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[其他] 假如小胡子还留在SE,然后做出了高清TLS,然后取名叫FF13

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发表于 2012-7-11 10:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
会不会就能挽救FF这个品牌。
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发表于 2012-7-11 10:33 | 显示全部楼层
FF怎么就需要挽救了……
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发表于 2012-7-11 10:43 | 显示全部楼层
其实13如果有13-2的水准也不会被喷的这么惨
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发表于 2012-7-11 11:00 | 显示全部楼层
这个月的FF大姨妈来的比较早吗?
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发表于 2012-7-11 11:12 | 显示全部楼层
13要是能学着13-2开始dlc商法,也不会这么惨
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发表于 2012-7-11 14:06 | 显示全部楼层
小胡子版13的话失落的奥德赛更有可能。
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发表于 2012-7-11 16:01 | 显示全部楼层
按他那部3dCG电影的尿性来看

小胡子和鸟山求的见识一样土鳖
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发表于 2012-7-11 16:02 | 显示全部楼层
鸟山求这货就像个90岁的乡下阿婆,根本不能理解村子以外的世界
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发表于 2012-7-11 16:13 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2012-7-11 16:44 | 显示全部楼层
小胡子rpg的系统还是强项,美式RPG我玩的少,但至少我感觉最后的小胡子 的战斗系统耐玩度和创新度都比质量效应,龙腾世纪高。
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发表于 2012-7-11 16:47 | 显示全部楼层
失落的奥德赛挺好玩的呀……
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发表于 2012-7-11 19:47 | 显示全部楼层
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发表于 2012-7-11 20:02 | 显示全部楼层
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发表于 2012-7-11 20:11 | 显示全部楼层
野村人设的TLS吗
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发表于 2012-7-11 22:36 | 显示全部楼层
引用第5楼海腹川背于2012-07-11 14:06发表的  :
小胡子版13的话失落的奥德赛更有可能。
野村脸的失落奥德赛还可以接受
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发表于 2012-7-11 23:03 | 显示全部楼层
引用第12楼huhu0007于2012-07-11 20:02发表的  :

这年头还讲耐玩度。。。已经不是一个RPG反复通几个几十遍的年代了,要比也要比爽快度。更何况质量3还有多人游戏模式,怎么也比单机模式耐玩吧?
233.。。不讲耐玩度,难道要谈谈老滚的爽快感?还是D3的爽快感?
拿多人游戏模式去比?你玩过最后的小胡子吗?
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发表于 2012-7-11 23:09 | 显示全部楼层
失落的小胡子败就败在不是野村脸了。嗯,野村 does faces right
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发表于 2012-7-11 23:27 | 显示全部楼层
me3或者系列当rpg看各方面改动进化还是挺大的,龙腾确实没什么新鲜。

me3抛开战斗部分的情节选择,平常推进剧情啊,队友互动啊都给集中到两个场景里去了,

大概从kotor(可能还有无冬)开始一路变成现在me3这样子,逐渐精简成大片样式了,

都能成模板了,以后可以套上各种题材。龙腾相对就精简的不够。

不过要考虑据点-〉迷宫这种模式还是在的,只不过战斗和迷宫换成快节奏的tps,

据点到可以算是返祖了,当然表现力强化了。

大约欧美以后也没有大制作的密集地宫探险rpg了,所以系统吧看从什么上说了。
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发表于 2012-7-12 01:24 | 显示全部楼层
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发表于 2012-7-12 02:55 | 显示全部楼层
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发表于 2012-7-12 03:00 | 显示全部楼层
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发表于 2012-7-12 03:47 | 显示全部楼层
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发表于 2012-7-12 09:00 | 显示全部楼层
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发表于 2012-7-12 09:05 | 显示全部楼层
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发表于 2012-7-12 10:40 | 显示全部楼层
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发表于 2012-7-12 11:43 | 显示全部楼层
引用第23楼cyberalogo于2012-07-12 09:05发表的  :
吹捧一个RPG总要踩一脚FF13是什么时候形成的神经病纱布扭曲风潮?
别人玩我也玩,别人喷我也喷,多时髦

树大了招风,众口难调,但会玩爱玩的总能玩出点道道,你看玩了几分钟FF13就跟吃了屎的人们有几个是会玩的,按圈我都能通关的秀下限笑话听得耳朵都生茧子了
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 楼主| 发表于 2012-7-12 12:05 | 显示全部楼层
FF13 系统耐玩度和创新度确实不够,很难光靠系统吧玩家抓住。而小胡子的游戏系统吸引力都很够味。TLS我打得收不住手的感觉很难从FF13里体会到。
我只是想, 小胡子的FF13会不会比鸟山求的FF13好很多。
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发表于 2012-7-12 12:31 | 显示全部楼层
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发表于 2012-7-12 13:05 | 显示全部楼层
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发表于 2012-7-12 14:18 | 显示全部楼层
伊藤裕之大神啊~~你在哪里?FF还真不能少了你
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发表于 2012-7-12 14:38 | 显示全部楼层
引用第28楼bando于2012-07-12 13:05发表的  :
继续补,
张口闭口鸟山求如何如何,坂口如何如何
鸟山求当年专门做FFX事件导演的时候,怎么不见高瞻远瞩指点江山纵横业界的诸君喷啊
明星制作人造神就算了,还真以为明星制作人是神仙啊
还坂口的游戏系统如何如何勒
.......
真庆幸当年的事件演出还比较简陋啊……
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 楼主| 发表于 2012-7-12 18:08 | 显示全部楼层
引用第27楼bando于2012-07-12 12:31发表的  :
FF13创新度不够,哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
还是相比TLS?哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
谁能告诉我
我还真玩不出来TLS有什么创意和很突出的地方。掩体吗?hate吗?13有阵形有break有分段atb技能消耗全部走atb,13被喷的地方,TLS几乎一个没落下,13独到的优点,TLS又跟不上。要喷13没创新不耐玩,那也得从历代FF里面挑,随便路边抓个TLS也敢上?rofl
要造神要吹捧我无所谓啊,好歹多写写你要吹捧的游戏吧,踩FF13踩那么起劲就能显得你要吹捧的游戏比较高了?还是你以为TLS已经变成“幻之名作”了?这还没一年呢

只是想象一下,FF13出在Wii上,你觉得能甩出TLS多远?能甩出XB多远?
FF13最大的问题是随着机能的提升完全没有对游戏性有什么升华。我看着华丽的CG,然后开始一个多小时按圈,然后忍受中二的人物。战斗还是回合制,站排排,上上个时代都可以实现。 FF12开的好头完全丢弃。TLS,XB这种继承FF12衣钵的日式RPG当然该拔高。
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发表于 2012-7-12 18:22 | 显示全部楼层
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发表于 2012-7-12 21:12 | 显示全部楼层
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发表于 2012-7-12 21:52 | 显示全部楼层
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发表于 2012-7-12 22:22 | 显示全部楼层
引用第22楼huhu0007于2012-07-12 09:00发表的  :

你还别说,都说老滚5的战斗系统一泡污,没打击感没研究性,也就是所谓的“不耐玩”。但有哪个RPG的系统能像枪枪枪一样让新人玩家玩个5分钟就上手,隔几周乃至几个月重玩也没有疏离感?多少日R研究系统不花个把小时根本无法领会,一段时间没玩再也拿不起来,不就是因为这个“耐玩度“导致的后遗症。
拿得起放得下,随时带来乐趣,不仅是对现在的枪车球游戏的要求,RPG不与时俱进也是不行的。
你把“耐玩度”换个词,比如前面你提到的“爽快感”。你这段话的逻辑更说得通一些。。。。
不耐玩的游戏,别说什么拿得起放得下了,恐怕是拿起就放下,放下再不会拿起吧。。
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发表于 2012-7-13 17:48 | 显示全部楼层
按圈,回合制,站排排
——————————

哈哈哈,这无脑黑得太经典了
反串的吧
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