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楼主: muderx

[其他] 优秀的装备系统的设计是男人的浪漫

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发表于 2011-5-9 22:36 | 显示全部楼层
引用第39楼wannesky于2011-05-09 22:31发表的  :

什么游戏
你成功的证明了29楼理论的正确性……
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发表于 2011-5-9 22:52 | 显示全部楼层
引用第33楼huhu0007于2011-05-09 21:20发表的  :
真搞不懂如FF这种大作连个纸娃娃系统都没有是为啥?

这种惠而不费地给玩家带来成就感的玩意弄一个很难么?
你忘记了FF11和FF14

FF14的纸娃娃+即时渲染动画的效果还是不错的(虽然只看过开头一点)
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发表于 2011-5-9 22:59 | 显示全部楼层
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发表于 2011-5-9 23:00 | 显示全部楼层
プリンセスサクリファイス

看上30楼的同学们请自己动手
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发表于 2011-5-9 23:16 | 显示全部楼层
引用第42楼cyberalogo于2011-05-09 22:59发表的 :
纸娃娃这种东西,国产游戏有没有什么代表性作品使用过?

秦殇



和许许多多MMOG
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发表于 2011-5-9 23:35 | 显示全部楼层
像是龙背上那样每个武器都给段故事那种D&D式的设计就很不错。
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发表于 2011-5-10 00:26 | 显示全部楼层
我怎么感觉现在欧美游戏装备系统也在简化
看看mass effect不装dlc就那么几把枪
da2的武器。。。
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发表于 2011-5-10 02:44 | 显示全部楼层
没其他原因,就是为了省钱,和潮流没有任何关系
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发表于 2011-5-10 09:44 | 显示全部楼层
引用第43楼BLAME于2011-05-09 23:00发表的  :
プリンセスサクリファイス

看上30楼的同学们请自己动手
先mark 一下
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发表于 2011-5-10 09:55 | 显示全部楼层
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发表于 2011-5-10 10:09 | 显示全部楼层
装备系统我最喜欢的是暗黑1代
从那之后再也没这种感觉
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发表于 2011-5-10 10:16 | 显示全部楼层
想起FF12里那详尽的怪物图鉴和反而简化到不行的道具说明,再看看SFC版TO上那详尽的武器说明,关键还是看制作人的态度和想象力
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发表于 2011-5-10 10:31 | 显示全部楼层
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发表于 2011-5-10 10:51 | 显示全部楼层
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发表于 2011-5-10 10:52 | 显示全部楼层
自从了有上古少女,我们对纸娃娃系统的要求就上升到了一个新的阶段。
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发表于 2011-5-10 10:54 | 显示全部楼层
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发表于 2011-5-10 10:55 | 显示全部楼层
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发表于 2011-5-10 11:20 | 显示全部楼层
我觉得跟日本人比较喜欢王道,传统之类的有关,以前因为技术和硬件问题只能搞出图标+名字的装备,后来就这么继承下来了..
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发表于 2011-5-10 11:33 | 显示全部楼层
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发表于 2011-5-10 11:34 | 显示全部楼层
吾爱刷刷刷
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发表于 2011-5-10 17:21 | 显示全部楼层
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发表于 2011-5-10 17:55 | 显示全部楼层
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发表于 2011-5-10 20:04 | 显示全部楼层
男人的浪漫....噗嗤
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发表于 2011-5-10 20:09 | 显示全部楼层
引用第49楼lzfpires于2011-05-10 09:55发表的  :

XB纸娃娃+剧情全即时演算,现在只有任天堂能这样砸钱
PSP上的大杂烩传说123不一直是纸娃娃即时演算,虽然技术上不能比
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发表于 2011-5-10 21:01 | 显示全部楼层
引用第30楼oidoid于2011-05-09 20:20发表的  :


比方这样?
这个才需要纸娃娃好不,要不就是立绘变化?
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发表于 2011-5-10 21:27 | 显示全部楼层
引用第64楼abc9878于2011-05-10 21:01发表的  :

这个才需要纸娃娃好不,要不就是立绘变化?
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E7 ... 3%E7%B3%BB%E7%BB%9F
我觉得立绘变化和纸娃娃系统并不能混为一体,以同人游戏作者的精力来说多数是选择前者吧。
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发表于 2011-5-10 22:13 | 显示全部楼层
当年GM机枪就是我刷PSOBB的动力之一
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