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[PSP] 关于机战的关卡设计,我觉得可以借鉴下SD

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发表于 2011-5-16 11:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
话说WORLD的机体虽然不全,但是关卡设计还真不错,比起魂进步很大从TO2之后也没哪个SRPG一关能打上一个多小时了,不考虑SD后期的无双,每天打上几关还是蛮有感觉的

好吧我要说的就是今后的机战能不能从关卡长度上着手(当然如3A这种,利用小队系统变相增加关卡长度不可取), 比如加大获胜难度;增加EN消耗以降低机体续航能力防止一机清版;增大地图,或者仿照SD弄多地图模式也不错啊

尼玛Z2破界通关一遍才10个小时不到也太没感觉了,浪费这么多好资源
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发表于 2011-5-16 11:59 | 显示全部楼层
尼玛Z2破界通关一遍才10个小时不到也太没感觉了,浪费这么多好资源

10小时?把战斗全部去掉只看幕间对话也得5小时多了吧,LZ你5小时就能搞定50版啊
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发表于 2011-5-16 12:03 | 显示全部楼层
引用第1楼sanada于2011-05-16 11:59发表的  :
尼玛Z2破界通关一遍才10个小时不到也太没感觉了,浪费这么多好资源

10小时?把战斗全部去掉只看幕间对话也得5小时多了吧,LZ你5小时就能搞定50版啊
对话也可以跳掉
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发表于 2011-5-16 12:03 | 显示全部楼层
z2我每话加上准备基本要花将近1个小时
10小时不到不知你是怎么玩的

教科书加上莫名奇妙的乱入越玩越萎,SD那样的还是算了吧
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发表于 2011-5-16 12:05 | 显示全部楼层
机战有个毛关卡设计啊,都是全灭全灭全灭,关卡的变化度还不如GB的第二次G~~~
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发表于 2011-5-16 12:06 | 显示全部楼层
这几年机战一直在往EN消耗增大,SP限制变多的方向调整
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发表于 2011-5-16 12:06 | 显示全部楼层
楼主先说说这10小时是怎么玩的
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发表于 2011-5-16 12:07 | 显示全部楼层
基战做难了我不玩,要难度玩火蚊去
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发表于 2011-5-16 12:08 | 显示全部楼层
改神你改的真快,这不是难不难的问题~~~
====================================
还原原作名场面可以用关卡设计的形式来表现,但现在实际上都是以强制剧情的形式来表现,还不如去看动画片~~~
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发表于 2011-5-16 12:09 | 显示全部楼层
引用第4楼Uranus于2011-05-16 12:05发表的  :
机战有个毛关卡设计啊,都是全灭全灭全灭,关卡的变化度还不如GB的第二次G~~~

基战用的着关卡设计吗?只要他能在技术进步的基础上尽量完美还原原作名场面,我就满足了,老子要的就是用喜欢的机体配合热血画面+语音无双割草
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发表于 2011-5-16 12:09 | 显示全部楼层
SD世界最后我是硬着头皮玩通的
Z2我是很欢快得玩通的,最后是4X个小时吧

lz,你是来钓鱼的吧
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发表于 2011-5-16 12:10 | 显示全部楼层
引用第8楼Uranus于2011-05-16 12:08发表的  :
还原原作名场面可以用关卡设计的形式来表现,但现在实际上都是以强制剧情的形式来表现,还不如去看动画片~~~

总部原先yy过,如果钢铁神兵参战,北斗和他基友的头脑战该怎么表现好
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发表于 2011-5-16 12:12 | 显示全部楼层
引用第9楼Pluto_Shi于2011-05-16 12:09发表的  :


基战用的着关卡设计吗?只要他能在技术进步的基础上尽量完美还原原作名场面,我就满足了,老子要的就是用喜欢的机体配合热血画面+语音无双割草
怎么不需要?用自己喜欢的机体,通过不同的关卡设计,来还原原作名场面,这玩起来不是比无脑割草更加有趣?
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发表于 2011-5-16 12:14 | 显示全部楼层
引用第12楼Uranus于2011-05-16 12:12发表的  :

怎么不需要?用自己喜欢的机体,通过不同的关卡设计,来还原原作名场面,这玩起来不是比无脑割草更加有趣?
我不会接受这种方式,我觉得大多数人都会和我同样观点
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发表于 2011-5-16 12:17 | 显示全部楼层
alpha里的可曾记得爱和z1里的eureka7最终战勉强算合格的关卡设计吧
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发表于 2011-5-16 12:19 | 显示全部楼层
楼主神速。

一周目33小时的自卑路过。
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发表于 2011-5-16 12:20 | 显示全部楼层
引用第5楼lhh_ah于2011-05-16 12:06发表的  :
这几年机战一直在往EN消耗增大,SP限制变多的方向调整

这就算了,取消两动是最sb的设计
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发表于 2011-5-16 12:20 | 显示全部楼层
一周目55小时路过
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发表于 2011-5-16 12:23 | 显示全部楼层
WORLD那种从地图这一头走到另一头再回到这一头,从这张地图切到那张地图的长跑游戏设计哪里好了...
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发表于 2011-5-16 12:37 | 显示全部楼层
引用第18楼八九点钟的太阳于2011-05-16 12:23发表的  :
WORLD那种从地图这一头走到另一头再回到这一头,从这张地图切到那张地图的长跑游戏设计哪里好了...


+IN
G世纪我只玩过WORLD,看到LZ的第一句话的第一反应就是........魂的关卡设计得有多恶心啊...
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发表于 2011-5-16 12:53 | 显示全部楼层
Z2有关卡设计 我是没发现
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发表于 2011-5-16 12:56 | 显示全部楼层
引用第9楼Pluto_Shi于2011-05-16 12:09发表的  :


老子要的就是用喜欢的机体配合热血画面+语音无双割草
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头像被屏蔽
     
发表于 2011-5-16 12:57 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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 楼主| 发表于 2011-5-16 13:03 | 显示全部楼层
说33小时的把战斗动画关了去打二周目,10分钟一关无压力,我想起一个词:快餐
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发表于 2011-5-16 13:08 | 显示全部楼层
动画全关剧情全跳的,请继续去刷G世纪,可千万别说自己打过2Z
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发表于 2011-5-16 13:13 | 显示全部楼层
你说其他的就算了
WORLD的BREAK纯傻逼,还借鉴
增加EN消耗,降低SP不是没用过,AP和K,结果其实压根没什么影响,AP难度是被命中回避影响了,K就是鸡神和主角一阵COMBO后其他人就等着拿人头就行
说到底关卡小气还是在掌机上和不愿花钱的缘故,Z1最后几关几方混战的时候地图也不小
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发表于 2011-5-16 13:16 | 显示全部楼层
引用第23楼yongzhe于2011-05-16 13:03发表的  :
说33小时的把战斗动画关了去打二周目,10分钟一关无压力,我想起一个词:快餐
玩机战不开战斗动画,不看剧情,确实是个快餐
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发表于 2011-5-16 13:22 | 显示全部楼层
如果ff能关动画/加速加上跳对话多数关还用不了10分钟

z2基本不关动画目前打到49 除了没小队有爱的出不来其他还算满意
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发表于 2011-5-16 13:27 | 显示全部楼层
引用第23楼yongzhe于2011-05-16 13:03发表的  :
说33小时的把战斗动画关了去打二周目,10分钟一关无压力,我想起一个词:快餐

二周目,还说个屁啊。这贴的无聊程度也算到了一定境界。
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发表于 2011-5-16 13:30 | 显示全部楼层
SDG WORLD后面的关卡很有关卡设计?我还没玩到后面,求解惑
楼主有介绍某关你觉得设计得比较好的,提供攻略或者截图看看好吗。

反正我打了10关左右,我唯一感想就是,这游戏到底有做过关卡设计吗
每关就是一个长方形的地图,尤其宇宙空间连个区别都没有的
敌人就是左边几个右边几个,看上去站位跟程序统一生成那样,有时候还是对称的
然后break了就拖出一块继续长方形继续无脑排列,我都快脱力了
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发表于 2011-5-16 13:35 | 显示全部楼层
引用第29楼Meltina于2011-05-16 13:30发表的  :
SDG WORLD后面的关卡很有关卡设计?我还没玩到后面,求解惑
楼主有介绍某关你觉得设计得比较好的,提供攻略或者截图看看好吗。

反正我打了10关左右,我唯一感想就是,这游戏到底有做过关卡设计吗
每关就是一个长方形的地图,尤其宇宙空间连个区别都没有的
.......

没有,从头到尾都是这样,如楼上某位所说,SD就是从地图一头到另一头跑路,然后敌人一字排开,还都TM是对称排列,拿给你割草。

不过就一个育成高达游戏来说,没有关卡设计就原谅它了,反正我的乐趣都在练机体上。
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发表于 2011-5-16 14:01 | 显示全部楼层
机战Z的SR POINT在某几话逼迫你事前分好组,SD那种对称多边形有关卡设计可言吗
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发表于 2011-5-16 14:08 | 显示全部楼层
虽然world玩的很爽不过不得不说那东西有所谓的关卡设置么

从左边出来打到右边,break
右边打到左边,break
全军奥面或者前面,打完收工
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发表于 2011-5-16 14:11 | 显示全部楼层
至于魂么某种程度上比world设计还是好一点的
人家至少还有试着去表现一些剧情,虽然纱布的平衡度和更加纱布的哈罗计毁了一切
至今我还记得无比喜感的一幕
废墟里面高达战记两主角在无比苦逼的死磕等停战
废墟上面哈萨维开着V2飞来飞去收人头
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 楼主| 发表于 2011-5-16 14:27 | 显示全部楼层
引用第32楼wing130083于2011-05-16 14:08发表的  :
虽然world玩的很爽不过不得不说那东西有所谓的关卡设置么

从左边出来打到右边,break
右边打到左边,break
全军奥面或者前面,打完收工
你说的是玩家攻略的流程,和关卡设计有关系吗,历代机战都是从左打到右要么从右打到作要么守基地,这样算没关卡?
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发表于 2011-5-16 14:40 | 显示全部楼层
这么说,如果像我这样有强迫症,哈罗选择性无视,第一次要clear1,第二次就要clear full,而且不爱刷刷刷的话,world里有几关你要打出secret还是要点准备的
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发表于 2011-5-16 14:43 | 显示全部楼层
如果lz向4p贡献了香火钱,那我闭嘴,否则请你闭嘴。
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发表于 2011-5-16 14:45 | 显示全部楼层
WORD什么烂关卡。大多数关卡都是莫名其妙的BREAK。

而且前期还有人说是教科书模式,结果就是一大乱斗。。。无聊死了


怀念F。
F复刻吧。
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发表于 2011-5-16 14:47 | 显示全部楼层
魂如果把对话配音全听过来,一关有的好打了
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发表于 2011-5-16 14:55 | 显示全部楼层
ZII我通关一次用了80多个小时算什么水平?
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