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楼主: yongzhe

[PSP] 关于机战的关卡设计,我觉得可以借鉴下SD

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发表于 2011-5-17 15:37 | 显示全部楼层
引用第54楼genki于2011-05-16 17:17发表的  :
G世纪出了这么多还是F+IF的无限制再动一机无双最过瘾……战场的敌人分布数和场面也最大
后面的越出画面越好玩着越没意思
引用第66楼Aeolides·风于2011-05-17 06:46发表的  :
= =其实最喜欢的还是SDG世纪F那种只要能击破就能继续移动攻击的系统,直到打干机体EN为止- -现在机战好些都没有二动了,经常发生很多不爽的事情- -


IF的系统真是很正,经常让我在一回合内把所有机体的en用尽,爽快无双啊

当然Z2也不错,连续行动很有趣
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发表于 2011-5-17 15:50 | 显示全部楼层
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发表于 2011-5-17 17:08 | 显示全部楼层
引用第81楼tasuku于2011-05-17 15:50发表的  :

你看阿花3典子自爆那段我就觉得多不错的啊............
便当没做好不就是剧本的问题么
便当没做好是演出问题,典子自爆时要是没有配音的三个小头像跟下来你也不会燃的。话说典子没便当……
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发表于 2011-5-17 18:49 | 显示全部楼层
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发表于 2011-5-17 20:31 | 显示全部楼层
童鞋你忽略了一件很重要的事...

阿花3那叫终结篇,之前阿花,阿花2所有的铺垫都在阿花3里尽情展现,那是想尽方法让你燃~

Z2还只是个破界篇,现在就让你燃完了后面还怎么办?等Z3吧~
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发表于 2011-5-17 22:32 | 显示全部楼层
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发表于 2011-5-17 22:35 | 显示全部楼层
引用第84楼岚泉于2011-05-17 20:31发表的  :
童鞋你忽略了一件很重要的事...

阿花3那叫终结篇,之前阿花,阿花2所有的铺垫都在阿花3里尽情展现,那是想尽方法让你燃~

Z2还只是个破界篇,现在就让你燃完了后面还怎么办?等Z3吧~
Z3还在PSP上的话怎么燃。。。
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发表于 2011-5-21 09:48 | 显示全部楼层
引用楼主yongzhe于2011-05-16 11:21发表的 关于机战的关卡设计,我觉得可以借鉴下SD :
话说WORLD的机体虽然不全,但是关卡设计还真不错,比起魂进步很大从TO2之后也没哪个SRPG一关能打上一个多小时了,不考虑SD后期的无双,每天打上几关还是蛮有感觉的

好吧我要说的就是今后的机战能不能从关卡长度上着手(当然如3A这种,利用小队系统变相增加关卡长度不可取), 比如加大获胜难度;增加EN消耗以降低机体续航能力防止一机清版;增大地图,或者仿照SD弄多地图模式也不错啊

尼玛Z2破界通关一遍才10个小时不到也太没感觉了,浪费这么多好资源
你10小时通关到底是怎么通关的啊?开老金的才可能啊!魂淡!
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