大贤者
精华
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战斗力 鹅
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引用第159楼eagleearth于2011-06-23 11:52发表的 :
哪里说其他游戏一定要体感才能玩,为了体感而体感的屎游戏wii上一堆堆的,就像ds上为了触摸而触摸的游戏玩着真心蛋疼
怎么又扯回让任地狱上sony平台了。。。任地狱倒闭也不会做第三方的,您还是死了心了吧,想玩zelda请买任地狱的游戏机,不买机器请耐心等待模拟器。傻逼地狱的机器机能低售价高,我从不推荐无爱的人买,但是任地狱的游戏还是希望更多的人能尝试,不管你是买他的游戏机还是用模拟器。
何况看看sega现在的鸟样,你怎么能得出做第三方不是想象中糟糕的结论,还是说不倒闭就不算很糟糕?  任地狱早就开始转型了,主要卖给“有爱的人”这种思路只会把游戏越做越窄,现在在游戏上投钱的用户大部分是根本无所谓什么爱不爱,你做的对我胃口我就买,不对我就不买,管你是索尼还是ms还是地狱出的。任地狱的几个招牌,zelda,mario,pokemon,除了zelda是面向“有爱玩家”,另外两个加上wii系列,脑白金之类,根本不需要用户有什么爱,卖相好,看着好玩,就能大卖。忠诚用户大家都喜欢,但是越来越不值钱,因为随便玩玩的用户比这帮人多得多,消费能力也不比你差。
cod牛逼吧,两千万销量顶天了,farm vile现在有四千万多用户,e&a也有四千万用户,city vile有九千万多万用户,这些游戏生命周期都在两个月开外,dau是mau的18%,arpu五毛到一块,就按最低五毛算,一个用户贡献 0.18*60*0.5=五块四,差不多是cod价格的十分之一,用户数又差不多是cod的十倍,毛营收也就差不多,而且,这三游戏绑一起开发成本再乘10也就cod的零头,而且这类游戏以zynga的规模可以同时开发十几二十个,每个都可以小规模测试,数据跟踪优化,最后大规模投放市场的是一定赚钱的,几乎没有风险。这块市场放在哪,谁都眼红,任地狱最近的一系列动作明显就是想吃这块蛋糕,爱玩玩,不玩就走,不指望你望穿秋水盼着zelda出来什么的。而sony的psv一看就是卖给看到神海就激动,开写轮眼找锯齿什么的hard core,根本就是两条路。 |
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