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楼主: アサキム

[PSP] 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 讨论楼

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发表于 2012-4-12 19:24 | 显示全部楼层

Re:第2次スーパーロボット大戦Z再世篇 讨论楼 (已出种,一

王子和苦劳这是妥妥的CP连后宫都是共享的
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发表于 2012-4-12 19:27 | 显示全部楼层

Re:第2次スーパーロボット大戦Z再世篇 讨论楼 (已出种,一

玛丽琳这痴女居然强上金发纯情少年
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发表于 2012-4-12 19:44 | 显示全部楼层

Re:Re:第2次スーパーロボット大戦Z再世篇 讨论楼 (已出种,

引用第2422楼碎南瓜于2012-04-12 15:16发表的 Re:第2次スーパーロボット大戦Z再世篇 讨论楼 (已出种,一周内剧透必须 .. :
这机战玩的是越发无聊啊,十几话了随便扔个主力进人堆里就是无双啊,眼镜就不能增加点难度么,比如减少出场机体,增加敌方强度,取消战场记录这样的

你可以0改0pp0插件然后追求全SR 你这么说跟玩act rpg开个easy难度然后说没难度没意思有区别么
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发表于 2012-4-12 19:54 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:第2次スーパーロボット大戦Z再世篇 讨论楼 (已出种

引用第2442楼有田春雪于2012-04-12 19:44发表的 Re:Re:第2次スーパーロボット大戦Z再世篇 讨论楼 (已出种,一周内剧透必 .. :


你可以0改0pp0插件然后追求全SR 你这么说跟玩act rpg开个easy难度然后说没难度没意思有区别么


他的说法是标准游戏玩法,评价游戏难度当然按照全系统开放来衡量

按照你说的0改0pp

对位的应该是玩街机三国志2只许用下+跳,玩FF8不许junction这些来衡量难度
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发表于 2012-4-12 20:43 | 显示全部楼层

Re:第2次スーパーロボット大戦Z再世篇 讨论楼 (已出种,一

有5.03p4  49话能进if线的存档吗  求一个  最好是一周目的
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发表于 2012-4-12 20:48 | 显示全部楼层

Re:第2次スーパーロボット大戦Z再世篇 讨论楼 (已出种,一

说到底还不是寺胖懒,做个EX模式就可以让某些人闭嘴了
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发表于 2012-4-12 21:04 | 显示全部楼层

Re:第2次スーパーロボット大戦Z再世篇 讨论楼 (已出种,一

其实要提高难度可以让前30话只能5改,只要不出现无双机体,在取得熟练度的前提下难度明显提高
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发表于 2012-4-12 21:07 | 显示全部楼层

Re:Re:第2次スーパーロボット大戦Z再世篇 讨论楼 (已出种,

引用第2445楼kanata于2012-04-12 20:48发表的 Re:第2次スーパーロボット大戦Z再世篇 讨论楼 (已出种,一周内剧透必须 .. :
说到底还不是寺胖懒,做个EX模式就可以让某些人闭嘴了

原来不给EX

让另外一些人jjww了~
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发表于 2012-4-12 21:08 | 显示全部楼层
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发表于 2012-4-12 21:37 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:第2次スーパーロボット大戦Z再世篇 讨论楼 (已出种

引用第2447楼郝勇敢于2012-04-12 21:07发表的 Re:Re:第2次スーパーロボット大戦Z再世篇 讨论楼 (已出种,一周内剧透必 .. :


原来不给EX

让另外一些人jjww了~
.......
没见总有些人来抱怨机战的难度么,给个EX还哪来这么多的话.
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发表于 2012-4-12 21:37 | 显示全部楼层
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发表于 2012-4-12 21:44 | 显示全部楼层

Re:第2次スーパーロボット大戦Z再世篇 讨论楼 (已出种,一

EX以有料DLC的方式出现吧
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发表于 2012-4-12 21:49 | 显示全部楼层
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发表于 2012-4-12 22:33 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:第2次スーパーロボット大戦Z再世篇 讨论楼 (已出

引用第2450楼裤袜大落于2012-04-12 21:37发表的 Re:Re:Re:第2次スーパーロボット大戦Z再世篇 讨论楼 (已出种,一周内剧透 .. :

因为还是烦

小队只接受双人组队+1

按两三下就帮你全部编成好比战场组队烦?

我不得不思考你对“烦”的感觉是不是和正常人不同。

是不是最好连战场移动都不要了派好单位直接排排站播片?
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发表于 2012-4-12 22:46 | 显示全部楼层

Re:第2次スーパーロボット大戦Z再世篇 讨论楼 (已出种,一

玩游戏,“资源管理”是很带来游戏乐趣的一面吧
组队在我看来就属于这方面,虽然有点烦,但是也是带来乐趣的东西
“资源管理”这个词是我临时起的,我也不知道习惯用啥词来描述这方面的乐趣
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发表于 2012-4-12 22:48 | 显示全部楼层

Re:第2次スーパーロボット大戦Z再世篇 讨论楼 (已出种,一

OGS的组队模式还是算了吧,又没提高出击数量,跟没小队模式有什么区别,要双机小队至少也得是L那种的才行啊
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发表于 2012-4-12 22:53 | 显示全部楼层

Re:第2次スーパーロボット大戦Z再世篇 讨论楼 (已出种,一

难度这东西本来就因人而异的么,游戏这东西本来就是给很多人一起玩的,你以为每个人都有大把的时间去研究?天天去玩游戏么?想玩高难度的就自己创造不就完了么。天天在这里说什么难度低的,你可以自己搞下0改,不用精神神马的。别要求别人跟你一样高端好么?我们只是普通的小众机器人饭而已。不是游戏大师。
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发表于 2012-4-12 23:03 | 显示全部楼层

Re:Re:第2次スーパーロボット大戦Z再世篇 讨论楼 (已出种,

引用第2456楼笨笨塞于2012-04-12 22:53发表的 Re:第2次スーパーロボット大戦Z再世篇 讨论楼 (已出种,一周内剧透必须 .. :
难度这东西本来就因人而异的么,游戏这东西本来就是给很多人一起玩的,你以为每个人都有大把的时间去研究?天天去玩游戏么?想玩高难度的就自己创造不就完了么。天天在这里说什么难度低的,你可以自己搞下0改,不用精神神马的。别要求别人跟你一样高端好么?我们只是普通的小众机器人饭而已。不是游戏大师。

你不觉得你的言论很蛋疼吗?

人家要求组队,要求提高难度,在游戏讨论楼里出现不是很正常,人家都针对游戏,你何必针对玩家

以你的理论,和你在这里叫嚣指责别人的行为似乎矛盾
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发表于 2012-4-12 23:06 | 显示全部楼层

Re:第2次スーパーロボット大戦Z再世篇 讨论楼 (已出种,一

我叫嚣指责别人了??看看你的发的东西,谁一直在阴阳怪气的在那里乱说一通的?老有人在这里说什么难度低啊什么的,你没看到?我最多也就是蛋疼,还不够资格达到蛋碎的程度……好好玩你的游戏吧。
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发表于 2012-4-12 23:21 | 显示全部楼层

Re:第2次スーパーロボット大戦Z再世篇 讨论楼 (已出种,一

55话结束所有的勋章都集齐了。。。
最近两话敌人太不给力了。。数量不太够。。真龙出来那话3回合就结束了。。时空裂断那话更离谱。。2回合就完事了。。。。每次我都有平衡一下让每个人都有机会击坠几个。。
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发表于 2012-4-12 23:22 | 显示全部楼层

Re:第2次スーパーロボット大戦Z再世篇 讨论楼 (已出种,一

18关我用蜃气楼装备3倍PP零件轰了3发地图炮,整备的时候发现撸撸羞的PP从之前的400多变成了1400多
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发表于 2012-4-12 23:25 | 显示全部楼层

Re:第2次スーパーロボット大戦Z再世篇 讨论楼 (已出种,一

http://bbs.saraba1st.com/2b/read-htm-tid-775247.html
这个帖子里我说过,机战类要增加整体战略性,最好是加入改造解锁。
只要有改造系统,就不能阻止一部分人利用有限资金集中培育精锐搞无双。
如果非要做成平衡发展才能通关,让精锐战术吃瘪,那要么做些很恶心的设定,要么测试量翻上好几倍。
前者被玩家嘛,后者被自己人骂,都是吃力不讨好的事情。
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发表于 2012-4-12 23:28 | 显示全部楼层
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发表于 2012-4-13 01:43 | 显示全部楼层

Re:第2次スーパーロボット大戦Z再世篇 讨论楼 (已出种,一

まとめwiki更新了这个芯片的拿法。
インサラウムの秘宝
相当于“爱”效果,一地图一次。
46话「失われし聖王国」,以右上为(0, 0),大胸骑士站到下2,左9。

这些位置都怎么找到的
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发表于 2012-4-13 01:53 | 显示全部楼层

Re:Re:第2次スーパーロボット大戦Z再世篇 讨论楼 (已出种,

引用第2461楼KYO(T)于2012-04-12 23:25发表的 Re:第2次スーパーロボット大戦Z再世篇 讨论楼 (已出种,一周内剧透必须 .. :
http://bbs.saraba1st.com/2b/read-htm-tid-775247.html
这个帖子里我说过,机战类要增加整体战略性,最好是加入改造解锁。
只要有改造系统,就不能阻止一部分人利用有限资金集中培育精锐搞无双。
如果非要做成平衡发展才能通关,让精锐战术吃瘪,那要么做些很恶心的设定,要么测试量翻上好几倍。
前者被玩家嘛,后者被自己人骂,都是吃力不讨好的事情。

L开始只能5改,5改有5改的奖励,解锁10改后10改有满改奖励。

但你看前期只能5改被骂成什么样子了。

虽然我是很喜欢L的PU和改造系统的。
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发表于 2012-4-13 02:03 | 显示全部楼层

Re:第2次スーパーロボット大戦Z再世篇 讨论楼 (已出种,一

现在的玩家都被宠坏了嘛,其实这也是游戏心态的问题,换个思路就能理解
机战的改造,其实是类似于RPG或者其他战棋游戏里装备的概念,对于初始小山村里只有木剑木甲木靴卖,大家都不会感到奇怪
在第一话10改,就等于在小山村里买到最终BOSS战用的装备,那后面还能有难度么?

所以改造解锁系统,就是类似正统RPG的装备店,初期只有木剑木甲木靴,到后面才有好货卖给你
我感觉比较好的设定是比如全50话,1-10话只能改2段,11-20能改4段……
循序渐进相对容易接受,0-5-10大跨度给人感觉是制作方故意恶心人
当然,对于喜欢满改无双的人来说,解锁系统就是恶心人罢了,无双和战略性本来就是不可兼得的东西
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发表于 2012-4-13 02:31 | 显示全部楼层
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发表于 2012-4-13 02:33 | 显示全部楼层
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发表于 2012-4-13 02:54 | 显示全部楼层
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发表于 2012-4-13 03:04 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:第2次スーパーロボット大戦Z再世篇 讨论

引用第2468楼endless_nova于2012-04-13 02:54发表的 Re:Re:Re:Re:Re:Re:第2次スーパーロボット大戦Z再世篇 讨论楼 (已出种,一周 .. :

Z1的组队系统是我玩过最完善最有意思的。各种阵型也比以前A3更合理,ALL武器的使用也很讲究,玩法更加多样,当然一个格子有3个敌人这样MAP武器的实用度就大大加强了。只能说你不会玩,不能体会这样玩的乐趣。
没猜错的话大尉你应该是那种反击流的玩家。Z1这样的小队系统要玩无双反击流确实不太好用
A3真心不合理。。一个输出3个酱油。。
OGS。。。输出太bug。。合流之后个个小队都能无双。。
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发表于 2012-4-13 11:18 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:第2次スーパーロボット大戦Z再世篇 讨论楼 (已出

引用第2450楼裤袜大落于2012-04-12 21:37发表的 Re:Re:Re:第2次スーパーロボット大戦Z再世篇 讨论楼 (已出种,一周内剧透 .. :

因为还是烦

小队只接受双人组队+1
2人一组,og的合流你们要不要
到时候别叫
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发表于 2012-4-13 12:33 | 显示全部楼层

Re:第2次スーパーロボット大戦Z再世篇 讨论楼 (已出种,一

Z和L的组队系统都挺好的,因为L连芯片都删除,配置变得省心又有趣
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发表于 2012-4-13 12:42 | 显示全部楼层

Re:第2次スーパーロボット大戦Z再世篇 讨论楼 (已出种,一

利用午休时间补完了真盖塔,勇壮那曲子配合大招太燃了!!!话说我的米歇尔也没死,过关时又英雄救美了……
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发表于 2012-4-13 12:43 | 显示全部楼层

Re:第2次スーパーロボット大戦Z再世篇 讨论楼 (已出种,一

这就是传说中的二连吧,浪费了论坛资源喔有罪……昨天希罗的精神出全了,真心觉得他的精神配置很符合机体特色!
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发表于 2012-4-13 13:06 | 显示全部楼层

Re:Re:第2次スーパーロボット大戦Z再世篇 讨论楼 (已出种,

引用第2473楼笨笨塞于2012-04-13 12:43发表的 Re:第2次スーパーロボット大戦Z再世篇 讨论楼 (已出种,一周内剧透必须 .. :
这就是传说中的二连吧,浪费了论坛资源喔有罪……昨天希罗的精神出全了,真心觉得他的精神配置很符合机体特色!
一看就是新来的,没自爆根本不特色……
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发表于 2012-4-13 13:42 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:第2次スーパーロボット大戦Z再世篇 讨论楼 (已出种

引用第2436楼萨拉丁于2012-04-12 18:50发表的 Re:Re:第2次スーパーロボット大戦Z再世篇 讨论楼 (已出种,一周内剧透必 .. :


用Bug无限钱了吧?满改了吧?

十几话的时候主力精神都没出全,MAP大队也没出,求怎么冲进人堆无双。

没用BUG,修改,BUG玩游戏最无聊了(话说BUG是啥),本来就这么简单一个游戏,又不是脑残玩什么修改
就继承了破界篇的一周目存档
本来玩破界篇时候想二周目的,但是二周开始后没难度玩起来实在无聊就不玩了
十一二话时候左右,希罗,卡缪,刹那,艾斯塔,激励哥,卡莲,CC都依次练出二动了,机体和武器改造平均都是50%左右(激励哥卡莲70%改造,卡缪,希罗2,30%这样)
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发表于 2012-4-13 13:52 | 显示全部楼层
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发表于 2012-4-13 14:05 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:第2次スーパーロボット大戦Z再世篇 讨论楼 (已出种

引用第2442楼有田春雪于2012-04-12 19:44发表的 Re:Re:第2次スーパーロボット大戦Z再世篇 讨论楼 (已出种,一周内剧透必 .. :


你可以0改0pp0插件然后追求全SR 你这么说跟玩act rpg开个easy难度然后说没难度没意思有区别么

关键是0改无芯片穿版也没什么奖励,我为啥要掩耳盗铃?
比如你说0改无芯片穿版能打出GOODENDING之类的,那么玩玩还有点意思
现在整个一游戏只有MONKEY难度
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发表于 2012-4-13 14:38 | 显示全部楼层

Re:第2次スーパーロボット大戦Z再世篇 讨论楼 (已出种,一

机战从中学开始,玩到现在了,不喜欢这个系列的话,我连碰都不碰,别说喷了
关于难度我就是随便说说,以前从FC第二次开始玩的,那时候还初中,什么战略战术的都没有,印象最深的几个场景现在还忘不了,比如铁假面第一次登场逃跑那关(后来研究好了日翻铁假面成就感爆棚),还有基地爆炸出逃,那时候的关卡难度设计都能做的有些趣味,反倒这个系列发展了十几年后,每关却做的像白开水一样,我觉得这不是技术问题而是态度问题了
其实我有些最简单的想法,可以增加游戏趣味的,简单说说,你们喜欢拍砖就拍吧
首先战场记录改成战场中断(火纹那样),这样玩才乐趣横生,变数超大
PP点升能力改成爬山型,就是单项技能花点数越多,到后面升的数值越少(初始升一点格斗要10点,第二点15,第三点20,依次类推);技能类堆PP点,第一个技能是原点数购买,第一个之后的技能点数花费翻倍
敌人和机体能力提升,数量增加,援军阶段性随机出现在地图几个任意地点(现在背版固定出现的不叫援军,叫白送),奖励芯片每次随机挂在敌方某一机体内,或者干脆不固定,乱数出现
削弱改造强度,现在谁改满都是妖孽

这游戏现在为啥越来越小众,原因就是低估玩家智商,这样下去这系列基本和无双一样成傻缺游戏了
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发表于 2012-4-13 15:13 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:第2次スーパーロボット大戦Z再世篇 讨论楼 (已出种

引用第2474楼歌者于2012-04-13 13:06发表的 Re:Re:第2次スーパーロボット大戦Z再世篇 讨论楼 (已出种,一周内剧透必 .. :

一看就是新来的,没自爆根本不特色……
不带这么说人的……自爆取消蛮久了吧兄弟…
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