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[怀旧] 关于RPG游戏的ui设计

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发表于 2011-2-12 10:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近对这个很感兴趣~~=。=不知道我说的这个是不是ui....有哪些RPG游戏的UI设计得很出色呢? 就是给人一目了然,而且系统菜单里面的项目不是很复杂,却包含了很多内容,感觉ui设计得不好,完全会做烂以款游戏。。。
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发表于 2011-2-12 11:16 | 显示全部楼层
反正我喜欢简洁的,太复杂的话看了就让人没欲望
在简洁的基础上能做得装13更好

不算RPG的话我觉得高达OYW的不错
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发表于 2011-2-12 11:23 | 显示全部楼层
wow那种设计不错,UI设计成可以全关了让用户自定义
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发表于 2011-2-12 11:25 | 显示全部楼层
空之轨迹
仙剑3

都属于没玩过rpg也能很快熟悉起来的界面
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发表于 2011-2-12 11:32 | 显示全部楼层
其实UI设计还是要跟游戏类型结合在一起

爱装13的游戏你弄个很素的UI肯定被人骂死
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发表于 2011-2-12 11:32 | 显示全部楼层
最后那句话表示赞同一下 银河游侠我就是觉得这方面不好…… 所以还没玩到万人诟病的地方就玩不下去了……
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发表于 2011-2-12 11:53 | 显示全部楼层
其实我觉得电视游戏上的ui经常会让我无视,有时候自己看看才发现是如此粗糙,相反,电脑上的软件游戏什么反而会特别吸引我去看
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发表于 2011-2-12 12:47 | 显示全部楼层
我觉得dff的ui不错
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发表于 2011-2-12 12:53 | 显示全部楼层
北欧女神不错,简单有趣,玩家想要查看的资料一般都有快捷键对应,战斗也不是死按圈
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发表于 2011-2-12 12:55 | 显示全部楼层
最近的RPG嘛 LAST RANKER 不错
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发表于 2011-2-12 13:00 | 显示全部楼层
之前有个psp游戏超杰交融,直接上psp的原系统菜单样式,很有亲切感,虽然游戏很渣
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发表于 2011-2-12 13:10 | 显示全部楼层
唔......相对来说我更喜欢ACT的UI......
RPG的,国内的都差不多.....国外的玩得少
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发表于 2011-2-12 13:10 | 显示全部楼层
引用第9楼tianxianmeinv于2011-02-12 12:55发表的  :
最近的RPG嘛 LAST RANKER 不错
+1
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发表于 2011-2-12 13:14 | 显示全部楼层
ff系列
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发表于 2011-2-12 14:26 | 显示全部楼层
地球。
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发表于 2011-2-12 15:13 | 显示全部楼层
wow 那种自由是自由了,可全无美感

暗黑2 的ui 个人觉得最好
无冬,toee的圆形选单也不错,就是选项太多了太复杂,再精简点就好了
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发表于 2011-2-12 16:39 | 显示全部楼层
无冬1!必须无冬1!
无冬2时髦度大降。

北妹我觉得2代的比1代的好多了,1代是ps常见那种泛用窗口,2代好歹是哥特风格完成度还挺高

ff12,从ffx的ui到ff12简直是飞跃

以上纯属个人看法。
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发表于 2011-2-12 16:47 | 显示全部楼层
好像很早就开始注重ui设计的是namco,ps2的传说系列可以看出来
山鸡赛车和皇牌空战的也是
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发表于 2011-2-12 16:53 | 显示全部楼层
FF10的UI在系列里是很另类的(可能是FF1~9的界面都很朴实),10突然开始就发力了,整个界面充斥着很满、而且每个内容都是渐变色彩,外加风滤镜吹出来的拉丝效果。到了10-2,菜单已经有光影效果了,日版没优化好,按三角键进系统,菜单刷刷刷铺上来,没全部呈现前都不能操作,给人卡的感觉,后来国际版修正了这个问题。
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发表于 2011-2-12 17:13 | 显示全部楼层
FF7背景就是4個區域可以做漸變了.

wow還全無美感....因為是自己做的嘛,自己做不好可以用別人的嘛.愛弄成什麼樣什麼樣呀.
自定義的要點不就是吧原廠的設計全推了自己重新搞麼....我玩的時候,是上來就把自帶UI全關的.
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发表于 2011-2-12 17:46 | 显示全部楼层
引用第14楼海腹川背于2011-02-12 14:26发表的  :
地球。

地球的ui叫sb还差不多
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发表于 2011-2-12 18:36 | 显示全部楼层
12就是松泰风格UI嘛,这风格我很喜欢,有种历史感
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发表于 2011-2-12 18:51 | 显示全部楼层
p3,p4,多时髦
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头像被屏蔽
     
发表于 2011-2-12 21:08 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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头像被屏蔽
     
发表于 2011-2-12 21:38 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2011-2-13 08:12 | 显示全部楼层
踢人物语
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发表于 2011-2-13 08:33 | 显示全部楼层
格兰蒂亚的战斗菜单
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发表于 2011-2-13 14:09 | 显示全部楼层
ff12时髦在半透明和模糊,和其他松野的游戏不一样啊
而且终于不是以前那种泛用窗口式的菜单了

FFX的UI个人觉得非常难看,一次把FFX的截图给一个没玩过的朋友看,他问我是不是山寨同人的……FFX-2本身的光影很炫,但是单从菜单本身看感觉是劣质的浮雕滤镜做出来的……

汉之云算是有动态吧,在轩辕剑系列里面动态比较明显,云之遥一脉相传了
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发表于 2011-2-13 16:09 | 显示全部楼层
第一次对UI感兴趣是FF7, 本来不知道, 结果看某杂志的攻略的时候发现, 菜单居然能调成彩虹色..




RPG没觉得有什么太棒的, FF13里那个快门感觉的东西倒是很装B很酷, 很有新鲜感
皇骑命运之轮的UI还不错
DIRT两代的UI都非常不错
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发表于 2011-2-13 17:38 | 显示全部楼层
引用第27楼trentswd于2011-02-13 14:09发表的  :
ff12时髦在半透明和模糊,和其他松野的游戏不一样啊
而且终于不是以前那种泛用窗口式的菜单了

FFX的UI个人觉得非常难看,一次把FFX的截图给一个没玩过的朋友看,他问我是不是山寨同人的……FFX-2本身的光影很炫,但是单从菜单本身看感觉是劣质的浮雕滤镜做出来的……

.......

你现在骂一个10年前的UI不客观。当年出来感觉很炫的,而且用了大量的黄色、紫色这样的色条,上方的帮助栏,黑底+黄条,中间就断掉了,非常另类。
当然,现在想想,我也感觉是个美术系的大学生毕业生新进SQ公司时做出来的
13的主系统很简单,系统菜单也比较少了,反而尽量用屏幕最大的面积表现人物头像,表现的太过了(之前的FF都是小头像,12在AI设置界面是人物的黑白剪影很低调),13在系统菜单切换人物还播放人物CG(可惜是没声音的),想在菜单里烘托形象?可惜每次都一样,越看越腻味。如果随着剧情发展,这小段CG多准备不同的几段就好了。其实SE之前那个最后的遗迹菜单人物切换,(几个主要人物)都会说一两句话更有鲜活的感觉,这才是音容并茂啊!
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发表于 2011-2-13 17:54 | 显示全部楼层
FF12 UI
国际版十二宫职业系统的UI感觉非常时髦
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发表于 2011-2-13 18:07 | 显示全部楼层
国产的话剑三的UI做的不错,网游
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发表于 2011-2-13 21:56 | 显示全部楼层
引用第9楼tianxianmeinv于2011-02-12 12:55发表的  :
最近的RPG嘛 LAST RANKER 不错
+65534
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