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楼主: 月迷風影

[PC] 坦克世界S1军团又又又站起来了 领土招人

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发表于 2014-1-16 01:25 来自手机 | 显示全部楼层
mhss 发表于 2014-1-15 18:17
说到弹夹车,因为我没玩过,弹夹车的爆发装填生效效果是怎么样的?还是说无法生效?
比如说一个弹夹的6发打 ...

弹夹没学过这个,但是按QA说法应该会生效“继承原有装弹进度”
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发表于 2014-1-16 01:47 来自手机 | 显示全部楼层
captaindragoon 发表于 2014-1-15 18:22
讲白了,自己去体验体验活着的野人对大神开出来的十级TD表现的期待,就明白怎么回事了

除非,“打的爽有输 ...

我见的野人更多是“你1330效率这么叼,怎么这么快死了?/怎么没人头?/怎么没拯救世界?/要不是老子前面拼命打(song),哪有你个卖比拯救世界的机会?”没心情回个呵呵,有心情就你行你把效率打到四位数啊这样嘲讽下。不知道你在哪个服务器?
记的刚开上第一个八级-3的时候还给队友挡炮,现在伤心基本只给组队的做了……
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发表于 2014-1-16 07:53 | 显示全部楼层
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发表于 2014-1-16 09:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 鸡蛋灌饼 于 2014-1-16 09:06 编辑
月迷風影 发表于 2014-1-15 16:42
apcr不如heat靠谱? 这神论还真是一个接一个

heat打侧面飘到履带是悲剧,遇到履带覆盖面大的车就是惨剧

没有转正,间隙装甲免疫,履带直接提前引爆
要不是54的AP太多车侧面都打不动真不想用HEAT

现实世界也是这样,坦克主炮基本都是APDSFS。北约的炮射导弹也就个橡树棍后面就没大动静了——估计是对付复合装甲效果太不理想
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 楼主| 发表于 2014-1-16 09:40 | 显示全部楼层
mhss 发表于 2014-1-15 23:15
你们争就算了,别动不动拉我出来黑啊
金币弹的话题就这么止住算了,各有各的打法风格,争来争去没意 ...

这是群众对你的景仰啊啊啊啊啊啊啊 ,哈哈哈
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发表于 2014-1-16 10:24 | 显示全部楼层
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发表于 2014-1-16 11:51 | 显示全部楼层
无印凉粉 发表于 2014-1-16 10:24
反坦克导弹不击顶基本没用吧

短号还是有点威慑力的吧好吧这货应该是悄悄的发射威慑个毛……

只不过现在反应装甲是越来越牛逼APDSFS都不太好用了……
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发表于 2014-1-16 12:57 | 显示全部楼层
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发表于 2014-1-16 13:10 | 显示全部楼层
无印凉粉 发表于 2014-1-16 12:57
卖坦克的时候不说防护卖个毛,肯定是怎么硬怎么吹了。
实际上有几个坦克正面防穿能到800mm的级别?
军火市 ...

新的反应装甲已经开始防动能弹,比如毛子的Kontakt-5还逼着美国佬升级了下炮弹。
1米的那个看上去应该也是动能弹。

HEAT穿深都标的是匀质钢,这东西对上复合装甲MBT有多大效果真难说。
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发表于 2014-1-16 16:02 | 显示全部楼层
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发表于 2014-1-16 17:31 | 显示全部楼层
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发表于 2014-1-16 17:37 来自手机 | 显示全部楼层
现在反应装甲越来越叼了。利用金属板的横向运动干扰长杆弹的穿甲轨迹,甚至打断弹体。

----发送自 HUAWEI HUAWEI G700-U00,Android 4.2.1
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发表于 2014-1-16 18:27 | 显示全部楼层
鸡蛋灌饼 发表于 2014-1-15 12:36
问下查狗线的车有什么要注意的么?
鸭子跳不跳?
1375想速过的话有什么建议么? ...

5级前全局,elc打法很有趣自己看要不要全配件
1375有人打的很愉快有人打的很忧郁。看能不能适应(弱势低穿深弹夹车)玩法
个人是全程金币弹过坑打的还算愉快

反正弹夹lt嘛,抢个首亮回家蹲坑到残局再出来晃荡。

真想全速过。可以尝试半夜凌晨出门吃丧尸。那时候残局速度特别快适合弹夹lt发挥。
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发表于 2014-1-16 21:11 | 显示全部楼层
@mhss
14号黑脸的E-25拿M那局,你38nA的战绩有不?
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发表于 2014-1-16 22:02 | 显示全部楼层
accdexr 发表于 2014-1-16 18:27
5级前全局,elc打法很有趣自己看要不要全配件
1375有人打的很愉快有人打的很忧郁。看能不能适应(弱势低 ...

没必要全局跳前面的车,整条线除了鸭子都是挺愉快的车……
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发表于 2014-1-16 22:51 | 显示全部楼层
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发表于 2014-1-16 23:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 mhss 于 2014-1-16 23:11 编辑
Toby_dak 发表于 2014-1-16 21:11
14号黑脸的E-25拿M那局,你38nA的战绩有不?

没看懂你的问题,是说我那局的数据吗?
时间车名战果总效率伤害效率点亮效率攻防效率人头伤害点亮助攻受伤占领护旗经验













2014-01-14 21:54:0938nA
705.0
0.0558.0147.0003389534000644
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发表于 2014-1-17 00:02 来自手机 | 显示全部楼层
来问一问莱茵到底怎么玩。。。带了炮队输弹伪装,成员两技能,有时一局不到1000有时不到800有时差不多4000。。。表现很不稳定,残局的处理也不会。。。

还有那128炮怎么感觉比埃米尔的还难用。。。埃米尔的是犁地,但不会乱飞,莱茵的又会犁地又会乱飞,炮弹飞行速度略慢,提前量要比较多。。。
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发表于 2014-1-17 00:25 | 显示全部楼层
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发表于 2014-1-17 01:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 鸡蛋灌饼 于 2014-1-17 01:08 编辑
无印凉粉 发表于 2014-1-16 17:31
所以装甲在炮弹面前永远不够看,现在还基本都是50-55倍径的主炮呢,逼急了给你弄个120mmL100出来打脱穿, ...

你忘了简单粗暴的125分装
还有电磁炮

另外炮弹挺重要的,莱茵金属给豹2都上55倍径了水平还不如44倍径的M256(Rh-120 L/44北美版)
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发表于 2014-1-17 01:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 鸡蛋灌饼 于 2014-1-17 08:40 编辑
accdexr 发表于 2014-1-16 18:27
5级前全局,elc打法很有趣自己看要不要全配件
1375有人打的很愉快有人打的很忧郁。看能不能适应(弱势低 ...

多谢
我问1375是因为给别人演示LT该怎么浪的时候打过两盘,然后就是这感想:
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发表于 2014-1-17 08:46 | 显示全部楼层
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发表于 2014-1-17 08:51 | 显示全部楼层
无印凉粉 发表于 2014-1-17 08:46
弹芯的话,外贸货已经不知道是哪个次元的猴版了,不要跟自家陆军的比比较好。。。
目前有黑科技单芯的貌 ...

不光弹芯,装药也很重要
Rh-120在炮弹几次升级后260发就得换管子了,原来是500-600发。
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发表于 2014-1-17 08:52 | 显示全部楼层
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发表于 2014-1-17 11:25 | 显示全部楼层
mhss 发表于 2014-1-15 23:15
你们争就算了,别动不动拉我出来黑啊
金币弹的话题就这么止住算了,各有各的打法风格,争来争去没意 ...

菊苣快教我开38NA啊!
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发表于 2014-1-17 11:37 | 显示全部楼层
神教 发表于 2014-1-17 11:25
菊苣快教我开38NA啊!

这段时间还是别开了,一个个蹲的那么后,开眼车尤其是静默眼车纯粹找虐
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发表于 2014-1-17 11:39 | 显示全部楼层
鸡蛋灌饼 发表于 2014-1-17 01:05
多谢
我问1375是因为给别人演示LT该怎么浪的时候打过两盘,然后就是这感想: ...

1375刚开始玩的时候可能会很崩溃,推重比不够不能玩得浪,稳点慢慢推进点灯也不是不能打,就怕肉侦的强亮
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发表于 2014-1-17 12:02 | 显示全部楼层
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发表于 2014-1-17 14:08 | 显示全部楼层
北条早苗 发表于 2014-1-17 11:39
1375刚开始玩的时候可能会很崩溃,推重比不够不能玩得浪,稳点慢慢推进点灯也不是不能打,就怕肉侦的强亮 ...

条件合适的时候1375也能开无双的,上弹很快
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发表于 2014-1-17 14:15 | 显示全部楼层
150莱茵和4运对裸奔弹夹车简直是天敌 两炮回车库 而且不需要细瞄。。。。

仔细想了下 xvm红色的多半是150管子
再也不敢因为自己玩弹夹车上去和他们对射了。。。

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发表于 2014-1-17 14:31 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2014-1-17 15:17 | 显示全部楼层
砍的好,高级TD就应该狠狠的砍,血量再砍10%以上,然后是炮控等等
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发表于 2014-1-17 15:24 | 显示全部楼层
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发表于 2014-1-17 15:29 | 显示全部楼层
手残党表示从来都玩不来TD,平时玩所有车型就是TD的胜率永远在40-45间徘徊
请狠狠地砍,取消TD我也没意见
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发表于 2014-1-17 15:38 | 显示全部楼层
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发表于 2014-1-17 16:03 | 显示全部楼层
captaindragoon 发表于 2014-1-17 15:38
其实现在TD最大的问题就是10级个别铁乌龟正面防御太可怕or火力太强and机动又不错,导致本来应该负责推线和 ...

呵呵
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发表于 2014-1-17 16:05 | 显示全部楼层
captaindragoon 发表于 2014-1-17 15:38
其实现在TD最大的问题就是10级个别铁乌龟正面防御太可怕or火力太强and机动又不错,导致本来应该负责推线和 ...

主要是老9级TD也出了那么久了,各方面平衡做的还算到位
10级TD那么一股脑的推出瞬间打乱了老10级房的平衡
而且毛子吸引人玩新车的方法就是越新出的越NB(即使有着部分极端短板)
传统TD如果都像德系白兔线,正面部分硬弱点同样巨大,炮还算狠,机动差,隐蔽差,谁去玩……百运下个版本就要砍了,喜大普奔
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发表于 2014-1-17 16:08 | 显示全部楼层
M64炮的HEAT根本不用砍,一点都不破坏平衡
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发表于 2014-1-17 16:13 | 显示全部楼层
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发表于 2014-1-17 16:16 | 显示全部楼层
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