圣者
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2007-2-26
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引用第13楼amath于2011-11-14 15:27发表的 :
场景重复,怪物少,连boss都没几个,剧情转折突兀,毫无连贯性可言(尤其是最后一章),探索要素过少。
不和B比,要我打的话,看在画面的份上最多打个7分了。
还有,整个游戏的世界观,人物等绝大部分都不是自己玩出来的,是看历史年表然后脑补的,rpg能做到这个份上,真的是无话可说了.............  场景重复,
说是场景重复但其实是主线作战数不够而导致的,实际上每个主线的作战还是做的很精心,但数量不够,而各个洞窑和每个国家的城镇的重复倒不是关键
毕竟每个国家的特色有了,就是一个模版,而洞窑也是个模版,有特色的地方不算少.产生这种感觉就是因为大部分时间不在主线,而主线的作战数量又没有保证
怪物少,
怪物本身就不是零式的终点.终点是战争,而怪物相对的不丰富是为凸显战争里的敌人.当然还是老问题.仍旧不够突出.举个例子就是苍龙方面的敌军敌人种类过少
剧情
剧情转折的话是有个过程,而这个过程演出的方式并不是每个人都能接受,我指的的是方向,因为确实是做成了一个过程,有余地.有让你思考慢慢沉淀的东西
实际上这个过程我很认同就是"先现实后幻想"(1,2周目) 还有连贯性,这个连贯性我也有很大意见,要有连贯性演习是必须要做的,但这里是一个选项,要能把
一些演习变成或升华为主线就更好了
探索要素
真的不少了.还是因为个人原因对这些要素接受不了?这里不展开说了
世界观,人物
这些怎么不是玩出来的?直接老金改出历史进去看?不去探索哪有发现?
承认这里的设定繁杂人物众多,毕竟是有部分为了系列而面向未来考虑的因素吧,明确说想要做成系列的
这个游戏问题是很多,有些是大面上的有些是细节,但必须深入体会.这个过程是需要时间的,对于这个游戏,这个时间肯定不短(改天看看发个帖子系统说下... |
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