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回 102楼(永远的访客) 的帖子
我倒是好奇了能令你措手不及到底是哪个特种部队的,以下是系谱中需要绕道赶路最长的交战线路图。倒是看看什么敌方增援部队能够称得上“触发剧情太急”
第二章 占了左上安尼弗城后地图中央的马基里城和右上的阿古斯提城出现敌军,但前者是防御AI,后者奔袭距离是在太长,有多少威胁性?
第三章 占了左方西鲁贝鲁堡后地图上方曼丁诺城桥上方海盗来打劫,但只要堵住桥口就能轻松阻住海盗队
第四章 占了托维城后天马队内战,事不关己慢慢回城还嫌玛妮娅死的不够快呢
第七章 占了左方达那城后魔法三姐妹和迪妮队出现,步兵部队有何威胁性?
第九章 阿尔蒂娜和龙王直飞主城不意外,古来贝尔增援传送个人守住鲁帖基亚城或者堵住山道即可,三头龙计划?就是最早也要4回合才能看到到己方城池的所谓突袭计划?因为后几个回合移动顺序不好,结果到了敌人面前那个回合死活不能过去的情况。最后忍痛重打整章 弄了个死档,这与游戏难度无关吧。另外系谱的回合存档功能带来的简化难度方面不是因为个死档问题就能否定的每关为了打个比较多的竞技场,反复l/s的过程,也够让人发毛抱怨这游戏难了。
何况gba那几代竞技场,实话说我打normal就几乎没进去过,开始还玩了一阵练了个因为太主力永远轮不到上场的人,后面几代是越来越无视之。 你能无视gba竞技场,为啥不同样无视系谱竞技场呢,系谱的竞技场除了收霍林又非必入的,经验金钱离开竞技场又非玩不开。竞技场反复S/L说开了不就是凹点吗。在不s/l下只要拿对武器己方人物足够通过5,6场了,又何来费时费力一说。
说到底不要把全事件要素达成和通关难度挂钩,系谱众所周知的难度简单是由其敌我方能力平衡度的巨大崩坏,完全偏袒己方的特技系统和斩数设定。武器的随意修理和圣兵器的泛滥,己方强大的支援指挥系统,低下的敌军AI行动模式,怎么死都死不了人只赚不赔的竞技场,宽松到家的5A评价判定等这些因素多方面决定的。
哪怕是个新手刚接触系谱不知道任何一个特殊事件和要素的触动条件以及结婚系统,只要了解最基本的武器相克和计算公式(系谱的计算公式在系列里也堪称极度简练了)和支援系统,上部凭着辛老大,六章靠欧菲,7章后有加上夏南,足以横扫整部游戏了
引用第110楼一夜四次羊于2011-04-06 09:46发表的 :
先看 外传培养刷刷刷的兴趣 然后作为开山作品的一代是一定要玩的,之后就是评价非常高的系谱,系谱完好之后如果你已经成迷了那推荐继续玩下去.这样就出现两个分支:
1如果觉得系谱5a都太简单的话绝进入776线>bws线-----------60%从铁杆火纹迷转向bws迷
2如果只觉得人物个性剧情不错的,但是通关稍微有点吃力的推荐去玩ngc wii上的两作----------------50%对任天堂的火纹系列开始失望
以上只是家用机线
.......  这个,其实苍炎可以算是除了776外系列难度最高的家用机作品了,尤其是M难度或固定成长模式 |
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