大贤者
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Re:第2次スーパーロボット大戦Z再世篇 讨论楼 (已出种,一
机战从中学开始,玩到现在了,不喜欢这个系列的话,我连碰都不碰,别说喷了
关于难度我就是随便说说,以前从FC第二次开始玩的,那时候还初中,什么战略战术的都没有,印象最深的几个场景现在还忘不了,比如铁假面第一次登场逃跑那关(后来研究好了日翻铁假面成就感爆棚),还有基地爆炸出逃,那时候的关卡难度设计都能做的有些趣味,反倒这个系列发展了十几年后,每关却做的像白开水一样,我觉得这不是技术问题而是态度问题了
其实我有些最简单的想法,可以增加游戏趣味的,简单说说,你们喜欢拍砖就拍吧
首先战场记录改成战场中断(火纹那样),这样玩才乐趣横生,变数超大
PP点升能力改成爬山型,就是单项技能花点数越多,到后面升的数值越少(初始升一点格斗要10点,第二点15,第三点20,依次类推);技能类堆PP点,第一个技能是原点数购买,第一个之后的技能点数花费翻倍
敌人和机体能力提升,数量增加,援军阶段性随机出现在地图几个任意地点(现在背版固定出现的不叫援军,叫白送),奖励芯片每次随机挂在敌方某一机体内,或者干脆不固定,乱数出现
削弱改造强度,现在谁改满都是妖孽
这游戏现在为啥越来越小众,原因就是低估玩家智商,这样下去这系列基本和无双一样成傻缺游戏了 |
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