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[PC] Valve邀请日本厂商为Steam推出PC游戏

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发表于 2012-9-10 20:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
根据siliconera的报道,来自Marvelous AQL的制作人Esteban Jose Salazar确认了“Valve已联系多家日本发行商,请求得到更多Steam游戏阵容支援”这一消息——这意味着今后PC玩家有机会接触到来自更多平台的优秀作品。


一提到Steam和“日本游戏”,4chan上便立刻出现了这张图……(令人遗憾的是:)这只是曾经的愚人节消息



Steam与日本厂商的关系数年来一直处于青涩的初恋阶段,偶尔几次牵手带来的成果包括由Carpe Fulgur本土化的Recettear——俗称“还债萝莉”的ARPG+道具店经营游戏(开发商:EasyGameStation)和Lizsoft出品的Fortune Summoners、Xseed本土化的Falcom名作《伊苏——菲尔加纳之誓》和《伊苏——起源》,近期还有日本一的《经典迷宫X2》(Cladun X2)……但相对于原生英文游戏的数量而言,日本游戏在Steam上的存在感相当薄弱——原因倒也简单:PC游戏在日本并非主流,只有少数几家非美少女游戏(Galgame)开发商情愿问津这一市场,大量民间开发的同人作品或独立游戏又不具备商业价值;“适宜欧美市场”这一条件筛掉了一部分,而欧美发行商主动表示引进发行的请求又未必能被日厂接受——引进游戏的销量通常不会有多高,甚至都不值得为此劳民伤财;以在欧美市场代理日本游戏为业的发行商通常规模不大,难以承担大批量实体发行的成本……总而言之,没人不觊觎蕴含巨大消费能力的欧美市场,但也没人能忽视贸然进军的风险和种种水土不服的麻烦。

但倘若有同时具备发行渠道、宣传力度与汇集大量玩家的平台主动向日厂示好,形势就可能会发生改变——至少会有更多日本游戏厂商愿意亲自试水。

Marvelous AQL(日本总部)试水Steam的作品是《勇者30》的XBLA版——Half-Minute Hero: Super Mega Neo Climax,同名作品的PSP版曾在北美市场遭遇惨败,代理商Xseed曾表示“这是迄今为止旗下销量最低的作品”,这款游戏于2009年10月在北美推出,超过半年之后销量仅仅是1.8万,与Marvelous同期于Wii、NDS上推出的另外三部作品合计销量仅9.5万,低迷的销量和渺茫的前景直接导致了Marvelous设立于美国的分公司在2010年初宣告败退(不过Xseed实为Marvelous子公司,对发行业务没有什么影响)。






Marvelous北美分公司成立于2005年,在遭遇长达四年的冷场仍未盼到暖春之后,失意地交出了这样一份答卷并宣告退出
令Marvelous AQL重新燃起希望的八成就是来自Steam的请求和协助,如Esteban Jose Salazar所言:“通过持续的支持以及令人惊讶的发行工具,Valve令发行工作变得相当简单。经营和开发一款英、日双语种游戏可能会造成相当令人头疼的难题,但Valve能够迅速且专业地协助我们解决这些问题”——考虑到这位刚上任的制作人并不是Valve的员工,这段话着实没有自卖自夸的嫌疑。

Marvelous AQL为Steam制定了一份长长的清单,其中已知内容包括:NDS平台的《弧光之源3》(Luminous Arc 3)、Wii平台的《英雄不再》(No More Heroes),以及PSP的《大骑士物语》(Grand Knights History)——说起《大骑士物语》,Xseed曾在今年5月宣布已经完成了游戏的全文本翻译,却由于日本开发商拒绝提供技术支援导致发行计划流产——仅仅是因为Vanillware当时忙于对付跳票的《龙之皇冠》(Dragon’s Crown),没错,他们就是如此低估北美的市场……

Marvelous对这一系列后续阵容的投入皆基于这部试水作品取得的成绩:《勇者30》的Steam版,计划于9月27日正式上架。

“PC是个极具吸引力的平台,而Steam是一项令人振奋的服务,只要我仍供职于此,我将会一直支持新旧游戏阵容的供应。如果玩家有意愿玩到更多的作品,最好的方式就是通过Steam购买已发行的游戏,并且让我们知道你们对未发行的游戏感兴趣。我尚不能给出什么特别的提示,但如果这款游戏(指《勇者30》)取得了合情合理的成绩,我个人倾向于针对PC平台做些‘大动作’(原话在这里用了‘Grand’一词,可能是在暗示《大骑士物语》),我相信其他同事也有相同的意愿,但首先我得向公司的上级证明Steam确实是一个能赚到大钱的平台。”Esteban Jose Salazar如此表示。

《大骑士物语》的精华大半在于联网对战,通过PSP接触到这款游戏盗版的玩家遗憾地无缘这一内容,倘若Marvelous推出有诚意的PC移植版,这款系统基础扎实、美术表现卓越的游戏有机会焕发第二春

日厂游戏在Steam上面对的主要问题是技术问题和不合理的定价——最近发布的《经典迷宫X2》基本占全了这些:一个默认分辨率仅有PSP屏幕大小(忠实于PSP原作的移植……),如果不关掉垂直同步就只能锁定15帧上限的点阵图像游戏,售价居然高达19.99美元——同样的价钱已经可以买个《伊苏——起源》或《鬼泣4》了,虽然这款游戏的PSP版在PSN上的价格与之相近,但这性价比在货比三家之后也显得未免太可疑了……倘若Marvelous打算重蹈日本一的覆辙,恐怕《勇者30》的Steam版也会遭遇冷场——毕竟它还没上架,就已经是一款在掌机和家用机上被吃过很久的冷饭了。

幸运的是Marvelous至少有意让产品的价格变得合理一些:“Steam能够令这款游戏的发售实现‘所见即所得’,我们无需为铺开宣传攻势或是产品在零售店货架上的空间而操心。在节省这些成本之余,我们得以灵活地为产品定价。如果发售的是光盘版,我们不得不开出更高的价格,但在数字发行模式下,我们就能够提供消费者认为更合理的价格。”

from:joynews

本文来自: 游戏大观|GameLook.com.cn 详细阅读:http://www.gamelook.com.cn/2012/09/93088
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发表于 2012-9-10 20:38 | 显示全部楼层
英雄不再出了的话 马上下三套
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发表于 2012-9-10 20:38 | 显示全部楼层
NO MORE HEROES可以有
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发表于 2012-9-10 20:43 | 显示全部楼层
小黄油上st,我看行
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发表于 2012-9-10 20:44 | 显示全部楼层
Cladun X2这定价的确太脑残了,超过10刀会有人买么?
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发表于 2012-9-10 20:45 | 显示全部楼层
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发表于 2012-9-10 21:30 | 显示全部楼层
No more heroes真出在steam的話肯定支持
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发表于 2012-9-10 21:31 | 显示全部楼层
別幻想黃遊登陸Steam
你們不知道Valve早幾天才剛把No Reply Games的Seduce Me除了名嗎?
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发表于 2012-9-10 22:29 | 显示全部楼层
Cladun X2不会玩
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发表于 2012-9-10 22:45 | 显示全部楼层
扶翼魔装阵是够难玩的
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发表于 2012-9-10 22:56 | 显示全部楼层
引用第7楼Academus于2012-09-10 21:31发表的  :
別幻想黃遊登陸Steam
你們不知道Valve早幾天才剛把No Reply Games的Seduce Me除了名嗎?
黄油当然不指望,指望的是废萌作啊
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发表于 2012-9-10 23:33 | 显示全部楼层
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发表于 2012-9-12 11:04 | 显示全部楼层
阀门为什么要趟11区这浑水。。。
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发表于 2012-9-12 11:09 | 显示全部楼层
引用第12楼ahsammas于2012-09-12 11:04发表的  :
阀门为什么要趟11区这浑水。。。

steam上的两代 YS 我都买了,想想 “您已经成功解锁了《nice boat》成就”什么的,就觉得日式游戏+steam 非常有趣啊
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发表于 2012-9-12 11:18 | 显示全部楼层
没黄游出个屁日本PC游戏
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发表于 2012-9-12 13:51 | 显示全部楼层
可以想见在Steam节日促销的时候要是有日本游戏的话会让日厂们多认识到全球化与数字化的优越感
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发表于 2012-9-12 13:59 | 显示全部楼层
看到楼上这些回复我突然觉得做个r18游戏的网络销售平台一定很赚

把所有的日厂的r18都签下来,2d3d通吃,翻译加去码,然后做好售后,包括攻略,全开存裆,补丁修复,体验版,dlc(收费的和免费的,狗狗式只要1刀,x光就要5刀了!)

要是能支持支付宝,会不会有很多人破产……

说实话如果算上用flash和rpgMK制作的同人游戏(有些素质非常高,参见萌翻的高楼)的话小黄油的整体数量和出品速度几乎都能赶上普通游戏了
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发表于 2012-9-12 14:12 | 显示全部楼层
本地化之类的根本不用做,直接放日文版上去,估计也能卖个几十套回本吧
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发表于 2012-9-12 14:15 | 显示全部楼层
我靠,不出黄油日式游戏上屎蒂姆有啥意义?
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发表于 2012-9-12 14:32 | 显示全部楼层
搭车问一掳神以前的大黄油有没有美版步兵版
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发表于 2012-9-12 14:47 | 显示全部楼层
引用第14楼chakane048于2012-09-12 11:18发表的  :
没黄游出个屁日本PC游戏
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发表于 2012-9-12 14:59 | 显示全部楼层
屎腚上的黑暗之魂也是日式游戏吧?
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发表于 2012-9-12 15:33 | 显示全部楼层
引用第16楼shyso于2012-09-12 13:59发表的  :
看到楼上这些回复我突然觉得做个r18游戏的网络销售平台一定很赚

把所有的日厂的r18都签下来,2d3d通吃,翻译加去码,然后做好售后,包括攻略,全开存裆,补丁修复,体验版,dlc(收费的和免费的,狗狗式只要1刀,x光就要5刀了!)

要是能支持支付宝,会不会有很多人破产……
.......
想去码?先买19.99美刀的DLC!
还是单个角色的哟。
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发表于 2012-9-12 15:38 | 显示全部楼层
valve咋不试试在日本推广dota2,优化做的那么好也不怕日本人那破配置pc玩不了
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发表于 2012-9-12 16:10 | 显示全部楼层
玻璃渣在11区的人气只能说一般吧,估计有这个前车之鉴阀门也不会轻易下大手笔
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发表于 2012-9-12 16:16 | 显示全部楼层
引用第23楼爱冷于2012-09-12 15:38发表的  :
valve咋不试试在日本推广dota2,优化做的那么好也不怕日本人那破配置pc玩不了
没戏,11区人对dota没兴趣,去年招个翻译组都招不到人,拖到现在都没日文版
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发表于 2012-9-12 23:16 | 显示全部楼层
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发表于 2012-9-12 23:52 | 显示全部楼层

回 23楼(爱冷) 的帖子

日本PC玩家的配置都很逆天,特别是屎腚上的。。。
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发表于 2012-9-13 00:19 | 显示全部楼层
steam上的ys是有代理吧,不是falcom直接去
而且还算作独立游戏,囧
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发表于 2012-9-13 08:15 | 显示全部楼层
是Xseed拿下了代理权正好再在Steam骗多一次钱而已,反正几乎没成本
还能入选"Indie" Game Bundle哟,傻多速多着呢
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发表于 2012-9-13 09:00 | 显示全部楼层
昨天刚想到steam怎么不上日本小黄游呢
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发表于 2012-9-13 09:02 | 显示全部楼层
引用第25楼wolfwood于2012-09-12 16:16发表的  :

没戏,11区人对dota没兴趣,去年招个翻译组都招不到人,拖到现在都没日文版
lol不是据说日本挺多人玩的么?
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发表于 2012-9-13 09:43 | 显示全部楼层

回 31楼(真实之影) 的帖子

因为人设问题?我觉得lol的话拿腾讯早期的插画去骗钱效果应该拔群
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发表于 2012-9-13 10:10 | 显示全部楼层
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发表于 2012-9-13 11:25 | 显示全部楼层
有就来三碗!!!!!!!!!!!
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