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[其他] 优秀的装备系统的设计是男人的浪漫

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发表于 2011-5-9 16:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
都说战争是男人的天性,就算再爱好和平的男人也会对各种冷热兵器装备痴迷不已。

游戏中各种装备武器的设定都有,个人认为其中某些游戏有独到之处。先说反例,就是那种除了名字和数据呈等比上升的装备没任何不同的装备设定。大部分古老的RPG都是如此。

中文游戏中不得不提汉堂的天地劫系列。虽然装备本身也是没什么特色,但是装备名令人浮想联翩,同样的技能名也是非常华丽。只能说文案做的非常好。

以装备系统著称的暗黑系列,说实在的,出彩之处在于装备属性系统非常复杂。其中只有少数装备非常有特色,比如ali88和谜团之类。这种装备就是看到名字就知道这件装备与众不同,具有典故和出处。

魔兽世界的装备系统是在暗黑上发展而来的。早期有很多非常有特色的装备,比如血色武器库的旋转斧具有掉落boss的技能,奥达曼的海盗头盔等等。橙色武器都设计的不错,每件橙色武器背后都有一段故事,而且故事很长,需要很多精力才能搞定。当然后来的竞技场装备出来后就是纯粹的数据流了。武器模型方面,暴雪对于特定风格的副本出特定风格的武器这个设计还是挺不错的。个人喜欢北极的那种风格,极度讨厌巨魔风格和火星的纳鲁风格。

怪物猎人的装备系统很棒。装备的模型和属性与出产的怪物相关。毕竟是用怪物的身体制作的。

热兵器游戏基本都是模仿现实中的武器,没什么好说的,喜爱枪械的朋友应该深有体会。
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发表于 2011-5-9 16:09 | 显示全部楼层
装备绝对重要,超级鄙视现在日式rpg简化甚至取消装备系统的趋势
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发表于 2011-5-9 16:10 | 显示全部楼层
引用第1楼任青牛伯伯于2011-05-09 16:09发表的  :
装备绝对重要,超级鄙视现在日式rpg简化甚至取消装备系统的趋势
你直接说真3算了
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发表于 2011-5-9 16:11 | 显示全部楼层
操,你不要害我,我没特指哪个,只是对从ps2时代开始的省略装备的潮流感到不满而已
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发表于 2011-5-9 16:12 | 显示全部楼层
怪物猎人的装备系统很棒。装备的模型和属性与出产的怪物相关。毕竟是用怪物的身体制作的。

楼主想必是没有看过笛神的装备贴
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发表于 2011-5-9 16:13 | 显示全部楼层
装备还是要配上纸娃娃系统才有感觉啊
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发表于 2011-5-9 16:15 | 显示全部楼层
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发表于 2011-5-9 16:17 | 显示全部楼层
引用第5楼Meltina于2011-05-09 16:13发表的  :
装备还是要配上纸娃娃系统才有感觉啊

不过最近的纸娃娃只在HG和同人系列里出现得多了……
这系统是从哪起源的?大菠萝?UO?
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发表于 2011-5-9 16:18 | 显示全部楼层
很早以前的美式rpg就有纸娃娃了,日本完整的纸娃娃非常少,比较多的是武器纸娃娃,只有武器变化可以看出来
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发表于 2011-5-9 16:20 | 显示全部楼层
在我眼里DQ9最有价值的地方就是为DQ正传开了纸娃娃先河,DQ10千万不要缩回去!
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发表于 2011-5-9 16:28 | 显示全部楼层
人家只是不想辛辛苦苦设计出来的人设被神马乱七八糟的武器糟蹋掉而已,哼~~
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发表于 2011-5-9 16:31 | 显示全部楼层
很久以前玩游戏的时候就想“这换了N多装备,但人物外观一点变化都没有,真不爽。”
最早的更换装备会影响实际游戏人物外观的游戏是欧美的还是11区的?
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发表于 2011-5-9 16:31 | 显示全部楼层
这是日本人比较愚蠢和落后的地方,美式游戏的纸娃娃,会有一些比如“剧情对话时不显示头盔”之类的贴心设置让玩家享受到纸娃娃效果的同时不湮没人设特征
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发表于 2011-5-9 17:14 | 显示全部楼层
装备系统绝对是MH的灵魂之一,真是非常成功
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发表于 2011-5-9 17:23 | 显示全部楼层
装甲指挥官,装甲核心,钢铁咆哮每次都为调整装备费尽心,相反特勤机甲队则看着就累心
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发表于 2011-5-9 17:44 | 显示全部楼层
引用第1楼任青牛伯伯于2011-05-09 16:09发表的  :
装备绝对重要,超级鄙视现在日式rpg简化甚至取消装备系统的趋势
取消是为了掩耳盗铃

日本人现在技术不行,因为引擎及管理的落后,做avatar会极大增加工作量,所以在现今一个连fps都开始玩avatar的时代,与其把一个没有avatar的比较完善的装备系统拿出来,那还他妈的不如极度简化装备系统。

最出名的例子请见FF13,防具只剩饰品了,真省啊
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发表于 2011-5-9 17:49 | 显示全部楼层
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发表于 2011-5-9 17:52 | 显示全部楼层
天地劫系列名字取的确实非常好
带来的缺点是不能望文生义,某个物品是干啥的,某个法术是干啥的,甚至某个系统是干啥的,都要看一堆更加晦涩不明的说明才明白
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发表于 2011-5-9 17:55 | 显示全部楼层
技术?我估计FF13那样主要还是为了节约成本
纸娃娃的话VF和TK里用得不挺好的
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发表于 2011-5-9 18:15 | 显示全部楼层
一直不理解为啥日本游戏很少给装备做建模,卯死了武器出个单独建模,经常就是主人公一件衣服从头穿到尾,让我投入度大大减低
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发表于 2011-5-9 18:15 | 显示全部楼层
mh能不显示头盔吗 好几套衣服好看 就是头盔很傻逼
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发表于 2011-5-9 18:26 | 显示全部楼层
引用第20楼lostchild于2011-05-09 18:15发表的  :
mh能不显示头盔吗 好几套衣服好看 就是头盔很傻逼
增弹/剑圣/三眼耳环常驻无压力
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发表于 2011-5-9 18:32 | 显示全部楼层
说到装备系统我怎么第一个想到的是diablo1和2
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发表于 2011-5-9 18:40 | 显示全部楼层
引用第20楼lostchild于2011-05-09 18:15发表的  :
mh能不显示头盔吗 好几套衣服好看 就是头盔很傻逼
引用第12楼任青牛伯伯于2011-05-09 16:31发表的  :
这是日本人比较愚蠢和落后的地方,美式游戏的纸娃娃,会有一些比如“剧情对话时不显示头盔”之类的贴心设置让玩家享受到纸娃娃效果的同时不湮没人设特征
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发表于 2011-5-9 18:43 | 显示全部楼层
引用第21楼jackyhuang于2011-05-09 18:26发表的  :

增弹/剑圣/三眼耳环常驻无压力

女号的岚龙脚啊
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发表于 2011-5-9 19:07 | 显示全部楼层
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发表于 2011-5-9 19:19 | 显示全部楼层
就偷懒 没啥好说的
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发表于 2011-5-9 19:26 | 显示全部楼层

回 25楼(qubely) 的帖子

ME2和DA2对于队友的装备是省了点,作为玩家化身的主角可是一点都不省。ME2甚至跟AC系列一样,可以自己给主角的战甲配色,设计徽章、图案。
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发表于 2011-5-9 19:59 | 显示全部楼层
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发表于 2011-5-9 20:08 | 显示全部楼层
不配上纸娃娃也没问题阿
好名字、好图、好介绍 足够了 囧
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发表于 2011-5-9 20:20 | 显示全部楼层
引用第29楼ov_efly于2011-05-09 20:08发表的  :
不配上纸娃娃也没问题阿
好名字、好图、好介绍 足够了 囧

比方这样?
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发表于 2011-5-9 20:36 | 显示全部楼层
引用第30楼oidoid于2011-05-09 20:20发表的  :


比方这样?
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发表于 2011-5-9 21:03 | 显示全部楼层
30L ..
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发表于 2011-5-9 21:20 | 显示全部楼层
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发表于 2011-5-9 21:23 | 显示全部楼层
FF为什么不那样的原因估计是因为RPG的重点是剧情,所以没有必要做得那么精细吧。
简单一点的说法是:SE没那么多钱再搞那么多花活了。
再简单一点的说法就是:成本。
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发表于 2011-5-9 21:32 | 显示全部楼层
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发表于 2011-5-9 21:46 | 显示全部楼层
可能还是因为单机游戏的重复次数过少造成的,现在大多数MMO有纸娃娃的吧
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发表于 2011-5-9 21:48 | 显示全部楼层
日式最近有印象的纸娃娃只有白骑士了。。。
为了露脸,干脆就没头盔让你装备
然后剧情动画看到一群人穿的都一个样还是很那个。。虽然剧情本身也够傻的
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发表于 2011-5-9 22:02 | 显示全部楼层
因为日本人卯足了劲头要张扬角色个性。
纸娃娃应用在玩家自己做主角的游戏里很合适。但是要张扬个性日本制作人大概就觉得不能让角色的外观落在玩家手里,那样就表达不出来制作人想要表达的东西了。换句话说,身为玩jrpg的玩家你就好好给我看电影就是了。
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发表于 2011-5-9 22:31 | 显示全部楼层
引用第30楼oidoid于2011-05-09 20:20发表的  :


比方这样?
什么游戏
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