婆罗门
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Re:Re:第2次スーパーロボット大戦Z再世篇 讨论楼 (已出种,
引用第2478楼碎南瓜于2012-04-13 14:38发表的 Re:第2次スーパーロボット大戦Z再世篇 讨论楼 (已出种,一周内剧透必须 .. :
机战从中学开始,玩到现在了,不喜欢这个系列的话,我连碰都不碰,别说喷了
关于难度我就是随便说说,以前从FC第二次开始玩的,那时候还初中,什么战略战术的都没有,印象最深的几个场景现在还忘不了,比如铁假面第一次登场逃跑那关(后来研究好了日翻铁假面成就感爆棚),还有基地爆炸出逃,那时候的关卡难度设计都能做的有些趣味,反倒这个系列发展了十几年后,每关却做的像白开水一样,我觉得这不是技术问题而是态度问题了
其实我有些最简单的想法,可以增加游戏趣味的,简单说说,你们喜欢拍砖就拍吧
首先战场记录改成战场中断(火纹那样),这样玩才乐趣横生,变数超大
PP点升能力改成爬山型,就是单项技能花点数越多,到后面升的数值越少(初始升一点格斗要10点,第二点15,第三点20,依次类推);技能类堆PP点,第一个技能是原点数购买,第一个之后的技能点数花费翻倍
.......  真是睁着眼睛说瞎话,有时间的话去查查销量,看看winky小众还是现在小众,机战本来就是fans向游戏,玩家就是想看着自己喜欢的机体所向披靡,没有人那么蛋疼地去研究战略的,这样改就是本末倒置了。如果像你这样改,随机增援,随机芯片,改造和养成收益低,按照再世现有的系统,真实系估计活不过三回合,蛋蛋、cg两三下就爆了,这种傻逼游戏我才不要玩呢。想要难度0改0pp去,不要对别人指手画脚 |
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