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楼主: KYO(T)

继承与背叛――走在岔道口的KOF

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发表于 2003-12-28 12:37 | 显示全部楼层
我本人玩格斗也就主打KOF系列,其他game都是玩票。就算如此,亦不觉足以把之玩至精通。sf2在93(或许更早?)年发售,到97年才有sf3.1。同期kof94到kof97。这样的选择我丝毫不会犹豫。
而观真DAN之发言,莫非乃sf2,sf2\',sf2t,ssf2,ssf2x,z1,z2,z3,sf3.1,sf3.2,sf3.3都精通的达人?
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发表于 2003-12-28 14:21 | 显示全部楼层
就像你说的那样~
精通谈何容易……
说实话~我只是不喜欢别人用贬低其他公司的方法来提高自己喜欢的东西~何况是我最喜欢的2个公司之一。
kof我96以前的没怎么玩~后面的作品都有玩一段时间(起码每个有100个小时左右),其中97’2000’多些~
算是有个了解吧~
sf2我是从2000年后才发现它的博大精深的。和原来早期玩街机的高手对战,简直就不是菜……(那个时候我在玩清版类act,传说中的cps1时代啊,act的黄金时代)
zero原来也是一直玩2,后来才感觉到3的浮空追打才是最适合我的格斗理念的~
sf3我基本上只玩了1和3。1是玩街机~3是dc虽然相当喜欢这款游戏但是水平就…………
8过俺用jill是很强地……
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发表于 2003-12-28 20:07 | 显示全部楼层
最初由 Blackbird 发表
[B]96音乐没印象?服了。 [/B]


以前常拿96的SS盘当CD听

也只有96有3个BOSS的音乐
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 楼主| 发表于 2003-12-28 21:49 | 显示全部楼层
最初由 egge 发表
[B]拿楼主推崇的98和94比,这叫继承还是背叛?谁能判断那个方向是正统?
SNK的风格就是这样。一个朋友和我讲,SNK的特点是新游戏出了,旧游戏依然同样多的人打。CAPCOM的游戏出了,肯定都玩最新作。游戏改变过大也许对旧玩家来说是一种叛逆,但我就是喜欢SNK的叛逆啊。对我来说,象sf2-8人-12人-16人-trobo-super这样所谓的继承才令人厌烦。02在系列最高的荣誉背后也不要忘记它新意的欠缺。SNK的游戏是不平衡啦,手感也或许相对生硬,玩game还有被另外一些人看不起的可能,无所谓。我还是喜欢敢于求变的SNK。 [/B]

KOF的操作系统从94到97一直飘忽不定,但每一次的改变可以说都是为了使其更加完善,经过96的承上启下,97获得了应有的成功并由此奠定了KOF的基调,之后的作品如果除去能量、援护等衍生系统,在主要操作、手感方面与97并无太大变化。
SF每一款真正意义上的新作(Ⅰ到Ⅱ、Ⅱ到Ⅲ)与前作相比的确都有相当大的变化。但是如果将旧作的最后一款和新作的第一款相比,其过渡则相当自然,绝没有如今KOF新作变化的那种生硬感,也就是说其本质仍建立在“始祖SF”上。
阁下没看到这两段话?
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发表于 2003-12-28 23:06 | 显示全部楼层
95就是完善94。96的改善就成了97。
楼主。95到98(或者96)的差别有多大,相信当年玩过的都知道。真是过渡的话,就不会有这么多95死忠狂操96了。
再者,99何尝不是一个过渡?
我大胆说一句,sf1到sf2,ssf2x到sf3简直是从fc跳到ps,从ps跳到xb。相同也就都用手柄操作。说的不对,论坛的C派玩家尽可874。

说到底,就像2000年的ff玩家言必ff6。到了今年又变成ff7最高。心态问题罢了。
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发表于 2003-12-29 08:42 | 显示全部楼层
最初由 egge 发表
[B]95就是完善94。96的改善就成了97。
楼主。95到98(或者96)的差别有多大,相信当年玩过的都知道。真是过渡的话,就不会有这么多95死忠狂操96了。
再者,99何尝不是一个过渡?
我大胆说一句,sf1到sf2,ssf2x到sf3简直是从fc跳到ps,从ps跳到xb。相同也就都用手柄操作。说的不对,论坛的C派玩家尽可874。

说到底,就像2000年的ff玩家言必ff6。到了今年又变成ff7最高。心态问题罢了。 [/B]

别的没有什么~
但是,用xb来形容sf3就该874 [m]874[/m]
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发表于 2003-12-29 11:46 | 显示全部楼层
哈哈哈哈哈哈
楼上,机能最强,最完善的xb都不满意,改成6800w的ps2可好?
XD
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发表于 2003-12-29 18:18 | 显示全部楼层
大概就只有我是另类吧。 始终都觉得2000最合我的胃口。

2000的画面,音乐,人设等综合素质绝对可以排KOF系列第一;连招的爽快感也很到位;大家都说2000里援护怎样怎样,其实这样更让人在整个对战中不敢有一丝大意,时刻牢记“黄雀捕蝉,螳螂在后”的警言,那种生死一线的感觉很不错,至少在KOF其他系列里找不到。当然啦,大家追求的格斗感不同,你一定要用些无限连赖死我我也没法,只能说明你层次还不到位。

还有一些个人原因:在2000里温妮莎JJ实在太酷了!!
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小夜 该用户已被删除
发表于 2003-12-29 18:34 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2003-12-30 00:33 | 显示全部楼层
96音乐最高~98之后的很多bgm都是96的remix版,这足以说明问题了
96的位置确实挺尴尬的,因为它是一款过渡性质的作品,系统变化过大使得老玩家难以适应而导致恶评如潮,我一开始也是认为96很差,但习惯后又是另一种感觉了,一直很佩服kof制作人员的大胆革新,要说给人的新意,历代kof恐怕都比不过96,96我在街机厅玩了2年,是系列里我最喜欢的一作
号称“最高”的97的adv模式相比96有多大的变化了?ex模式几乎就是给一开始不习惯的95玩家上手用的,时间长了自然就知道adv的好处,转而练习adv,习惯后才觉得好玩,真正的高手恐怕很少有用ex的吧
96不见得最高,但也绝对论不上最低,毕竟这是一款革命性的作品,请正视它的地位
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发表于 2003-12-30 07:12 | 显示全部楼层
01之后就没有玩过了。
这篇文章中除了对96的评价,其他的大致同意。我觉得96很好啊,尤其是音乐。当时在SS上玩感动死了。
另外很喜欢96、97的故事线,打到最后BOSS时候的场景很用心,之后的都没有这些感觉了,当然这些对对战没有影响。
STRIKER系统其实我挺喜欢的,但99玩得比2000多,原因就是文中所说的2000的弊病。
最后还有一个疑问,97平衡性比较差这个我倒是很深体会,但98那么多角色,平衡性真的是最好的么?我记得有些角色弱得不能用,投技角色依然强了点啊,虽然98加入了投技失败判定,但每个投技角色都依然强悍...VICE,CLARK,西米露,里七家社,还有恐怖的大门…
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发表于 2003-12-30 11:30 | 显示全部楼层

代所有在街机厅玩的说一句

音乐好不好

真的听不出来……
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发表于 2003-12-30 12:21 | 显示全部楼层
听不出来就说听不出来好了……

96里KYO场景的BGM,开头像恶魔城的某曲……
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发表于 2003-12-30 12:33 | 显示全部楼层
96颜色太鲜艳 有点假 是看惯了95吧  
而95则稍暗淡 但较真实 96如果继续95那种画面风格的话 应该更容易让人接受
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发表于 2003-12-31 01:58 | 显示全部楼层

回复: 代所有在街机厅玩的说一句

最初由 金世遗 发表
[B]音乐好不好

真的听不出来…… [/B]

代表不了我
我去得早
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发表于 2003-12-31 13:51 | 显示全部楼层
最初由 小夜 发表
[B]以前对97很有研究 不算扇子 但由于喜欢SEGA 而喜欢所有除去双S(应该明白是谁吧? 不明白? 烂橘子伺候!)以外所有带“S”字母的公司......... [/B]


sun soft ?
soft star ?
不知道你说的是哪个?~
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发表于 2003-12-31 20:39 | 显示全部楼层
96就是为以后革新做基础的.
但是99的革新就.....
其实我个人觉得是后来的要求太高了.
特别是一些怎么要同时出STR和COMBO
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 楼主| 发表于 2003-12-31 22:30 | 显示全部楼层
最初由 Meltina 发表
[B]01之后就没有玩过了。
这篇文章中除了对96的评价,其他的大致同意。我觉得96很好啊,尤其是音乐。当时在SS上玩感动死了。
另外很喜欢96、97的故事线,打到最后BOSS时候的场景很用心,之后的都没有这些感觉了,当然这些对对战没有影响。
STRIKER系统其实我挺喜欢的,但99玩得比2000多,原因就是文中所说的2000的弊病。
最后还有一个疑问,97平衡性比较差这个我倒是很深体会,但98那么多角色,平衡性真的是最好的么?我记得有些角色弱得不能用,投技角色依然强了点啊,虽然98加入了投技失败判定,但每个投技角色都依然强悍...VICE,CLARK,西米露,里七家社,还有恐怖的大门… [/B]

可能是我的看法片面了一些,但是95走过来的人(至少是大部分)看96的画面都不爽,96的音乐的确不错,我漏说了。情节上NESTS篇绝对不能和大蛇篇比。
98虽然有些人略强一些,我也说了不可能完全平衡,但是有弱得不能用的角色吗?
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发表于 2004-1-4 17:58 | 显示全部楼层
不过,格斗游戏好不好,主要不是看音乐……当然,音乐还是很重要就是了。我就觉得SF2里Guile场景的BGM开头10秒特别好听……哈
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头像被屏蔽
     
发表于 2004-1-5 13:25 | 显示全部楼层
先玩的95,再玩的94,但没有留下太深印象,只觉得可以选3个人来打,好划算啊!(-_-0,当时人小,经济有限,脑袋里就是这样想的)
直到96的出现……不经意间在家游戏厅看见,楞是傻傻的看了一下午的电脑演示(当时没人玩)依稀还记得当初自己希望成为里面的某个人物,任何一个人物都行,就连陈国汗也行啊!因为他们都好酷!还有当时并不知道陈国汗的名字,只知道很多人都选他使劲按拳甩铁球……就以为他是里面最厉害的。于是我痴迷上了,每天省下早饭钱就去机房kof。因为接触过恶狼,对特瑞的相貌有印象,所以每局必选他。其余2人则是经常换着打。而我最好的一个朋友也是因为kof96认识的。不自夸的说,我上手游戏是很快的,没过多少日子我就算是当地的高手了。能够和我有一拼的也就只有我现在的这个朋友。因为年龄小,挺害羞的。对战时都不说话,心里很想和他成为朋友,但就是不好意思开口说话。有天晚上又遇上了他,对战后他没币也没钱了,我鼓起勇气帮他丢了个币叫他继续打。此后就成为最好的朋友了。我是指在生活上,不单是玩友而已。
有段期间,我和他的技术都没办法再长进时我们决定趁假期坐车去外地“讨教”一下技术。其实心里想的是去血洗对方称王称霸。也不敢去太远,就去了我奶奶那边。反正还是有些距离,坐车2小时左右。但没想到的是被血洗的是我们……不过从此也意识到了连续技这个技巧。96的超重击是很强的……对于我们当时来说都是抓住机会给予超重击,还没有连续技这个观念。被轰杀回来以后就开始苦练连续技,还有游戏杂志类书刊也是从这时开始买的,我直到现在也还有购买的习惯。再说句不自夸的话,我们上手游戏是非常快的,2星期后我们再去奶奶那边一洗前耻留下传说便消失了。
然后接下来的是参加地区比赛,……其实就是一家机房老板定了个“每赢5币就奖励1币”的规矩。所以我每个星期天就可以5角钱2币坐一下午走时包里还可以叮当做响的满载而归。
我想说的是,在我心里,kof96是最成功的。以后出的kof97只有在多了个超必杀,多了些连续技这两样给了我点惊喜。至于音乐,个人认为,96最高……曾经为了听athena主唱歌曲专门去SS游戏厅选到她的主场地傻站着听。(因为街机里她的场地没有歌声只有音乐,而我在SS里打斗的话又会听不清楚她的歌声。经常都是连续听半个小时的歌声看其他机子的游戏)怀念过去的,记住该记住的,不会人云亦云。这是我对kof96对snk的尊敬。
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发表于 2004-1-5 15:02 | 显示全部楼层
楼上的你怎么会出现在这里……[m]023[/m]
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