婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2007-7-10
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第三次其实很平衡,第三次时我方刚开始有机体改造的设定,武器是不用改的.只是作为一个棋盘来说,需要计算,顾虑到的地方和细节太多,不免让人有劳心之感.但是将其穿版,成就感也是很大的.到了EX时可以改造武器,我方的强化程度就和金钱直接挂钩,那时候是真正作业性SL操作,尤其是白河愁路线.如果现在没有提取资料的必要私是绝对不会再去打的.
第四次的难点主要是中期的"荣光之落日",以及"オルドナ=ポセイダル".这一关敌机的质与量都非常强,没有巨神来清版,限界卡死在255,如果之前没有用MAP攻击自己人练级是一场硬仗.目前SRW中只出现过一次,只于一关中登场的幻之敌机"血色宫殿"就作为该关的压轴BOSS,本身的能力是只在真古,巴兰之下的NO.3,而且又在一个回复地形上并加了攻防效果.如果按照重战机的原作印象,都会在之前就麻痹大意而用光精神和弹药.
白河愁主要是缩退炮的攻击力恐怖,但事实只要是有包机房经历的第四次玩者,即便自己没动手打过隐藏版火星之决战,至少当时也会听过如何击倒他的经验交流.所谓"群"的力量是巨大的,虽然当时没有BBS这么便利的情报交换渠道,但是加满气力后靠精神"隐身"接近(真盖塔2可以钻地),之后放出来一回合格杀,这个战术差不多是当时的共识.
肯定会有人不认同,不过无所谓.对第三次和第四次的肯定只代表了私的SRW阅历,不过私有自信相信不少玩者也有类似的身同感受. |
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