火球法师
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2011-9-23
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引用第119楼iou90于2011-11-15 01:57发表的 :
突击的内容还是不错的,但可挖掘的地方还是少,有提升的空间,具体的还没多想
大地图乐趣实在有限,基本听莫古力的就OK了,只有极少的部分要自己判断
至于你说的作为游记小分队,那么在大地图上怎么表现呢?要把视角定位在操控大局,那么干脆就别弄个小人在上面轻轻松松打飞机打军团
而更该把思路放在各个兵种,地形,甚至作战的方式上,又或者难度大点也就是现在零式想表现的,把两者结合起来,这就非常复杂且难以控制了,
所以现在的是一个"未完成"的版本,我这样觉着.
....... 
2张UMD已经是极限了
再说做游戏是要成本的
不是说我想做成什么样,就可以不计后果的去做
游戏这方面,理想化的东西相当的多,实现起来制约还真不是一般的大
据点战主线的两个都很简单,实战演习还是有一定难度的,但是只限于第一次打,之后什么时候会出什么都知道了,就可以提前应对了
最重要的是,作为战场上,军队之间的战争而言,这个设定从逻辑上来讲是没有问题的——战场之上,当然要服从指挥,所以就据点战打法单一来说,作为游戏性略显不足,但是本身还是有道理的。再者,据点的攻克只能靠兵,再次说明了就算0组超神也只是一个小分队而已。而最最重要的一点,每个据点战的兵力设计都是正好的,也就是说,必须步步为营,不然的话就会受到敌方提前爆高级兵种的惩罚。虽然说到底这只是死板的程序设定,但是不管怎么说,逻辑上是合理的——作程序的,这点也是最重要的。
引用第118楼Even于2011-11-15 01:51发表的 :
矮油,真珠
你可真鸡巴干净  至于118L,替我问候下你家父母祖上吧
养出这么个没教养的粗人真是辛苦他们了 |
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