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楼主: GA_Frank

[PC] 通了FONV之后,再回头玩FO3,诸多杂乱的感想……

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发表于 2011-10-14 17:00 | 显示全部楼层
内华达计划是系统改进和mod 集成,多了不少好玩的东西。更新得也勤快,也进了top100 前25


比如这个,像不像学园默示录第一集胖子做射钉枪
  

集成mod 我想装这一个就行了,和fomm 配合完美,卸载方便。新加入的装备的平衡性应该也还好吧

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发表于 2011-10-14 17:02 | 显示全部楼层
纠结一番后还是把豪斯先生杀了,投靠NRC路线,谁让你叫我去杀兄弟会....
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 楼主| 发表于 2011-10-14 17:17 | 显示全部楼层
引用第40楼精钢魔像于2011-10-14 17:00发表的  :
内华达计划是系统改进和mod 集成,多了不少好玩的东西。更新得也勤快,也进了top100 前25


比如这个,像不像学园默示录第一集胖子做射钉枪

.......

找到了,真不错啊,还有头盔视角,子弹时间什么的……那生化改造让我想到了DeusEX……

引用第41楼米利安于2011-10-14 17:02发表的  :
纠结一番后还是把豪斯先生杀了,投靠NRC路线,谁让你叫我去杀兄弟会....

记得有与兄弟会共存MOD……
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发表于 2011-10-14 18:57 | 显示全部楼层
nv的几个dlc虽然风格差异较大,不过还是有尤利西斯的行踪贯穿始终
说起来honest heart里那个部落一开始还真以为是印第安人后裔什么的,结果一看是帮不知道哪跑来的的学生
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发表于 2011-10-14 22:04 | 显示全部楼层
我觉得FO3比NV用心的几个地方:

1、随机事件
FO3的随机事件库相当庞大,某些随机事件还会和任务关联。例如向路上偶遇的奴隶贩子告密联合圣殿的位置。
NV压根没随机事件这东西,狂野废土给的事件都是固定的,而且80%只是博君一笑的纯彩蛋。

2、任务后续事件
FO3的一些任务在完成后还会有很体贴的后续交代事件,最有名的比如10便士大厦。
另外一个让我印象很深的是大镇,第一次玩的时候没看攻略,把人救出来以为完事了。过几天回去一看我了个操,整个大镇都被超变占领了。二周目的时候教大镇居民学潜行,但仍然不是很放心。很久以后在路上碰见个商人,对话说“大镇居民向他订了一批隐身小子,他正要去送货”。几天之后再去大镇,还可以看见这个商人和大镇居民一起烤火。
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发表于 2011-10-14 23:11 | 显示全部楼层
我不喜欢辐射3的最大原因大概是因为整个游戏充的颓废悲观的气氛。里面的人们感觉都是在战后苟延残喘,得过且过,而且这JB主线还搞宿命论。
而且还虚假,整个特区废土看起来就像战后2年,到处都是破败的迹象,几个大的居民点就像垃圾堆,而且几乎看不到绿色植物,人们靠什么谋生?完全不像是战后200年的样子。
体验过地下掩体市和NCR的我不能接受这样的主题,相比之下辐射2的主线有一种积极向上的给人希望的感觉。
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发表于 2011-10-14 23:35 | 显示全部楼层
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发表于 2011-10-14 23:41 | 显示全部楼层
FO3我是刚玩完然后接着就NV就来了。这里先说下FO3的跳出,尼玛恶心啊。
我印象最深是捣毁英克雷基地。然后最后通关我不忍心让变种人去送死,自己去死,后来才知道尼玛让傻大个去关机器就可以,他不怕辐射。尼玛
难度感觉还行,直接最高,我后期才拿隐身盔甲的,潜行+步枪暴击感觉还行,就刚开始辛苦点,后来除了野外碰到三眼激光有点吃瘪。
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 楼主| 发表于 2011-10-14 23:48 | 显示全部楼层
引用第44楼justice于2011-10-14 22:04发表的  :
我觉得FO3比NV用心的几个地方:

1、随机事件
FO3的随机事件库相当庞大,某些随机事件还会和任务关联。例如向路上偶遇的奴隶贩子告密联合圣殿的位置。
NV压根没随机事件这东西,狂野废土给的事件都是固定的,而且80%只是博君一笑的纯彩蛋。
.......

我正在刷随机事件,但一个有名的都没刷出来过。游戏时间已经50个小时了,外星人飞碟没刷到、废土的梦想家里奥叔叔没刷到、迈尔抢劫没刷到、商人没刷到、死亡爪没刷到。
目前见过的事件只有:三个鹰爪佣兵来杀主角、三个想去绿洲的废土客来杀主角、英克雷来杀主角。
……我这个档到底做了什么孽!!!
大镇那个任务我修了他们的机器人……之前回去看了下,大家过得都不错~

引用第45楼innerflame于2011-10-14 23:11发表的  :
我不喜欢辐射3的最大原因大概是因为整个游戏充的颓废悲观的气氛。里面的人们感觉都是在战后苟延残喘,得过且过,而且这JB主线还搞宿命论。
而且还虚假,整个特区废土看起来就像战后2年,到处都是破败的迹象,几个大的居民点就像垃圾堆,而且几乎看不到绿色植物,人们靠什么谋生?完全不像是战后200年的样子。
体验过地下掩体市和NCR的我不能接受这样的主题,相比之下辐射2的主线有一种积极向上的给人希望的感觉。

记得有人总结过,FO1和FO3讲述的是生存、FO2和FONV讲述的是文明的复兴
没玩过FO1,但感觉说的很靠谱
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 楼主| 发表于 2011-10-14 23:56 | 显示全部楼层
引用第46楼薛帕德于2011-10-14 23:35发表的  :
fo3如果让bio来做绝壁神作

斜坡哥你别这样……
Fo3让Bio做的话,我想他们会花四五年做一个了不起的开放式游戏,有庞大的地图和各种随机事件,可以和队友深度交流,战斗极具策略性,时常要用VATS暂停,这个游戏会卖上大约四五百万套。
接着他们会用一年时间推出Fo4,主角是固定的101避难所居民,姓氏固定,可选男女和容貌;射击具有大作般的手感,VATS系统变成了鸡肋;所有故事都发生在一座废土城镇里,按照时间流逝去讲述固定的主线,支线任务共享十五到二十张地图;主线的每段剧情都制作了视觉效果满塞的小电影,令玩家仿佛在看一部大片;所有的队友都是双向插头,以免玩家中意的那个不能追求。这个游戏会卖上大约三百万套,恶评如潮,然后Bio会发表官方发言,称事先没有想到会遭到玩家抗议,5代将结合3代与4代的优点,同时承诺不会放弃4代的男主角,以及队友依然不分男女都可以H。
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发表于 2011-10-14 23:56 | 显示全部楼层
引用第45楼innerflame于2011-10-14 23:11发表的 :
我不喜欢辐射3的最大原因大概是因为整个游戏充的颓废悲观的气氛。里面的人们感觉都是在战后苟延残喘,得过且过,而且这JB主线还搞宿命论。
而且还虚假,整个特区废土看起来就像战后2年,到处都是破败的迹象,几个大的居民点就像垃圾堆,而且几乎看不到绿色植物,人们靠什么谋生?完全不像是战后200年的样子。
体验过地下掩体市和NCR的我不能接受这样的主题,相比之下辐射2的主线有一种积极向上的给人希望的感觉。


喂喂,DC作为首都受到的集中打击不是西海岸能比的啊
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发表于 2011-10-15 00:08 | 显示全部楼层
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发表于 2011-10-15 06:17 | 显示全部楼层
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发表于 2011-10-15 06:19 | 显示全部楼层
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发表于 2011-10-15 08:21 | 显示全部楼层
FO3的随机事件很多,比如装满纯净水的冰箱啊,被驯化了得妖怪啊,吃人肉的疯猎人小队追杀悲催的逃跑奴隶什么
FONV总觉得故事没讲完,真的,胡佛大坝的选择自由性很低,只能帮人打工或者自己称王……
有一种“一不小心哎呀我去通关了”的抱头感觉
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发表于 2011-10-15 10:47 | 显示全部楼层
烂尾是黑曜石的光荣传统...
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发表于 2011-10-15 10:58 | 显示全部楼层
引用第1楼维克塔利昂于2011-10-12 00:22发表的 :
FO3玩半小时居然晕3D想吐的悲剧表示只能看看热闹

握爪,在头晕想吐的情况下坚持了2个小时,去WC吐了半个小时的路过看热闹~
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发表于 2011-10-15 11:08 | 显示全部楼层
喂喂,bio也就龙腾2恶搞了一下,质量2不是岗岗的吗
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发表于 2011-10-15 11:34 | 显示全部楼层
我一直觉得这系列探路好烦啊,大部分时间都在走走走,然后敌人的视力为毛那么好,场景还没刷出来就已经发现我了
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发表于 2011-10-15 12:01 | 显示全部楼层
活动物的显示距离开得太小了,这个任何机器都可以开最大的
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发表于 2011-10-15 12:18 | 显示全部楼层
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发表于 2011-10-15 12:24 | 显示全部楼层
引用第45楼innerflame于2011-10-14 23:11发表的  :
我不喜欢辐射3的最大原因大概是因为整个游戏充的颓废悲观的气氛。里面的人们感觉都是在战后苟延残喘,得过且过,而且这JB主线还搞宿命论。
而且还虚假,整个特区废土看起来就像战后2年,到处都是破败的迹象,几个大的居民点就像垃圾堆,而且几乎看不到绿色植物,人们靠什么谋生?完全不像是战后200年的样子。
体验过地下掩体市和NCR的我不能接受这样的主题,相比之下辐射2的主线有一种积极向上的给人希望的感觉。

要的就是这个气氛啊,fo3整体氛围营造的这么成功,当年不小心走到吃人镇,场景对话变得温馨日常,就像大灰狼群里看到一只小白兔,然后我就有点发毛,这个感觉是在其他游戏里都没经历过的
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发表于 2011-10-15 14:45 | 显示全部楼层

Re:回 44楼(justice) 的帖子

引用第52楼ske厨于2011-10-15 06:17发表的 回 44楼(justice) 的帖子 :
随记事件fonv大多和主线有关,比如军团刺客。
你说的后续fonv做的好,杀了重要人物或是灭掉一个势力npc都会争相传颂,f3压根就没有着一说,npc的对话是不变的,哪怕你把净水工程修好了

npc的对话是会变的。净水工程后续的npc对话要装断钢才有

随机事件也和玩家的作为有关。比如101避难所内乱的处理,如果避难所完蛋,居民出逃,监察者女儿会被英特雷杀害(可以救下来)。如果平息内乱并以开发姿态融入废土,路上会遇到主角小时候的玩伴一个当了商人,一个去航母城冒险
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发表于 2011-10-15 15:23 | 显示全部楼层
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发表于 2011-10-15 16:00 | 显示全部楼层
维加斯很棒 但是3代跳出到不行 没出婴儿车就跳出了 XD
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发表于 2011-10-15 17:56 | 显示全部楼层

Re:回 62楼(精钢魔像) 的帖子

引用第63楼虎牙厨于2011-10-15 15:23发表的 回 62楼(精钢魔像) 的帖子 :
对话不变,不信装了断钢进那个航母城或其他城看npc话变不变,当时我还专门吐槽这个来着。
fonv基本上玩家做的大事普通npc都会聊起来,比如恶魔帮覆灭,大汗族被灭族,恺撒死了等等等等....

怎么不变,我还记得npc 抱怨净水搞分配制
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发表于 2011-10-15 18:23 | 显示全部楼层
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发表于 2011-10-15 19:04 | 显示全部楼层
FONV的对话量被列上吉尼斯纪录
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发表于 2011-10-15 20:36 | 显示全部楼层
FO3目前是做的最好的,注意汉化版本,基本99.9%不跳,去3DM的FO区直接下把
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发表于 2011-10-15 22:16 | 显示全部楼层
个人看法是,有些游戏玩得就是一个气氛。而以氛围做主打的游戏中,最棒的两款游戏,一个是莎木,另一个就是FO3了。

走在废土荒芜破败的土地上,看着眼中的处处疮痍,那种感觉并不是揪心呛人的悲凉,却如电台中播放的几首老歌所唱,当人类在相互杀戮弱肉强食的世界中挣扎求生时,仍然向往着“爱情”,“生活”这些奢侈品的无奈与感伤。

另外,辐射3的配曲是我硬盘中的永久保留曲目,太棒了。
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