找回密码
 立即注册
搜索
楼主: jinghaoyi

[其他] 日式美式RPG游戏“战术性”比拼的话,双方应该各选什么

[复制链接]
     
发表于 2011-5-16 02:25 | 显示全部楼层
口袋讲究战术么- -
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2011-5-16 02:40 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

发表于 2011-5-16 03:50 | 显示全部楼层
既然说到ToEE,那么不得不提一下非官方的Mod Circle of Eight. 作为一个至今仍在更新的Mod修正了ToEE非常多的Bug, 现在更是惨无人道地新增了数张地图, 数个小战役和一个完整的城镇和与该城相关的一系列任务. 另外还有ToEE+CoE基础上制作的另一个剧情Mod...那根本就是另外一个游戏啊喂...
回复

使用道具 举报

     
发表于 2011-5-16 04:21 | 显示全部楼层
博得2你也得算MOD和修正补丁不然原版的战斗大部分用死云杖就解决了哪来的战术啊?
回复

使用道具 举报

发表于 2011-5-16 09:23 | 显示全部楼层
战术,7骑士那个算不算?
回复

使用道具 举报

     
发表于 2011-5-16 09:31 | 显示全部楼层
我很奇怪的是,你们一边大谈特谈战术性,一边却又选择性无视小队战术游戏
怪哉

铁血/S3/E5/762泪流满面
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2011-5-16 09:46 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2011-5-16 09:46 | 显示全部楼层
引用第32楼JOY于2011-05-16 00:56发表的  :
日式的沙加很不错,作为网游的魔力宝贝系统也很完善。
其实魔力宝贝可以看作DQ的网游版呀……

单纯看PVC的话,DQ9是我玩过的一些日式RPG里最好的
当然玩过的游戏有限,纯属个人看法
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2011-5-16 09:47 | 显示全部楼层
回45楼
七骑士是哪个游戏?
另外想问一下,美式游戏的mod有大幅修改原游戏系统,而不只是添加剧情,人物,物品的吗?
回复

使用道具 举报

发表于 2011-5-16 10:18 | 显示全部楼层
3A战斗系统
回复

使用道具 举报

发表于 2011-5-16 10:20 | 显示全部楼层
7骑士就是namco那个7系列的第一部,今年psp上那个维纳斯和勇者就是7系列的第二部
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2011-5-16 10:32 | 显示全部楼层
回51楼
原来是这个啊,装备系统简陋,没有什么技能,只靠人物培养,阵型,和战斗中的列轮换的话系统未免还是单薄了些。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2011-5-16 10:35 | 显示全部楼层
论战术绝对是Pokemon,如果它算RPG的话
回复

使用道具 举报

     
发表于 2011-5-16 10:44 | 显示全部楼层
战术的话,口袋上场,所有游戏退散。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2011-5-16 10:45 | 显示全部楼层
战术  RPG   FF12国际版
          SRPG BS
回复

使用道具 举报

     
发表于 2011-5-16 10:48 | 显示全部楼层
引用第49楼jinghaoyi于2011-05-16 09:47发表的  :
回45楼
七骑士是哪个游戏?
另外想问一下,美式游戏的mod有大幅修改原游戏系统,而不只是添加剧情,人物,物品的吗?
如果是说修正游戏系统平衡度,类似博德战术补丁之类的话,那是很多的啊
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2011-5-16 11:00 | 显示全部楼层
那有没有无中生有添加新系统的啊,而不是在现有的系统上修改。比如在博得2中添个scale—leveling,自由转职之类的,只要有这方面的尝试就可以,完善的话也不太可能。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2011-5-16 11:15 | 显示全部楼层
引用第57楼jinghaoyi于2011-05-16 11:00发表的  :
那有没有无中生有添加新系统的啊,而不是在现有的系统上修改。比如在博得2中添个scale—leveling,自由转职之类的,只要有这方面的尝试就可以,完善的话也不太可能。
我觉得肯下功夫做MOD的都是真饭,不像WC3那样鼓励玩家自己作地图
如果把DND规则改成巫术类的……
应该说秉承这种思路做MOD的人不多,我好像没见过……
回复

使用道具 举报

发表于 2011-5-16 11:16 | 显示全部楼层
算pvp不,算的话就还是口袋妖怪吧……


说起来,可以比较一下日式跟美式rpg数值系统做的最好的么……
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2011-5-16 11:19 | 显示全部楼层
巫术的系统本来就是借鉴DND的吧,魔法记忆系统,还有升级时通过提升攻击次数强化物理攻击力的设定。
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2011-5-16 11:21 | 显示全部楼层
数值系统做的最好?如何算好,职业,技能或是装备之间的平衡性?
只要挑不出缺点来,就可以说数值系统“好”,两个数值系统“好”的游戏再怎么比较就不清楚了。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2011-5-16 11:23 | 显示全部楼层
引用第57楼jinghaoyi于2011-05-16 11:00发表的  :
那有没有无中生有添加新系统的啊,而不是在现有的系统上修改。比如在博得2中添个scale—leveling,自由转职之类的,只要有这方面的尝试就可以,完善的话也不太可能。
这个应该不难
比如说上古卷轴4,有人加了武器双持,有人加了斩首肢解,有人加马战系统,都是原版没有的
回复

使用道具 举报

     
发表于 2011-5-16 12:13 | 显示全部楼层
引用第60楼jinghaoyi于2011-05-16 11:19发表的  :
巫术的系统本来就是借鉴DND的吧,魔法记忆系统,还有升级时通过提升攻击次数强化物理攻击力的设定。
是啊,但是差别还是蛮大的
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2011-5-16 13:01 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

发表于 2011-5-16 13:06 | 显示全部楼层
引用第49楼jinghaoyi于2011-05-16 09:47发表的  :
回45楼
七骑士是哪个游戏?
另外想问一下,美式游戏的mod有大幅修改原游戏系统,而不只是添加剧情,人物,物品的吗?
不要太多
回复

使用道具 举报

     
发表于 2011-5-16 13:09 | 显示全部楼层
为啥不算网游,RPG网游不算RPG?
回复

使用道具 举报

     
发表于 2011-5-16 13:10 | 显示全部楼层
引用第20楼神无月七夜于2011-05-15 23:40发表的  :
论战术,3A游戏秒杀所有美式RPG
不用“所有”了,请你举几个你了解的美式RPG作为例子评价一下秒杀在哪里啊。
帖子编辑下,免得语气让人误会

我是真心请教,我3A游戏就没玩过几个,VP我只2000年玩过,其他更少了,汉化的时候测试都是修改的,所以也没印象了
美式RPG玩得也很少,一直觉得很复杂,其实也不太了解(自己玩得最多只是SQUARE的一些)

看到这句话很感兴趣。居然都到秒杀的程度了(姑且当是夸张一点的修辞手法),就算只是单纯的好,应该也有简单的可以比较的理由吧。我一直很有兴趣了解一下两种截然不同的设计思路,纯战术层面的更少了,可以概括得比较一下两者差异吗,就算孰优孰劣的观点主观一点也没关系,只是想了解一下区别。

怎么没有继续回帖了?
回复

使用道具 举报

     
发表于 2011-5-16 13:13 | 显示全部楼层
日式rpg讲战术不说口袋妖怪??这个秒所有rpg~
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2011-5-16 13:17 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2011-5-16 13:28 | 显示全部楼层
硬直应该算作全局冷却吧,之后什么技能也不能放,此外还有几个技能共享的冷却和每个技能单独的冷却。
巫术6的魔法系统可不像DND,魔法释放改成了MP制,每个魔法还有等级的分别,等级越高效果就越好,但是消耗也越大。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2011-5-16 13:31 | 显示全部楼层
引用第66楼frozenblood于2011-05-16 13:09发表的 :
为啥不算网游,RPG网游不算RPG?

当然不算
算MMORPG
回复

使用道具 举报

     
发表于 2011-5-16 13:35 | 显示全部楼层
引用第62楼龙骑将于2011-05-16 11:23发表的  :

这个应该不难
比如说上古卷轴4,有人加了武器双持,有人加了斩首肢解,有人加马战系统,都是原版没有的
然后这些mod没有一个是完善的。
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2011-5-16 13:35 | 显示全部楼层
level—scaling的设计日式游戏中老早就有了,最早的应该是92年初SFC上的romancing saga1.
回复

使用道具 举报

     
发表于 2011-5-16 14:49 | 显示全部楼层
level scaling一种说法属于游戏设计者的偷懒
回复

使用道具 举报

发表于 2011-5-16 14:53 | 显示全部楼层
dnd也有magic pool的
你们这信息太不全面没法战
还是站队罢了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2011-5-16 15:00 | 显示全部楼层
引用第75楼Baelnorn于2011-05-16 14:53发表的  :
dnd也有magic pool的
你们这信息太不全面没法战
还是站队罢了
magic pool是啥意思?……
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2011-5-16 15:33 | 显示全部楼层
求75楼科普,是全队共用的MagicPool还是每人单独的MagicPool。记得大软上介绍某国产SRPG时提到过全队共用的magicpool。
回复

使用道具 举报

发表于 2011-5-16 15:51 | 显示全部楼层
Vancian系统不是dnd首创,也不是他独有
dnd是个集大成的系统,关于法术系统就有法术点,记忆,类法术能力,技能点,特殊事件触发系统一堆
就是操作方式的不同,全看dm设计
别觉得他一定要用什么标杆式的才是dnd
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2011-5-16 16:02 | 显示全部楼层
看了一下wiki,上面说法术记忆的设计是受到Jack Vance的Dying Earth系列作品启发。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2011-5-16 16:42 | 显示全部楼层
本来不打算回帖了,既然猫踢问起,那我就简单说说吧...

前面我回帖说的"秒杀"确实夸张了点,不过作为一个3A粉丝,我也实在无法忍受某些人对3A游戏的一些偏见

3A游戏的战术,主要还是体现在以下一些方面:

星海系列的技能搭配和战斗跑位以及攻击操作,例如星海3的大小攻击以及GUTS防御之间互克的关系,以及对敌人攻击规律,范围和硬直的研究,还有星海4的SIGHTOUT的运用和BEAT的战术调整,都会对整个战局产生极大的影响

VP中对敌人的弱点特性的研究以及SKILL的配置和对角色攻击顺序的安排

VP2中迷宫里面封印宝珠的设置会对战斗起到非常巨大的影响,还有战场中敌人的攻击范围和我方角色的走位的关系.天幻就有个极限低等级LV1通关的贴,里面就有详细研究各个迷宫的宝珠的设置和战斗时候的走位

EOE的TAB战斗和3角攻击:角色怎么设定跑位线路,怎么确定战场位置,针对敌人的什么部位进行攻击等等,都要考虑清楚,很多时候如果战术调整得当,各种BOSS都可以轻松秒杀的,而如果运用不熟练,就会被敌人给虐待
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2025-9-15 03:57 , Processed in 0.188462 second(s), 6 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表