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楼主: 点男

[硬件] Maya的运行效率是根据什么决定的

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发表于 2011-11-14 14:24 | 显示全部楼层
为什么都喜欢这种奇怪的背景颜色,我很久很久以前学opengl的时候demo很多都是这个颜色
有什么典故没?
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发表于 2011-11-14 14:27 | 显示全部楼层
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发表于 2011-11-14 14:53 | 显示全部楼层
猫少的民科属性爆发了,这是高达哪个部件
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发表于 2011-11-14 15:03 | 显示全部楼层
我记得3d软件靠的就是cpu吧?专业卡是用来支持高级特效,可以避免重复渲染出图来观察效果
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发表于 2011-11-14 16:15 | 显示全部楼层
用了专业卡后放大缩小左移右转也会更平滑。当然要得上专门的驱动而且软件要支持
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发表于 2011-11-14 16:54 | 显示全部楼层
引用第37楼HyperIris于2011-11-14 13:56发表的  :




不会阿,就固定管线来说,只要你提供了正面的正规化法线,这个背面剔除就是硬件执行的了,所以没有性能损失
.......

说得再多你也不过自己打脸
3d软件不吃显卡吃驱动?
你拿同一版的驱动放quadro 6000和quadro 400上试试?
原来吃驱动啊 跑的一样快 童鞋们都买400就够了 傻x买6000
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发表于 2011-11-14 17:18 | 显示全部楼层
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发表于 2011-11-15 17:21 | 显示全部楼层
引用第46楼HyperIris于2011-11-14 17:18发表的  :




傻逼  你知道专业应用和游戏的编程区别么?
.......

继续打脸 我看着呢
口喷   可见你的水平
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发表于 2011-11-16 09:22 | 显示全部楼层
引用第45楼fumeflow于2011-11-14 16:54发表的  :


说得再多你也不过自己打脸
3d软件不吃显卡吃驱动?
你拿同一版的驱动放quadro 6000和quadro 400上试试?
.......

偷换概念啊这是……
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 楼主| 发表于 2011-11-16 10:04 | 显示全部楼层
话说现在的问题就是选定的时候很慢 不知道是什么问题 无论点线面或者物体都会卡上很长时间 原因不明

选定完之后别的倒是都很快
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发表于 2011-11-16 10:18 | 显示全部楼层
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发表于 2011-11-16 10:19 | 显示全部楼层
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发表于 2011-11-16 10:26 | 显示全部楼层
引用第51楼萌大好于2011-11-16 10:19发表的  :
麻痹!我5770装MAYA2012告诉我显卡不支持

干活别用阉割卡,咱有两块9600,其中一块装了连Adobe都说打不开GPU加速
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发表于 2011-11-16 10:30 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2011-11-16 10:33 | 显示全部楼层
引用第50楼HyperIris于2011-11-16 10:18发表的  :


try disable SLI
还是不行
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发表于 2011-11-16 18:24 | 显示全部楼层
引用第54楼点男于2011-11-16 10:33发表的  :

还是不行

所以之前有句话没说
专业显卡一半以上卖的是服务和稳定性
quadro到3d软件里出问题了 nv必须尽快解决 产品定位于此
游戏显卡在3d软件里吃瘪 人家是不管的

又看了遍主楼 才想起自己当初用2008的时候也碰到过这问题
从点切换到面 卡个几秒 切换边 还是卡 和sli应该没啥问题
解决办法已经忘了 而且已经转型max了
虽然学艺不精 但还是觉得maya的历史太2(不删历史有些操作就会出错
attribute editor的UI太2(没个大屏看不了几行 max的可以弄多列而且字小排列紧密 舒服多了
当然不是说maya不好 不适合我口味罢了

试试彻底删干净再重装下吧 没想到这么多年了 maya这老毛病还在
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