婆罗门
精华
|
战斗力 鹅
|
回帖 0
注册时间 2007-8-9
|
楼主 |
发表于 2012-6-4 22:39
|
显示全部楼层
引用第12楼Xemnas于2012-06-04 22:22发表的 :
D社的东西不可能往深了做,就像我之前翻译的文章里说的,当年D社能开口同意让一个原创角色穿越到他的各个作品世界里这就已经是个奇迹了,如果按楼主你说的一两个故事深入去做那必然要对原作进行大改动,那就可能谈不下来了
这个系列发展到现在D社剧情确实已经酱油得不能再酱油了,不过野村还是能在每个世界原本故事的设定上引入KH的一些概念,这我感觉就很不错,而且现在更多的人关注的是主线,所以对我来说D社世界看的就是SE的牛比美工如何把2D原作世界给完美的3D化,这一点我相信比KH做得好的不多
至于1代和2代,1的视角别说现在,当时也是很够呛,FM有所改进但是还是吓跑了一堆人,不过如果视角要求不那么大的话确实是从1开始玩比较好,而且1的世界设计也不错,虽然每个场景小了点,但是探索感很强,有些世界甚至强过头了……而2的世界则是另一个极端,简单得不能再简单,但是场景也足够大,看上去非常开阔。
....... 
感谢你的详尽回复~有了更多的一些了解~~
看你这个说法越到系列后面迪斯尼的要素放在附属而不是作为主要元素来安排了,会不会是考虑到这个游戏要一直发展下去牵扯到的版权和利益还有未来不确定的原因导致以后主线逐渐加强到可以完全甚至就没有迪斯尼元素纯在的可能性?毕竟迪斯尼的动画数量也有限,每一作王国之心都安排7,8部动画也用不了几作就全囊括了迪斯尼出的影院动画数量~如果未来迪斯尼收回版权那这个牌子会不会就无以为继?
刚才其实又玩了下,视点确实是1代非常突出的问题,很多时候准备跳个地方,刚按键按下去视角就自动转了,结果又得重跳,还好是用的模拟器,在拿捏不准的时候先即时存档一下,免得跳失败就白费功夫了~用实机来玩我肯定要吐血~
而且跳跃这点我觉得也有点问题,很多时候明明掌握好力度奔跑跳跃但也失败掉下去,很明显不是我的节奏没掌握好,就感觉是游戏本身没调试好,拿马里奥的跳跃来举例的话在奔跑跳跃某个坑道或者悬崖的时候力度掌握是会感觉到的,什么时候跳都十拿九准,但王国之心里面很多时候跳跃掌握好了结果都给掉了下去~很恼人的感觉~ |
|