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楼主: exellen

[其他] 是我錯覺嗎?感覺上最近的RPG(日本的)世界地圖越來越小....

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发表于 2011-7-21 17:28 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-21 17:30 | 显示全部楼层
DQ8的地图应该做可见遇敌而不是踩地雷,希望10能实现吧,估计不可能
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发表于 2011-7-21 17:33 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-21 17:35 | 显示全部楼层
最近就XB探地图探的很开心
随便走都有新鲜东西出来
还能滑雪蹦极啥的,确实都快成MMO了
就是游泳游到吐血
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发表于 2011-7-21 17:36 | 显示全部楼层
你说的正好是互动不足,压根没有动没互
你想说的其实是开放和线性的矛盾吧,很遗憾越开放的游戏,交互方面都比一本道游戏用心多了
比如Fallout系列
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发表于 2011-7-21 17:38 | 显示全部楼层
引用第44楼任青牛伯伯于2011-07-21 17:30发表的  :
DQ8的地图应该做可见遇敌而不是踩地雷,希望10能实现吧,估计不可能


我想dq10 100%是可见遇敌,dq9都这样做了
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发表于 2011-7-21 17:39 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-21 17:45 | 显示全部楼层
RPG为啥好玩,概括下就是有冒险探索,角色成长,资源管理(道具装备金钱收集)剧情演出几大要素

冒险探索绝对是RPG精髓之一


上述4点如果不感兴趣,相信他不会去玩RPG

加2个词,日式
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发表于 2011-7-21 17:45 | 显示全部楼层
rpg精髓是什么个人定义都不同要听谁的?
我有什么漏可堵
说半天你一开始就把开放性=互动了,自说自话有什么用啊
互动rpg出色的一大堆,有几个没有做好回馈的?
比如Fallout,你完全没有固定的游戏行进流程,每个阶段与npc和坏境交互都不会出现卡死的情况,反而玩家的变量带来更多的不同的反映和分支这才是互动性丰富
树一个没什么都没做的所谓刷刷刷大地图靶子自说自话有趣么?
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发表于 2011-7-21 17:49 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-21 17:50 | 显示全部楼层
大地图肯定是XB啊

地图不仅大,景色也极美
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发表于 2011-7-21 17:54 | 显示全部楼层
xb不大吗
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发表于 2011-7-21 17:56 | 显示全部楼层
探索未知区域得到信息获取分支任务的rpg不要太多吧
我不觉得这有什么不好,牵扯到什么rpg精髓问题

我知道定义不同所以我不说什么rpg该有的是什么,多余的是什么这种自我意识过剩的判断,但游戏细节丰富不丰富可以下这款游戏的品质判断,这能触到你的g点还不是一本道游戏投机取巧挨骂越来越多搞的
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发表于 2011-7-21 17:59 | 显示全部楼层
噗,看看最近FFX青你也知道日式RPG关探索鸟事?

有演出就够了
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发表于 2011-7-21 18:03 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-21 18:05 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-21 18:06 | 显示全部楼层
我觉得所谓rpg精髓这说法就是扯淡的玩意
太把自己当回事而已

至于我第一个帖子压根没说探索要素的事
谁追着打来打去一目了然
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发表于 2011-7-21 18:06 | 显示全部楼层
看到括号里的之前我还以为LZ要喷龙腾世纪2
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发表于 2011-7-21 18:19 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-21 18:24 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-21 18:24 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-21 18:25 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-21 19:27 | 显示全部楼层
工作量问题吧,以前只要画几个点阵图就行了,现在……
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发表于 2011-7-21 19:36 | 显示全部楼层
老滚那种不知道是不适合LZ 
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发表于 2011-7-21 19:43 | 显示全部楼层
ff9的大地图探索很多的
如龙的地图够有诚意吧
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发表于 2011-7-21 20:10 | 显示全部楼层
说到大地图,有个反例不是DFF2么。
强行加入大地图,结果让人烦到抓狂,还不如一代干脆的走棋盘……
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发表于 2011-7-21 20:47 | 显示全部楼层
龙腾2笑而不语
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发表于 2011-7-21 21:41 | 显示全部楼层
L5做的游戏那不叫地图也不能叫迷宫。。。
必须死。
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发表于 2011-7-21 22:56 | 显示全部楼层
玩WAF吧
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发表于 2011-7-21 23:11 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-21 23:13 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-21 23:14 | 显示全部楼层
终于在第二页有人提到XB了,单说地图大和探索的话XB绝对这几年的良心
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发表于 2011-7-21 23:21 | 显示全部楼层
以前做一个城镇的地图,1个美工画一周就好了
现在做一个城镇的地图,一组美工花一个月都未必够
成本有限的情况下,地图只能越来越小
所以SE自己也在说,在PS3上重制(不是妇科)FF7,成本会是FFB的好几倍
因为FF7是开放式大地图,FFB是一本道
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发表于 2011-7-22 00:22 | 显示全部楼层
引用第19楼捉鬼治邪于2011-07-21 16:48发表的  :
黄金太阳大地图不错,主要是主题曲好听,经常瞎逛看有没有精灵
仅限2吧,1还行,DS太恶心了
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发表于 2011-7-22 02:00 | 显示全部楼层
本身RPG的Field Map大地圖是縮小的世界地圖而已,取消它不過是因為沒真實感
SaGa可是在Romancing SaGa就取消了
要說可惜應該是沒交通工具玩了

迷宮和城鎮減縮…玩Chrono Cross和X-2…那兩步路就跑完的迷宮真是…
若果說大的場地的話…FF11, FF12, 聖劍4好大啊(XB未玩),不過僅限於簡單的自然地形

好像PS年代用假立體(背景只是牆紙)還比用真立體易做、比較漂亮,好像是美工塗上去吧
FF7不知怎麼做,不過SaGa Frontier一個像素圖美工在Blog寫過好像在Polygon上畫什麼
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发表于 2011-7-22 09:52 | 显示全部楼层
FF6大地图+植松伸夫的音乐,经典啊
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发表于 2011-7-22 09:53 | 显示全部楼层
问下XB是啥

顺便关于探索和RPG。传统的RPG并不需要探索,所谓的探索是增加游戏性的一项措施——防止过于一本道而带来的枯燥乏味。

至于什么游戏最需要探索要素,最好的例子就是,古墓丽影——动作类,解谜要索都属于探索一类。
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发表于 2011-7-22 10:00 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-22 11:24 | 显示全部楼层
神马?想玩大地图探索的乐趣?

那么现阶段拥有四张巨大无缝链接地图的山口山欢迎你

群众们都416%飞行骑乘速度了还是妥妥的找法师大大开门求传送
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发表于 2011-7-22 11:32 | 显示全部楼层
关键是现在的field map都是1:1,这个比例差你们都不算的么?

且不说沙盘just cause2那种45平方公里的1:1地图,你们就以ff7的世界地图以人物世界建模尺寸为标准换算下那时候的field map面积好了,以现在的眼光看那种q版地图小的要死
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