第40楼特殊字符于2012-09-12 17:10发表的  :
这贴里有人说过dota2在线人数会稳超lol的?前面战的不都是皮肤饰品和新英雄的平衡性吗
前面的调调不是DOTA2皮肤饰品系统完爆LOL+DOTA2盈利完爆LOL么。举在线人数的例子无非就是想用LOL现在的成功程度反击一下呗。“懒得和你战系统和盈利,咱们直接比销量”这样类似的。

其实ADC这块也不是单纯ADC设计的问题,现在这种突进+加速的阵容不调整,也就3大ADC这种模式的能生存了。最近比赛出埃希或者轮子妈的基本都是跪,而且团战都没啥存在感。

另外腰子现在BAN率已经没那么高了,特别是顶级战队的对决中,因为LOL BAN人数量的限制,最近放腰子出来的不少了。
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发表于 2012-9-12 17:54 | 显示全部楼层
哦说到加速突进身为江狗玩家吐槽一下

不只是我个人无敌二胜率低下,欧美服务器统计上基本上无敌二就是被蝎子彻底取代啊
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发表于 2012-9-12 17:56 | 显示全部楼层
DOTA2还在封闭内测,你来比在线人数
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发表于 2012-9-12 18:07 | 显示全部楼层
引用第43楼非洲龙骑于2012-09-12 17:54发表的  :
哦说到加速突进身为江狗玩家吐槽一下

不只是我个人无敌二胜率低下,欧美服务器统计上基本上无敌二就是被蝎子彻底取代啊
四神皮肤一出就买了的无敌二玩家表示现在选无敌二只求上单……打野就算了吧。
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发表于 2012-9-12 18:21 | 显示全部楼层
别拿三大ADC这种话来黑RIOT.比赛的节奏变化不是RIOT主导的.男枪确实过强才要砍.但他依然适合现在的节奏.大嘴爱惜轮子吗炮娘女警等等都只在以前的版本能拿出来战.EZ的弱点只是被现在的比赛节奏给掩盖了.真能平稳打到后面还是嘴爷炮娘这些厉害.

飞机被砍我到是很想骂riot.不过主要是针对其说法上.我一直觉得riot的官方解释比隔壁blz的还要让人不能接受."出装自由"比这个帖子的内容愚蠢多了.不是不能理解ADC大多疲软飞机略显强势要挨刀了.但是找到这么个理由实在是丢人

还有一点
riot在解释ez的问题上提到了修改英雄时是考虑到双休甚至多方面的.所以削点AD,BUFF点AP.那么AP炮娘AP大嘴是如何被宣判死刑的我至今百思不得其解
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发表于 2012-9-12 18:24 | 显示全部楼层
dota2这种测试几十年都拿不出成品的游戏哪能有什么战斗力,未来是LOL的!王思聪都这么说
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发表于 2012-9-12 18:44 | 显示全部楼层
说是三大,其实现在比赛里男枪的上场率已经远不如飞机和EZ了……下个版本再挨一刀就更难了。

RIOT补丁打自己脸又不是一天两天了,看看就好。AP EZ再怎么着也就是种娱乐打法,AP大嘴当初可是硬生生从热门中单砍到上不了场了……

至于王思聪么,呵呵,估计凌晨找IG队员陪着打LOL匹配局的不是王总而是条狗吧。
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发表于 2012-9-12 19:21 | 显示全部楼层
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发表于 2012-9-12 19:29 | 显示全部楼层
我觉得47L本来就是想表达这么个意思

搞不懂有些DOTAER的优越感都是从哪儿来的,这为了贬LOL,王老板的臭脚也能捧了,够欢乐的。
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发表于 2012-9-12 19:46 | 显示全部楼层
引用第45楼trotsky于2012-09-12 18:07发表的  :

四神皮肤一出就买了的无敌二玩家表示现在选无敌二只求上单……打野就算了吧。
我只能说幸好我没买这个皮肤

打折买了淫僧的长发之后,排位现在成绩是5胜1负,无敌二1胜5负………………
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发表于 2012-9-12 21:42 | 显示全部楼层
其实dota1  最近几个版本新出的英雄基本都蛮变态的
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发表于 2012-9-12 21:52 | 显示全部楼层
个人觉得DOTA2的英雄不用换音效配音那些,一个英雄都有10分钟时长的声效了,要换的话工作量太大
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发表于 2012-9-12 22:14 | 显示全部楼层
引用第27楼琦言于2012-09-12 11:09发表的  :
  

看了这帖子,我突然觉得LOL和拳头都已经死了,起码是马上就要死了。
不会的,中国傻逼玩家多,你看看真三就一个版本都能流行5年,lol能再打10年妥妥的。
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发表于 2012-9-12 22:37 | 显示全部楼层
每次dotaer看到lol激动有一半是因为腾讯那个傻逼广告惹的,说了那么多不同,居然没有一个在点子上...
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发表于 2012-9-12 23:17 | 显示全部楼层
引用第51楼非洲龙骑于2012-09-12 19:46发表的  :

我只能说幸好我没买这个皮肤

打折买了淫僧的长发之后,排位现在成绩是5胜1负,无敌二1胜5负………………

和尚和乌迪尔近期比赛出场率都下降了不少。乌迪尔好像非比赛胜率从来没高过,而且显然比和尚吃阵容
很多英雄不是本身op或者up的问题,梦魇石头人都莫名其妙地坐过很长时间冷板凳,蛇女的冷板凳能用年算
龙女泰坦甚至简单粗暴的瑞文出了之后也被骂过2个月左右的垃圾
设计思路改变为塞新英雄进现有的位置大概是因为Morello不想再闹刀妹的笑话了吧,都是xx的错
ap大嘴没砍的时候即使男枪的出场率也没有现在ez这么高
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发表于 2012-9-12 23:20 | 显示全部楼层
引用第50楼trotsky于2012-09-12 19:29发表的  :
我觉得47L本来就是想表达这么个意思

搞不懂有些DOTAER的优越感都是从哪儿来的,这为了贬LOL,王老板的臭脚也能捧了,够欢乐的。

王老板的脚再臭,ace联盟也是有正面意义的

腾讯宣传片说什么了?我记得LoL早期宣传片里面有一句是 Minds behind DotA, 也没人黑,国外黑lol的有很多是因为Pendragon
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发表于 2012-9-12 23:39 | 显示全部楼层
我的意思是引用王老板的话完全没意义(咱且不提他边骂脑残游戏边玩这点),跟讲足球引用曼苏尔或者格雷泽没啥区别。

腾讯那广告不就是什么“DOTA原班人马打造”么,确实是挺欠喷的。不过也有很多喷LOL的DOTAER纯粹是冲优越感去的。楼上不就有好几个么。
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发表于 2012-9-13 00:00 | 显示全部楼层
引用第56楼benrextc于2012-09-12 23:17发表的  :


和尚和乌迪尔近期比赛出场率都下降了不少。乌迪尔好像非比赛胜率从来没高过,而且显然比和尚吃阵容
很多英雄不是本身op或者up的问题,梦魇石头人都莫名其妙地坐过很长时间冷板凳,蛇女的冷板凳能用年算
龙女泰坦甚至简单粗暴的瑞文出了之后也被骂过2个月左右的垃圾
.......
其实大部分英雄的开发和冷落都跟版本改动对英雄的直接修改有关,典型的就是石头人瑞文这种,盲僧蛇女NOC也是一再挨刀才逐渐退流行的。而且英雄被NERF的同时,同位置往往也会有被加强的英雄作为新选择提出来(至于泰坦,我记得出来之后欧美那边就很热)。要说这一年来本身英雄强度没变动,只是因为开发力度不够才被冷落的话,我觉得也就龙女打野牛掘墓辅助机器人AD凯南这几个。
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发表于 2012-9-13 00:08 | 显示全部楼层
引用第50楼trotsky于2012-09-12 19:29发表的  :
我觉得47L本来就是想表达这么个意思

搞不懂有些DOTAER的优越感都是从哪儿来的,这为了贬LOL,王老板的臭脚也能捧了,够欢乐的。
nonono,王思聪那天在YY里面虽然说了“我个人感觉LOL是脑残游戏”,但是他在后来也说了“但是毕竟LOL是趋势,我们要看到这一点”

毕竟IG官方YY每次同时又LOL比赛和DOTA比赛的时候,LOL比赛的观战人数起码有DOTA的3倍往上啊
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发表于 2012-9-13 00:36 | 显示全部楼层
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发表于 2012-9-13 01:01 | 显示全部楼层
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发表于 2012-9-13 01:21 | 显示全部楼层
dota也叫难?那war3,sc这种的不就是非人类的游戏了?
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发表于 2012-9-13 01:32 | 显示全部楼层
引用第62楼luoshuigui于2012-09-13 01:01发表的  :
感觉就算dota2正式出了,商业上也不见得战的赢lol吧,dota太难了,如果lol是cod的话dota是什么?红色管弦乐?ARMA?CS?
lol比作红警2/3 dota比作sc还是挺相似的
cs明明比cod简单,这么比不合适。
dota2和lol鹿死谁手很难说,我觉得55开,拳头不开掉Morello的话七三开
说lol脑残的十个有八个是前十盘用盖伦易大师殴打小朋友得出的结论
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发表于 2012-9-13 01:47 | 显示全部楼层
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发表于 2012-9-13 02:04 | 显示全部楼层
3DS和PSV差那么多,但他们几乎没有市场冲突!


LOL再差也不怕的。


以上是口胡,莫认真
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发表于 2012-9-13 03:00 | 显示全部楼层
为了保障新英雄的更新速度,还要兼顾平衡性,想当电子竞技做多大,还是得多改善改善的
不说别的,看blaze打frost被戴安娜艹成什么样了
这种出新英雄就敢往外放,还能进比赛模式……
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发表于 2012-9-13 07:56 | 显示全部楼层
引用第64楼benrextc于2012-09-13 01:32发表的  :lol比作红警2/3 dota比作sc还是挺相似的cs明明比cod简单,这么比不合适。dota2和lol鹿死谁手很难说,我觉得55开,拳头不开掉Morello的话七三开说lol脑残的十个有八个是前十盘用盖伦易大师殴打小朋友得出的结论
很多不都是应为上次的若风事件么,dotaer和loler对喷,这小子仗着自己以前也是dota职业选手出来当和事佬,结果他当年打dota比赛lion电小兵,wcg比赛超鬼的事都被人挖出来了,这小子还呼吁中国dota职业玩家多多转型lol来壮大中国lol,事实上国内玩dota职业的就没几个鸟的,王思聪的那句话8老板也说过类似的,老鼠上次也是大喷特喷骂脑残,说白了两者的梁子已经结下了
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发表于 2012-9-13 08:02 | 显示全部楼层
Dota还真比War3难多了
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发表于 2012-9-13 12:35 | 显示全部楼层
操作和大局观 dota只能给对战当跟班

你说dota难 你先用谜团的小弟围掉对面英雄或者兽王小人书3线操作试试再说吧

dota精彩的重点还是在团队,war3本来就是个人表演舞台
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发表于 2012-9-13 13:32 | 显示全部楼层
dota难在5个人干一件事
solo难在1个人干5件事
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发表于 2012-9-13 17:37 | 显示全部楼层
我大概翻译一下吧

LOL:儿童益智游戏家长出钱给玩个新英雄怎么了!新英雄收费就是为了圈钱啊,你们这帮傻比这都看不懂?我们对外会说是为了防止某些英雄过于op导致非BAN即pick,但实际上这些英雄本身的设计就非常离谱。啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈~

V社:我们做的是电子竞技项目,不是游戏。

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发表于 2012-9-13 17:55 | 显示全部楼层
我早说过,lol的弱控架构只要不改,出多少新英雄和道具都是没创意的
这确实很像当年国内真三和dota的境况,在最初三年dota游戏人数一直不如真三,后来的事大家都知道了
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发表于 2012-9-13 18:15 | 显示全部楼层
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发表于 2012-9-13 18:59 | 显示全部楼层
DOTA战术 战略上完爆LOL 你给我找个 不是 上单 打野 辅助 ADC 中单的阵容不
DOTA双游 单游 打野 311 212 都很常见 战术上就灵活很多 装备路线也多 LOL玩着玩着就是那么一套了 无聊不无聊
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发表于 2012-9-13 19:04 | 显示全部楼层
引用第73楼哈罗于2012-09-13 17:55发表的  :
我早说过,lol的弱控架构只要不改,出多少新英雄和道具都是没创意的
这确实很像当年国内真三和dota的境况,在最初三年dota游戏人数一直不如真三,后来的事大家都知道了  
这个不能简单比较,真三完蛋是因为国内一直在玩39D,后续版本的图设计有问题是一方面,国内也一直没推广起来。而且真三最火的那会儿也比现在LOL的火爆程度差远了。反正么,目前DOTA2公测都没完,还是等正式运营一段时间再说吧。

顺便,我记得当初DOTA刚开始火的那会,对战众3C真三玩家也没少拿操作一类的秀DOTA众优越感,现在这情况算是多年媳妇熬成婆了?儿童益智都出来了,啧啧。
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发表于 2012-9-13 19:13 | 显示全部楼层
引用第75楼耶酥叼根烟于2012-09-13 18:59发表的  :
DOTA战术 战略上完爆LOL 你给我找个 不是 上单 打野 辅助 ADC 中单的阵容不
DOTA双游 单游 打野 311 212 都很常见 战术上就灵活很多 装备路线也多 LOL玩着玩着就是那么一套了 无聊不无聊
无脑黑真是张口就来,
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发表于 2012-9-13 19:51 | 显示全部楼层
唔。。LOL火,最大的原因不是因为它是一款网游么。。
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发表于 2012-9-13 20:13 | 显示全部楼层
操作从来都不是dota的重点。dota的重点,就如楼上面说的,是如何把5个人变成一个人。team work很重要和分工。从某种意义上辅助和辅助gank这个位置打的怎么样可以看出玩家对游戏整体的理解。

war3和的dota除了是一个引擎出来的,基本没什么共同之处。war3操作大概能占到玩家水平的一半甚至更对。但是war3变化太少,拼的是熟练度。
dota对局面的阅读很重要,操作只要能不至于1秒放一个技能都ok。但是要准,就是目标和时间都要到位。
doom大给不到对方团控或者c,团战就要被爆。但是也不要求第一时间给上,能第一时间给固然好,只要对方没有开出大来就ok。

比如lina 加沙王的combo,在沙王穿刺完成后的0.65秒内放出t都算ok,根本不需要手残级以上的操作。但是lina如何找位置在放出t之前和之后都活着,是个大问题。


dota的非常炫的操作就好比格斗里面的一些combo。你看顶级高手就很少用,因为一些用来炫的操作一旦失误,代价就是输掉比赛。除非在很大压力的情况能百分百成功,才有上场的价值,要不就是豪赌。比起一些非常华丽的操作,适应性广稳定高效率失误率高容错率高的操作才是好操作。
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