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[硬件] Maya的运行效率是根据什么决定的

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发表于 2011-11-13 17:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近迷上了maya建模 趁着玩战地3换了个新电脑 也顺便准备在家里练习一下建模 但是发现建模建到2000个面左右就开始有点卡 选定点线面的时候都会有明显的停顿 电脑的配置绝对没问题 所以比较好奇maya2012这个软件的运行效率是什么决定的? 学校的电脑运行效率奇高 家里的电脑配置更好一点反而有点卡

目前已知的缺陷是内存是12g 1333 因为缺货没有买到12g1600
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发表于 2011-11-13 17:38 | 显示全部楼层
把两个配置发上来比较下
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发表于 2011-11-13 17:42 | 显示全部楼层
1333跟1600能玩出肉眼可见的不同已经是睾丸了
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发表于 2011-11-13 17:42 | 显示全部楼层
我这1k万的面 才算微卡 而且还是max
maya要更流畅的 你这什么配置啊

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发表于 2011-11-13 21:11 | 显示全部楼层
我土鳖,建模难道不是吃显卡的么?在内存速度上认啥真啊……
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发表于 2011-11-13 21:29 | 显示全部楼层
LZ赶快发配置对比吧
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发表于 2011-11-13 21:43 | 显示全部楼层
求maya下载。。。我也想改下lol玩玩
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发表于 2011-11-13 21:53 | 显示全部楼层
是不是没开OpenGL加速?

我用sketchup的时候 没开这个 框选就会卡
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发表于 2011-11-13 21:56 | 显示全部楼层
风怒,编辑掉
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发表于 2011-11-14 00:08 | 显示全部楼层
跟配制没关系,要删模型历史,清理场景。
还有就是,如果只是脑子一热想自己做美女玩,还是放弃吧。用ZB都比maya靠普…
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发表于 2011-11-14 00:56 | 显示全部楼层
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发表于 2011-11-14 01:11 | 显示全部楼层
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发表于 2011-11-14 01:31 | 显示全部楼层
引用第11楼wasa119于2011-11-14 01:11发表的  :
难道不是吃CPU么。。

离线才吃
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 楼主| 发表于 2011-11-14 02:30 | 显示全部楼层
引用第9楼一根火材于2011-11-14 00:08发表的  :
跟配制没关系,要删模型历史,清理场景。
还有就是,如果只是脑子一热想自己做美女玩,还是放弃吧。用ZB都比maya靠普…
我是学3D模型和VFX的...虽然现在还很初级罢了

CPU I7 X990
内存12G 1333
显卡双GTX590SLI
系统WIN7 64 SP1


不过似乎是昨天电脑在自动更新的缘故...
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发表于 2011-11-14 03:26 | 显示全部楼层
引用第13楼点男于2011-11-14 02:30发表的  :

我是学3D模型和VFX的...虽然现在还很初级罢了

CPU I7 X990
内存12G 1333
.......

我不应该进来的
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发表于 2011-11-14 07:04 | 显示全部楼层
好久没关注硬件了,也不知道是不是土鳖了,为啥会是12G内存呢?
4G*3?岂不是有一组不是双通道么,为何不直接16G内存哪
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发表于 2011-11-14 07:18 | 显示全部楼层
990 是三通道,楼上可以去查查价格

不戴墨镜上S1是很危险的
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发表于 2011-11-14 08:22 | 显示全部楼层
本帖里某I7帝瞬间就变成渣渣了
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发表于 2011-11-14 08:25 | 显示全部楼层
我艹。。。。。
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发表于 2011-11-14 08:52 | 显示全部楼层
哈哈哈哈 让你们看到ID不戴墨镜
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发表于 2011-11-14 09:01 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2011-11-14 09:16 | 显示全部楼层

回 20楼(kpf190) 的帖子

2000个  事实上我现在做这个东西才两百个左右的面 就有点卡了

是不是MAYA开时间太长了 应该清理些啥玩意?  刚入门对这软件不是很熟悉
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发表于 2011-11-14 09:31 | 显示全部楼层
990X啊= =。。
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发表于 2011-11-14 09:50 | 显示全部楼层
引用第15楼superchenxx于2011-11-14 07:04发表的  :
好久没关注硬件了,也不知道是不是土鳖了,为啥会是12G内存呢?
4G*3?岂不是有一组不是双通道么,为何不直接16G内存哪

X58是三通道内存,全开状态是24G内存
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发表于 2011-11-14 09:52 | 显示全部楼层

Re:回 20楼(kpf190) 的帖子

引用第21楼点男于2011-11-14 09:16发表的 回 20楼(kpf190) 的帖子 :
2000个  事实上我现在做这个东西才两百个左右的面 就有点卡了

是不是MAYA开时间太长了 应该清理些啥玩意?  刚入门对这软件不是很熟悉


当年Barton开2万面基本没感觉

检查下Maya的D3D和OpenGL驱动吧
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发表于 2011-11-14 10:58 | 显示全部楼层
MAYA不清楚,但是2K个面就卡的话应该可以说肯定不是硬件机能不够的问题吧
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发表于 2011-11-14 11:30 | 显示全部楼层
删历史  清场景    好好整理你布的线
多余的历史废除节点太多了
进入大纲  然后选中所有有用的模型打组
删掉那些多出来的节点
最重要的还是好好把你线整理好吧
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发表于 2011-11-14 11:52 | 显示全部楼层
既然有米 把显卡卖了换quadro 5000吧
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发表于 2011-11-14 12:00 | 显示全部楼层
引用第10楼HyperIris于2011-11-14 00:56发表的  :
你确实土鳖了


实际上是,甚至连显卡都不是很吃


确切的说,这些创作类/工程类的吃的是驱动


因为这些软件不要求fps,也就是不要求游戏级别的实时互动,但是渲染批量很大,经常冒掉驱动的stack/heap
.......

你真能扯淡
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发表于 2011-11-14 12:12 | 显示全部楼层
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发表于 2011-11-14 12:40 | 显示全部楼层
引用第10楼HyperIris于2011-11-14 00:56发表的  :




你确实土鳖了
.......
扯淡吧,不然还要个毛的专业显卡来支持双面光照
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发表于 2011-11-14 13:16 | 显示全部楼层
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发表于 2011-11-14 13:18 | 显示全部楼层
本来专业卡就是坑爹的
NV必须死

FireGL 便宜又好用!
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发表于 2011-11-14 13:24 | 显示全部楼层
引用第30楼tsubasa9于2011-11-14 12:40发表的  :

扯淡吧,不然还要个毛的专业显卡来支持双面光照
http://www.khronos.org/opengles/ ... l/glLightModel.html

GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE

params is a single fixed-point or floating-point value that specifies whether one- or two-sided lighting calculations are done for polygons. It has no effect on the lighting calculations for points, lines, or bitmaps. If params is 0, one-sided lighting is specified, and only the front material parameters are used in the lighting equation. Otherwise, two-sided lighting is specified. In this case, vertices of back-facing polygons are lighted using the back material parameters, and have their normals reversed before the lighting equation is evaluated. Vertices of front-facing polygons are always lighted using the front material parameters, with no change to their normals. The initial value is 0.
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发表于 2011-11-14 13:27 | 显示全部楼层
要不要我现在写个程序来试试看这个属性
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发表于 2011-11-14 13:33 | 显示全部楼层
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发表于 2011-11-14 13:42 | 显示全部楼层
引用第35楼HyperIris于2011-11-14 13:33发表的  :




拿块TNT2 m64都能用,不用试了
.......
真要说慢的话
我认为背面剔除影响应该更大一些
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发表于 2011-11-14 13:56 | 显示全部楼层
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发表于 2011-11-14 14:00 | 显示全部楼层
我的意思是说
开了双面光照就要开双面渲染
双面渲染本身的消耗可能比双面光照消耗高
与单面渲染相比

不过我还真就不太清楚固定管线怎么处理光照……按照你的说法似乎真的很慢,楼主慢到这个程度,是i7娘傲娇还是大姨妈
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发表于 2011-11-14 14:20 | 显示全部楼层
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