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楼主: temption

[PC] 《家园》系列各作求评价

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发表于 2011-1-24 09:45 | 显示全部楼层
防控护卫舰是非常克轰炸机的....
你们都不造么
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发表于 2011-1-24 09:54 | 显示全部楼层
家园1的最后一关当时燃得我得我头皮发麻
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发表于 2011-1-24 10:00 | 显示全部楼层
浩劫佳作
家园2神作
家园1超神作
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发表于 2011-1-24 10:32 | 显示全部楼层
家园1毫无疑问是神作,可以算作第一款真正成熟的3D RTS游戏——剧情很棒,画面领先时代,操作一塌糊涂。
2代画面依旧领先时代,操作进行了大幅度简化,剧情很棒。

但是,个人觉得有两个缺点:
1.作为太空舰队战游戏,家园的“阵形”从1代到2代都名不副实,那些球形阵、X型阵,以及2代的主力舰阵形、护卫舰阵形,都没有起到应有的作用——它们只能保证开打前30秒的秩序,随后就陷入不可掌控的混战,战斗层面几乎没有操作的空间——除了把没血的战斗机送回机库之外——大多数舰种移动速度都很慢,即使没血了也来不及撤退,派工作舰上去维修也会因为遭到敌方火力集中而得不偿失,因此只有少数主力舰能够享受这种待遇。
我想,既然是视距内的舰队战,而且更多地发生在一个平面内,那么一个舰队应该从头至尾都能保持严整的阵形,就像大多数太空战的动画作品描述的一样。

2.兵种太过单调,缺乏多样性。即使到2代,看似丰富的舰种,实际上好用的也只有轰炸机和少数主力舰而已。其他的舰种太过单薄,面对敌方的核融合导弹轰炸机就是被秒,看似美好的附加技能更是名不副实,侦察机的EMP我记得只在1代资料片对最后boss的战斗中起到过作用……
印象中,2代最强的莫过于轰炸机了,除了战斗机和防空舰之外毫无敌手……
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发表于 2011-1-24 10:47 | 显示全部楼层
引用第37楼tiberium于2011-01-24 09:08发表的  :




p.p1 {margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 13.0px 'Lucida Grande'}
.......


谢福利!

重温旧梦~~嗯嗯,我在线听了点,好湿好湿。。
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发表于 2011-1-24 11:18 | 显示全部楼层
不是有missle crusier专克小飞机么
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发表于 2011-1-24 17:10 | 显示全部楼层
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发表于 2011-1-24 19:05 | 显示全部楼层
引用第27楼andychen于2011-01-24 02:35发表的  :
水雷的三个封神的RTS系列里,战锤和英雄连都大卖。家园没有大卖很大程度上是因为三维战场带来的操作繁琐。我觉得家园的操作已经算很不错了,后来的太阳帝国同样是太空RTS却倒退回了2D战场,实在是很可惜。
另外就是剧情了。RTS普遍不重视剧情,但是家园的剧情不光在RTS里,哪怕所有游戏拉通排都能排进最好的那一档次
家园没大卖最主要的原因是雪乐山是SB,2开发80%就终止开发拿出来卖,还让2的资料片流产,能火才怪
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发表于 2011-1-24 19:57 | 显示全部楼层
家园?心中最高神作之一.剧情神,画面神,操作神,音乐神,机设神,玩着玩着会不禁泪流满面.不是感动,而是震撼,这tm是一件艺术品,凡人去评论它好不好玩简直是对它的侮辱.

废话完毕自然要咒骂relic祖宗十八代,家园2泄露出来的策划案比成品广阔好几倍,最后匆匆拿出个剧情缩水版,家园3也遥遥无期.

来几张图:
重铸阿伽门农:


星系图:
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发表于 2011-1-24 20:04 | 显示全部楼层
家园超级神作+MAX
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发表于 2011-1-24 20:17 | 显示全部楼层
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发表于 2011-1-24 20:31 | 显示全部楼层
引用第50楼wowow于2011-01-24 20:17发表的  :

防空舰占用主力舰生产线。而且它太大了,直接被对方主力舰集火……
倒是战斗机和战斗艇生存能力不错,生产效率高……

多造一艘航母出防空護衛艦不就行了,防空護衛艦射程遠過戰鬥機轟炸機,在主力艦隊後方待機就行了,能夠迅速掃清糾纏主力艦的各種飛機,讓那種東西上前線被主力艦轟本來就是自己不對......
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发表于 2011-1-24 20:58 | 显示全部楼层
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发表于 2011-1-24 21:41 | 显示全部楼层
记忆中唯一一个自己写过攻略的游戏!
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发表于 2011-1-24 22:11 | 显示全部楼层
极其优秀的游戏...
但问题是...家园3啥时候出呢??
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发表于 2011-1-24 23:14 | 显示全部楼层
我可以很负责任的告诉你们,家园1绝对是神作。

神作需要解释吗?不需要。
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发表于 2011-1-24 23:19 | 显示全部楼层
《家园》的星图都是NASA提供的吧?当年在杂志上看到这游戏的介绍就很神往,真正玩到了就完全被震撼了,当时可以更换视角的游戏很少(我玩过的就是地城守护者和家园)经常将视角缩到和战舰一般平行,然后用键盘控制,享受着模拟宇宙冒险的感觉
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发表于 2011-1-25 05:56 | 显示全部楼层
这个该死的游戏直接导致我一听到带着中东味道的音乐就开始神游太虚- -      在网络不是那么发达的时候,满世界的找原声带的经历历历在目,,,
至于画面,,看到这贴我又重新翻出来玩2代,,作为一个3D游戏这画面现在看起来还是觉得漂亮简直是太神奇了- -
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发表于 2011-1-25 06:21 | 显示全部楼层
家园2的各种MOD也很神。
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发表于 2011-1-25 12:13 | 显示全部楼层
没玩过《家园》,看了回复想玩了
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发表于 2011-1-25 12:27 | 显示全部楼层
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发表于 2011-1-25 13:30 | 显示全部楼层
当年卡在一代超新星那关,就再没玩下去了
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发表于 2011-1-25 13:57 | 显示全部楼层
引用第60楼Archlich于2011-01-25 12:27发表的  :
最开始玩时把视角固定到矿船上只是看着它来去的请举手。
我还没那么无聊
我都是视角固定在扑向敌人战舰的轰炸机上的
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发表于 2011-1-25 14:02 | 显示全部楼层
引用第9楼wowow于2011-01-23 22:41发表的  :
引用第8楼WARBEAR于2011-01-23 22:36发表的  :
我玩家园都是混合部队直接A过去的

所以说作为RTS《家园》很失败——让玩家感到无聊……


.......
这神论真好玩
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发表于 2011-1-25 14:05 | 显示全部楼层
家园1我记得当时有一关是敌人堡垒吧,海量的离子炮舰,于是那关我捕捉了敌人近百艘的离子炮……
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发表于 2011-1-25 14:12 | 显示全部楼层
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发表于 2011-1-25 14:39 | 显示全部楼层
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发表于 2011-1-25 15:40 | 显示全部楼层
剧情神,音乐神.

足够了.
一个游戏能做到这两点你还能指望什么? 没玩过的赶快去玩玩吧.别罗唆~ 快去快去~

另,一定要改快捷键,把快捷键调到你顺手为止,那么你就可以享受游戏的乐趣了.
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发表于 2011-1-25 15:59 | 显示全部楼层
引用第64楼米利安于2011-01-25 14:05发表的  :
家园1我记得当时有一关是敌人堡垒吧,海量的离子炮舰,于是那关我捕捉了敌人近百艘的离子炮……
抓到不能抓,部队数量满了
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发表于 2011-1-25 16:11 | 显示全部楼层
家园2不补完剧情真是可惜了

玩了这么多年了,现在硬盘里就剩下PDS和国产的FX、gundam301mod了
总觉得家园2的地图还是太小了。

对战机的话,多炮塔护航艇也很威的。希格拉的FF AA用的是散弹,贴在主力舰后面效果相当好。
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发表于 2011-1-25 16:20 | 显示全部楼层
兵种相克见鬼去吧!!!

我的评价:
家园=宇宙横扫千军

这俩才是真正的RTS。WAR、SC如果是和它们比的话算个毛啊。
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发表于 2011-1-25 16:24 | 显示全部楼层
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发表于 2011-1-25 16:25 | 显示全部楼层
引用第64楼米利安于2011-01-25 14:05发表的  :
家园1我记得当时有一关是敌人堡垒吧,海量的离子炮舰,于是那关我捕捉了敌人近百艘的离子炮……
于是资料片就加入了SU的概念...
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发表于 2011-1-25 16:26 | 显示全部楼层
有MOD已经在做调整了,比如设法使部分武器在大角度命中战舰时伤害提高什么的,但是比较困难。
MOD都是满满的爱啊
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发表于 2011-1-25 17:00 | 显示全部楼层
天啊   我在PLU看了一个月的星际厨和星际2厨大战 以及人族黑和人族蜜大战
跑到这里 怎么还是逃不出暴雪和暴雪厨的魔掌

星际最强 暴雪最nb  全球RTS就暴雪做的才叫RTS 暴雪是RTS的创始人 暴雪的游戏就是屎也比别人的香 暴雪厨你们满意了吧
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发表于 2011-1-25 17:23 | 显示全部楼层
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发表于 2011-1-25 17:31 | 显示全部楼层
可RTS又不是只有对战的节奏和战术对抗性
而且星际2那什么战术对抗性 还兵种相克   光头哥叫不能对空 不然全部都他一个人克光  什么巨象坦克要塞 统统都是浮云    GSL3总够明显了吧 枪兵+农民 A天A地 何人能挡

如果是以前  也没什么好说的
现在的暴雪  算了吧
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发表于 2011-1-25 17:36 | 显示全部楼层
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发表于 2011-1-25 17:38 | 显示全部楼层
好吧 我承认我反应过度了
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发表于 2011-1-25 17:42 | 显示全部楼层
HW1的背景设定很神
游戏附带的Historical and Technical Briefing看完之后再玩游戏保证感觉完全不一样,光op那点完全不够啊
还有就是那个神ed,欧美游戏用歌曲的真没见过多少,这首歌现在俺还经常听

至于游戏系统的确不好说,1里导弹巡洋一出所有小飞机直接吃鳖,作战基本就是无限大绞肉……当然对付电脑的话要加上抢船w
主力舰用wall formation神马的会减弱火力密度降低整体机动性反而不好,不过在HWC里边阵型的作用被加强了
至于3d战场的话应该是大家还没习惯使用,还记得1最后一关一开始中正上方那艘航母不?要是光注意前方那堆主力舰的话肯定就囧了
2的话舰队布局神马的基本都是在平面上,而且右键移动也让人懒得上下跑,直接导致战场回归2d

游戏有一个亮点就是区域命令,在大规模作战的时候能简化很多操作
这个也是我觉得暴雪的游戏中缺乏的一点,人家在99年就能做到的东西你都不加进去完全是故意复杂化操作嘛……
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