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[其他] 是我錯覺嗎?感覺上最近的RPG(日本的)世界地圖越來越小....

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发表于 2011-7-21 15:29 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-21 15:30 | 显示全部楼层
不是错觉,现在肯做世界地图的知名系列只有传说,DQ,
其他能不做就不做
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发表于 2011-7-21 15:32 | 显示全部楼层
传说不知道,DQ的大地图越做越烂了
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发表于 2011-7-21 15:33 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-21 15:36 | 显示全部楼层
你看LV5做过什么像样的大地图吗?没有吧,dq8,9算是好的
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发表于 2011-7-21 15:43 | 显示全部楼层
8、9的问题是地图大而空洞,里面毫无内容。8好在是完整1比1大地图,我估计是日本第一个做到的RPG,画面很好,看看风景,空也就空了。9就完全不能忍,我不能忍受一个世界只有2、3个城的世界地图
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发表于 2011-7-21 15:51 | 显示全部楼层
实际上,RPG没有世界地图,代表着正统RPG传统RPG离玩家越来越远了
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发表于 2011-7-21 15:53 | 显示全部楼层
没事,连美式RPG地图都越来越小了(望向BioWare
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发表于 2011-7-21 15:53 | 显示全部楼层
THE LAST STORY,口袋系列,炼金工房,浪漫沙加等等等等,都不需要世界地图
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发表于 2011-7-21 15:54 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-21 16:08 | 显示全部楼层
还是很怀念WA那种能直接在大地图上开探索技能四处挖掘隐藏要素的感觉
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发表于 2011-7-21 16:09 | 显示全部楼层
恶魔之魂地图够大,白骑士物语的地图更是真心够大(吐血)
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发表于 2011-7-21 16:10 | 显示全部楼层
想玩大地图可以参考WOW...
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发表于 2011-7-21 16:20 | 显示全部楼层
引用第5楼zljzwf于2011-07-21 15:36发表的  :
你看LV5做过什么像样的大地图吗?没有吧,dq8,9算是好的
LV5的白骑士玩过没有 老子真心觉得那地图大过头 也是我厌倦的一个理由
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发表于 2011-7-21 16:22 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-21 16:24 | 显示全部楼层
知道是刷子RPG,白骑士只试玩了下,建了个人物,看了下场景,地图是分区域不是无缝的吧
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发表于 2011-7-21 16:26 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-21 16:33 | 显示全部楼层
主要还是成本,还有玩家需求2大原因吧,现在传统正统RPG弱的不能在弱了

很多RPG不需要做所谓的世界大地图。皇骑这样的地图就可以了

3D迷宫RPG,世界树,真女神这种需要大地图吗?
2D迷宫RPG,西林这种,需要吗
育成RPG,口袋需要吗
炼金工房等RPG,同样也不需要
银河流氓啊,最后的小胡子这种,都不需要做世界大地图


就算有世界大地图,成本考虑,最终成品会让玩家感到大而空的感受
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发表于 2011-7-21 16:48 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-21 16:58 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-21 17:03 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-21 17:08 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-21 17:08 | 显示全部楼层
工作室系列不是没出过有世界地图探索的 比如A6 结果被喷到死 实际玩的时候还是靠几个传送点过日子

另外现在的AVG在引入了章节制以后所谓世界地图也变得聊胜于无了 要玩大地图探索的还是去找沙盘游戏的好
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发表于 2011-7-21 17:09 | 显示全部楼层
引用第21楼exellen于2011-07-21 17:01发表的  :

在我印象中SFC很多RPG無論是大作還是小品,它們的地圖都像薩爾達傳說般幾乎每一小個區域都隱藏了一個秘密。當時的RPG探索世界是非常有趣的一件事。可是現在已經很難享受到這種感覺了.....

這種感覺一丟,實際上日式RPG的精髓也跟著丟了。


你说的没错,因为SFC那会还是传统RPG的黄金时代,重解谜,重冒险,重探索
从PS开始,传统RPG就慢慢变少了
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发表于 2011-7-21 17:10 | 显示全部楼层
TO系列的地图一般就这么大,话说楼主不看攻略把TOA和TOG的探索点还有隐藏坐标全制霸了么?
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发表于 2011-7-21 17:12 | 显示全部楼层
无论什么类型的游戏,他的互动细节越丰富精细,都证明了开发的用心和内容的充实
funboy不这么看,他们只喜欢自己喜欢的游戏风格并且作为惟一的评判标准
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发表于 2011-7-21 17:14 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-21 17:14 | 显示全部楼层
实际上呢,各个机种时代,制作人不同,玩家需求不同,游戏都有一个代表发展方向

FC时代,RPG大多是仿勇者的,界面什么的都是
SFC时代,仿勇者还是很流行,大众口味看来还是偏向勇者的
PS时代,开始慢慢改变了,BOF这种正统派都不愿意追随勇者了
PS2时代,
现在的RPG也随大势,偏向刷刷刷了
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发表于 2011-7-21 17:15 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-21 17:16 | 显示全部楼层
表演和互动天生敌对
或者要先给定义互动的各自表述
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发表于 2011-7-21 17:18 | 显示全部楼层
怎么变表演和互动了?
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发表于 2011-7-21 17:19 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-21 17:20 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-21 17:20 | 显示全部楼层
我说了嘛,1比1完整大地图,我想来好像只有XB也做出来了,其他还有吗?可补充
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发表于 2011-7-21 17:20 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-21 17:22 | 显示全部楼层
单论大地图
探索型的RPG里就不应该是为了拉长路线距离而存在的, 而是增加可以丰富游戏内容的点
比如偏远的角落里一个没有人的空房子导致的某小段剧情 或者是摆的造型奇怪的三棵树
要么就是某一个封闭的区域里有别的地方都没有的特殊的怪等等
慢慢发现这种东西才是大地图的乐趣吧
不然一张华丽的大图有什么好看的
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发表于 2011-7-21 17:22 | 显示全部楼层
引用第38楼殊绝于2011-07-21 17:22发表的  :
单论大地图
探索型的RPG里就不应该是为了拉长路线距离而存在的, 而是增加可以丰富游戏内容的点
比如偏远的角落里一个没有人的空房子导致的某小段剧情 或者是摆的造型奇怪的三棵树
要么就是某一个封闭的区域里有别的地方都没有的特殊的怪等等
慢慢发现这种东西才是大地图的乐趣吧
.......


对的,DQ8就欠缺了这些,太空了,只能看看风景了
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发表于 2011-7-21 17:24 | 显示全部楼层
开放性和回馈才是有正面价值的
缺一不可
问题是总有人把大而无当当做自由度的标准
说白了,满世界找事做和顺着故事找线索都有的游戏远比只有后者负责超值多了
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发表于 2011-7-21 17:24 | 显示全部楼层
其实以前的探索无非就是花好久给你点$报酬、非主流道具、BUG装备的支线而已
反而现在动作游戏的挑战模式值得玩呢
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发表于 2011-7-21 17:28 | 显示全部楼层
DQ8是刻意如此的,你看剧情都很简单,2个字概括就是平衡,不错了,如果你玩过欧美的,也会觉得烦的,或者蓝龙什么的

地图上角落里都是可以调查的药草素材什么的

DQ8不是可以调查的东西少,是整个游戏世界构建的还不够活,如果玩了XB会有更深印象
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