卡片召唤师
精华
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注册时间 2011-6-2
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唔…這件事我沒怎麼詳細研究過,資料上原來挺複雜
關於SQ想向任天堂低頭一事,其實在電影版還在制作階段、公映前的2001年1月(電影版是2001年7月11日),當時社長鈴木尚就發表過想在GBA出軟件
所以應該和電影版失敗後SCE收購SQ的股票是沒關係的
好像要扯到去Digicube
Digicube是PS年期SQ用來對抗任天堂流通的子公司
Digicube本身是依靠SQ的,PS初期SQ的軟件都很火,除了FF7,好幾套都過百萬
但後期的陸行鳥2和PE2都已經大減了,再加上SQ遊戲開發部二(SF1,2,LoM)和三(XG, CC)開發部的員工出走
FF10是FF7,8的第一開發部,FF11的第三開發部是XG剩下的員工+第二開發部的四個人+大阪開發部(武藏傳和PE2)
當時SQ的資源都集中在FF10、11、海外的電影版中,其他開發部幾乎沒什麼資源去做遊戲
就在2001年,Digicube業務惡化(軟件價格、返品制度,阪口當時不出FF9攻略,還有那個什麼便利店音樂配信失敗…涉及很多商業問題)
Digicube又不能放任天堂的軟件,所以Digicube的立場是希望可以搞好任天堂的關係吧
2000年07月07日 FF9發售
2001年01月 SQ社長鈴木尚:想在GBA出軟件
2001年01月 山內:沒有意思,將來的可能性也很低
2001年07月 Digicube的股東大會,染野社長:若果跪地可以的話,跪多少次都可以
2001年07月11日 電影版公映
2001年07月19日 FF10發售
2001年10月09日 SCE以149億円購買18.6% SQ股票
2002年03月 山內資助河津的Game Designer Studio開發GC的FF(即FFCC),GBA遊戲發開中
2002年05月16日 FF11發售
2003年03月13日 FFX-2發售
2003年04月01日 SQEN合併
2003年11月26日 Digicube申請破產
從以上的時間表可以理解01至02年SQ資金短缺,基本是兩面拉攏的
當然也有可能是因為社內意見分歧…
無印的FFCC和後期的有一個很大的分別,就是它是任天堂發售,不是SQ或SE
FFCC的員工大抵是FF9, 陸行鳥,也有些第一開發部調過去
http://www.inside-games.jp/article/2003/08/08/11317.html
http://square.vis.ne.jp/squaretimes/2001_10/011001_02.shtml
Digicube挺複雜的,跟一間叫LAJ的音樂配信公司搞到很大,Digicube搞什麼非法入侵電郵,LAJ搞什麼槍擊、監禁,やる夫(扮演Square)和やらない夫(扮演任天堂)的解說,日文
http://blog.livedoor.jp/gehakakugo/archives/51367865.html
http://blog.livedoor.jp/gehakakugo/archives/51368055.html
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