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[怀旧] 真正称得上“改无可改”的完美作品

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发表于 2011-6-26 01:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2011-6-26 01:43 | 显示全部楼层
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发表于 2011-6-26 01:48 | 显示全部楼层
ALTTP  那个年代的任天堂真的很有良心,不像现在……
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发表于 2011-6-26 01:54 | 显示全部楼层
铁拳3 ps版
很完美,我个人认为比刀魂要好。画面效果,音乐,操作,气氛都可以打10分!
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发表于 2011-6-26 02:00 | 显示全部楼层
我觉得MARIO WORLD比MARIO 3好玩,当然3也非常好玩就是了,就是不能回去以前世界这点不好
另外想问问MARIO 3之后不拿数字做续作是什么原因吗?
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发表于 2011-6-26 02:06 | 显示全部楼层
不是FM4么
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发表于 2011-6-26 03:03 | 显示全部楼层
禽兽森林
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发表于 2011-6-26 03:18 | 显示全部楼层
sf3.3
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发表于 2011-6-26 03:32 | 显示全部楼层
战神1
旺达 ico
大神
其实还有神之手,不过想想算了。
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发表于 2011-6-26 04:25 | 显示全部楼层
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发表于 2011-6-26 04:43 | 显示全部楼层
月下幻想曲

肯定有人要提这个
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发表于 2011-6-26 05:50 | 显示全部楼层
从来没觉得那款游戏或者啥东西是完美的
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发表于 2011-6-26 06:07 | 显示全部楼层
植物大战僵尸
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54110_1 该用户已被删除
发表于 2011-6-26 07:35 | 显示全部楼层
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发表于 2011-6-26 08:05 | 显示全部楼层
俄罗斯方块啊~
完美的系统……所有方块都是4格,没得增加,也没的减少~
10格的宽度,增加则难度大降,减少则难度大增~
高度也很合理,减少了那么后期就没的玩了,增加了的话,那么可以蓄力多少层等棒子啊!那边完全没有紧迫感了~

就算NDS的俄罗斯方块增加的对战系统什么的不算狗尾续貂吧,但也并没有给俄罗斯方块带来真正的改变~这也从另一个角度说明了,俄罗斯经典模式就是完美的游戏……
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发表于 2011-6-26 08:38 | 显示全部楼层
DC的刀魂1
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发表于 2011-6-26 09:03 | 显示全部楼层
放浪冒险谭
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发表于 2011-6-26 09:08 | 显示全部楼层
回标题,除了俄罗斯方块,我想不出别的
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发表于 2011-6-26 09:27 | 显示全部楼层
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发表于 2011-6-26 09:29 | 显示全部楼层
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发表于 2011-6-26 09:30 | 显示全部楼层
引用第18楼游戏无用于2011-06-26 09:27发表的  :
你们无视扫雷和接龙吗?
扫雷的地图大小没有最优化~
可以通过无数次的尝试找到最适合的X×Y~现在的大中小map就是游戏不完美的体现~

接龙~这个游戏的不确定性太强,存在死局,要从算法上优化
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发表于 2011-6-26 10:05 | 显示全部楼层
引用第19楼ttttyyt于2011-06-26 09:29发表的  :
超时空之钥
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发表于 2011-6-26 10:10 | 显示全部楼层
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发表于 2011-6-26 10:41 | 显示全部楼层
引用第2楼Ariakus于2011-06-26 01:48发表的  :
ALTTP  那个年代的任天堂真的很有良心,不像现在……
就从游戏而言,老任一直很有良心好不好
不过硬件,虽然我一方面欣赏老任突破思路创造性的发展,一方面又咬牙切齿地恨它在性能上的不思进取
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发表于 2011-6-26 10:42 | 显示全部楼层
仙剑一
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发表于 2011-6-26 10:43 | 显示全部楼层
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发表于 2011-6-26 11:02 | 显示全部楼层
引用第14楼小司司于2011-06-26 08:05发表的  :
就算NDS的俄罗斯方块增加的对战系统什么的不算狗尾续貂吧,但也并没有给俄罗斯方块带来真正的改变~这也从另一个角度说明了,俄罗斯经典模式就是完美的游戏……

我玩了DS版的俄罗斯方块之后就再也不想玩FC版的了,虽然都是经典模式但给我的感觉就是两个不同的游戏,至少DS版靠爬坡可以弥补很多失误……
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发表于 2011-6-26 11:10 | 显示全部楼层
格兰蒂亚
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发表于 2011-6-26 11:13 | 显示全部楼层
quake3
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发表于 2011-6-26 11:15 | 显示全部楼层
引用第9楼hisame于2011-06-26 04:25发表的  :
要我说SFC那个高达格斗算一个,以SFC机能实现了接近CPS2的效果。
MD魂斗罗算一个,特效超过很多土星游戏。
.......
这俩游戏我比较喜欢,也玩了很多次

1,绝对比CPS2效果差很多,相当于CPS1应该是比较客观的评价
2,不觉得。如果把土星换成SFC的话,可以接受
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发表于 2011-6-26 11:17 | 显示全部楼层
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发表于 2011-6-26 11:17 | 显示全部楼层
引用第7楼StrayWolf于2011-06-26 03:18发表的  :
sf3.3  
平衡性不够
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发表于 2011-6-26 11:26 | 显示全部楼层
初代Devil may cry
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发表于 2011-6-26 11:32 | 显示全部楼层
SFC: 超时空之钥、FF6
PS: VP、MGS
PS2: DMC1
N64:时之笛
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发表于 2011-6-26 11:32 | 显示全部楼层
光之继承者
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发表于 2011-6-26 12:32 | 显示全部楼层
引用第32楼kos_mos于2011-06-26 11:26发表的  :
初代Devil may cry
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 楼主| 发表于 2011-6-26 12:38 | 显示全部楼层
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发表于 2011-6-26 12:42 | 显示全部楼层
书记说说大神还有什么硬伤需要改进。。。我只觉得难度低了点,而且如果挫败感增加的话很难说对这游戏的体验会更好
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发表于 2011-6-26 12:43 | 显示全部楼层
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发表于 2011-6-26 12:48 | 显示全部楼层
引用第8楼岸田メル于2011-06-26 03:32发表的 :
战神1
旺达 ico
大神
其实还有神之手,不过想想算了。

战神1地狱那一段真的不需要改吗,想砸机
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