半肾
精华
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战斗力 鹅
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发表于 2011-5-16 00:00
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刨去移动概念的话,“战术”中占大头的主要就是通过数值计算进行选择了。为什么要进行选择,不就是因为随之敌人特性的变化,不同方式(战术)的效果,或是说效率的相对优劣发生了变化。下面分析一下
攻击方式的选择:
高攻击力攻击力VS高攻击力×攻击倍率。影响选择的要素:敌人防御力。
有些游戏采用这样的公式计算伤害,伤害=(人物攻击力×技能攻击力-敌防御/n)×技能攻击倍率,技能攻击力和技能攻击倍率是决定技能威力的两大参数。现有两个技能,一个是攻击力×攻击倍率占优,另一个两项乘积较低但技能攻击力较高。选择的关键就是敌人的防御力,对于高防敌人后者占优势,反之则是前者胜出,当然还是要结合数值进行具体分析。同人游戏东方苍神缘起就是采用的这种计算方式。
稍微变化一下,也可以是两件武器进行比较,一件攻击力较高,另一件则是有破防能力,即带入公式的是敌防御力/n(n>1),情况和上面差不多。想起来了吗,小薇儿研究中提到的FF5第一世界那把能破prototype100防御的斧头。
高伤害敌命中VS高命中低伤害。影响选择的要素:敌人回避率。例子:很多很多。
高伤害低必杀VS低伤害高必杀(有时还能加上高必杀倍率)。影响选择的要素:敌人的必杀回避率,防御。例子:典型的,火纹中的剑圣。
先加buff后进攻,用攻击机会换取其后攻击的高伤害VS连续进攻,一能用技能就立刻放。影响选择的要素:敌人的HP,buff持续时间,技能冷却,costperformance(消耗和造成伤害的比)。
全体但是低效果的buffVS单体高效果的buff。 影响选择的要素:队中头号攻击手和其他攻击手的伤害之差。
低攻击的属性攻击+属性强化VS强力无属性攻击,但没有强化。 嗯,psi的某篇谈FF系列伤害溢出的文章中提到过,属性强化+高级属性魔法+反弹。 |
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