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楼主: temption

[其他] 鬼泣系列,各代综合评价到底如何?

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发表于 2011-1-12 21:18 | 显示全部楼层
1代最高
2.....进去看了不到5分钟,闪人,但丁不帅,不耍帅.....那不是但丁,那是里昂假扮的
3有但丁和哥哥,大满足....尤其是两人最后打BOSS,估计是几代里面玩得最多的(1代的档被误删了,苦手表示1代要死很多次才知道规律)
4尼禄无爱,丁叔V5.....通关一次后不想玩了,最主要的就是那个跳光线那里太恶心了.....MB,欺负我空间感不足

还有,鬼泣没说要出5.....已经公布的那个只是同人版游戏(谁TM的说是正传的,我不承认
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发表于 2011-1-12 21:20 | 显示全部楼层
3代最差?你玩过鬼哭么
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发表于 2011-1-12 21:22 | 显示全部楼层
1肯定最神,因为2被打脸之后续作就直接用1的风格
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发表于 2011-1-12 22:06 | 显示全部楼层
1出得时候在当时读高三 ,在包机房玩过后被震撼了很久,更加强了我高考后买PS2的决心。买的时候2刚好出,结果一玩,什么JB玩意,全程用枪都可以过。
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发表于 2011-1-12 22:17 | 显示全部楼层
1代还比较简约纯粹,有生化的影子
3代玩的是战斗,怎么连怎么打怎么打的high怎么耍帅,3代就是大大方方毫不掩饰的装B
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发表于 2011-1-12 22:25 | 显示全部楼层
1是公認的神作,極少看到有人黑這代.2是屎.3迴歸1的風格,動作更流暢,動作要素來說比1好,但如前幾位所說,BOSS設計和場景不如1.4沒玩過不評論.
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发表于 2011-1-12 22:44 | 显示全部楼层
好吧我是来黑1的。其实我觉得3和4都算不错。不过3里我跑到一个大转圈里迷路好几次,吐了。4里但丁开始逆行后迷路,又吐了。我最讨厌ACT还让人迷路了。
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发表于 2011-1-12 22:48 | 显示全部楼层
引用第46楼nilren于2011-01-12 22:44发表的  :
好吧我是来黑1的。其实我觉得3和4都算不错。不过3里我跑到一个大转圈里迷路好几次,吐了。4里但丁开始逆行后迷路,又吐了。我最讨厌ACT还让人迷路了。

3的那个破烂通天塔跟1代的城堡比

就如同村书记办公楼和人民大会堂的差距……
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发表于 2011-1-12 23:03 | 显示全部楼层
1代最神
2代耐着性子玩最后还是放弃
3,4还行
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发表于 2011-1-13 02:28 | 显示全部楼层
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发表于 2011-1-13 02:56 | 显示全部楼层
3代只是系统改进方面确实是创新,算得上是重新打下了一个基础。其他方面,不怎么样。DMD魔化杂兵皮太厚了,过分强调连续技,关键是这几乎是强迫你要去做的。

4,吸取了这些经验后调整得还不错。敌人的设计也有很明显的特征,这里包裹敌人弱点,针对性打法以及形象。相信单翼骑士组,死神之类的敌人给各位的印象一定深刻吧。尼禄的抓,蓄力枪其实就是1代但丁战斗模式的强化版,在战斗中的针对性非常强。但丁流程,我个人认为就是照顾纯3代FANS的作为。
之前看起来,4算得上是真正的承上启下一作。

不过,看了那个MY NAME IS 蛋疼男之后,所有的期望都没了……
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发表于 2011-1-13 08:24 | 显示全部楼层
说道三代, 一直很喜欢但丁普通跑起来的那个姿势, 配合那个敌兵出来的BGM, 历代最酷啊
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发表于 2011-1-13 08:46 | 显示全部楼层
1≥3>4>>>>>>>>>>2
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发表于 2011-1-13 09:04 | 显示全部楼层
谁说鬼泣2没粉丝,本人就是。
玩鬼泣2的动力就是看露西亚扔飞镖,太销魂了。

鬼1的美工最强,秒其他任何一代。魔女的美工可以肯定出自同一批人,但是这帮人被白金的渣引擎拖累了。这帮人最强的地方是气氛的营造,用气,雾,光线,光圈等元素来烘托气氛。
鬼4的引擎最强,但c社的最强美工群被带走了一部分,本来鬼4的画面可以更好的。
鬼2相当于c社内部不和谐的时候被牺牲的产物,田中一外人拿走第四部的嫡系作品,想也知道原作的嫡系人马会给予他什么样的支持。所以最烂,但有一点很幸运,鬼2里初有尝试的动作系统在3,4代里被伊津野彻底开发出来了。
鬼3的美工很糟,田中肯定拉不到第四所里的好资源,所以画面很烂。但伊津野主导的动作系统基本成型
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发表于 2011-1-13 09:31 | 显示全部楼层
个人最喜欢3……对打铁手感蛮有爱的
3的优点就是各种打法,直到现在网上都能找到很多达人的华丽视频,数量比4多的多。
1是真正正统的ACT,敌人、场景都让人印象深刻
相比之下3代敌人长的真是不行
不过3代的玩点不是怎么和强大的敌人周旋,而是怎样连招不让敌人落地
3代V哥个人认为是系列里最有感觉的角色之一。
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发表于 2011-1-13 11:49 | 显示全部楼层
     我最喜欢3代的拳套了打起来最爽
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发表于 2011-1-13 12:00 | 显示全部楼层
在我心中2才是最高的!动作华丽无比,有一种中古风的动作游戏怀旧感

除了锁定系统渣之外,其他手感非常好

1不怎样,3和1差不多,但是锁定系统改进的非常好
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发表于 2011-1-13 12:00 | 显示全部楼层
在我心中2才是最高的!动作华丽无比,有一种中古风的动作游戏怀旧感

除了锁定系统渣之外,其他手感非常好

1不怎样,3和1差不多,但是锁定系统改进的非常好
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发表于 2011-1-13 12:27 | 显示全部楼层
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发表于 2011-1-13 12:43 | 显示全部楼层
不说美工,光从操作,招式,boss设计而言,1是act的典范,这个真正纯的act,跟其他系列不是一个位面的东西,毕竟是神谷的BIO4。

3的话,整体色调过于黑暗了,刚到魔界眼睛痛,敌兵魔人化坑爹呢。这代开始dmc其实已经不是act而是ftg了。

4,人设一流,画面属于不过不失(当时),boss战除救世主我觉得比3好。ABBA的整体流程是sh1t。丁叔风格系统比3流畅,限制少,至少你不用切风格切武器了,但是没接触过3的人刚上手想得心应手肯定很难的,出招表都要背不久。卡婊在这作把时髦值装逼值发挥到极致了。具体来说不会比3差,也不会比3好很多。

2是什么?
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发表于 2011-1-13 13:15 | 显示全部楼层
有5来垫底你们还怕什么!4起码大叔搞了双翅膀
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发表于 2011-1-13 13:15 | 显示全部楼层
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发表于 2011-1-13 17:39 | 显示全部楼层
1代10分 2代5分 3代9.9分 4代8.5分
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发表于 2011-1-13 19:32 | 显示全部楼层
我只知道4代的各种神人视频最最吸引我
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发表于 2011-1-14 10:33 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:回 13楼(追踪者) 的帖子

引用第31楼warachia于2011-01-12 19:18发表的 Re:Re:回 13楼(追踪者) 的帖子 :

就那点差别,比猛汗里的上位怪改动还小了。
我也可以说4里的boss战根本没有重复因为你两次打是分别用完全不同的角色与完全不同的动作系统去挑战的。

我说的是boss的变化,不是但丁的变化

改动很小?大鸟三战改动很小是如何看出的?
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发表于 2011-1-14 11:10 | 显示全部楼层
2代只有打倒瞬移出来才能体会那无与伦比的手感

相比忍那种虚无缥缈的瞬移,鬼泣2的瞬移真实无比啊!
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发表于 2011-1-14 12:21 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:回 13楼(追踪者) 的帖子

引用第64楼jjx01于2011-01-14 10:33发表的 Re:Re:Re:回 13楼(追踪者) 的帖子 :

我说的是boss的变化,不是但丁的变化

改动很小?大鸟三战改动很小是如何看出的?
嗯鸟变化是挺大的,黑骑士最后一次出场变化也蛮大,梦魇基本没变化,饭桶本身的变化还不如场地变化带来的影响大。
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发表于 2011-1-14 12:28 | 显示全部楼层
话说回来鬼泣1非常注重场地设计,这一点在以后的鬼泣里基本没看到过,委实是可惜。
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发表于 2011-1-14 12:36 | 显示全部楼层
游戏人39期,鬼泣回顾把该说的都说了
里面说1代武器平行度最高
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发表于 2011-1-14 12:53 | 显示全部楼层
我还是喜欢动作性高的3和4,冒险剧情什么的都是点缀,一个血宫就够了
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发表于 2011-1-14 13:42 | 显示全部楼层
你要看大众评价么?
1>3=4>2

个人而言, 4作都很好,都值得玩. 最喜欢3
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发表于 2011-1-14 14:09 | 显示全部楼层
拿到鬼泣1Z版的时候正好是开学前夜,于是我熬了这辈子第一个通宵打通。。
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发表于 2011-1-14 14:13 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:Re:回 13楼(追踪者) 的帖子

引用第66楼warachia于2011-01-14 12:21发表的 Re:Re:Re:Re:回 13楼(追踪者) 的帖子 :

嗯鸟变化是挺大的,黑骑士最后一次出场变化也蛮大,梦魇基本没变化,饭桶本身的变化还不如场地变化带来的影响大。

梦魇那三次,第一次的结果会影响到第二次,第二次的结果会影响到第三次。相当于一个boss第一次你打断他的手,第二次打他就没手了,这种继承关系,这个设定act里很超前的。而且第三次打开了核以后也完全不同。

饭桶第二、第三次见到都是追击战,完全不同于第一次和第四次。
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发表于 2011-1-14 14:18 | 显示全部楼层
引用第70楼百八烦恼风于2011-01-14 13:42发表的  :
你要看大众评价么?
1>3=4>2

个人而言, 4作都很好,都值得玩. 最喜欢3
在3, 4之间划个等号这是对3代最大的侮辱
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发表于 2011-1-14 14:18 | 显示全部楼层
引用第67楼warachia于2011-01-14 12:28发表的 :
话说回来鬼泣1非常注重场地设计,这一点在以后的鬼泣里基本没看到过,委实是可惜。

每种怪的每种攻击前都有专门的音效,即使在视角外都能判断出自己是否危险并躲过。
每种怪都有一套自己的伤害公式,有些技能对A怪伤害很大,对B怪就很小。
每种怪都有自己魔化后的特性。某些怪还设定了弱点部位,打到弱点一击必杀。
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发表于 2011-1-14 14:26 | 显示全部楼层
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发表于 2011-1-14 15:10 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:Re:Re:回 13楼(追踪者) 的帖子

引用第72楼jjx01于2011-01-14 14:13发表的 Re:Re:Re:Re:Re:回 13楼(追踪者) 的帖子 :

梦魇那三次,第一次的结果会影响到第二次,第二次的结果会影响到第三次。

球详细
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发表于 2011-1-14 15:16 | 显示全部楼层
引用第75楼bando于2011-01-14 14:26发表的  :
1有shadow

1代的BGM堪称音乐伟哥

熬夜的时候听听黑猫和黑骑士的配乐,立马就精神了……
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发表于 2011-1-14 15:21 | 显示全部楼层
引用第74楼jjx01于2011-01-14 14:18发表的  :

每种怪的每种攻击前都有专门的音效,即使在视角外都能判断出自己是否危险并躲过。
每种怪都有一套自己的伤害公式,有些技能对A怪伤害很大,对B怪就很小。
每种怪都有自己魔化后的特性。某些怪还设定了弱点部位,打到弱点一击必杀。

.......

就属性攻击这事我想批评一下3代

搞的很复杂,喳喳轰轰的,但是效果又不明显

不像1代,就两种武器,你碰到雷系敌人肯定就知道换拳套,简单明了
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发表于 2011-1-14 18:53 | 显示全部楼层
最喜欢1,3也可以,2的人设很拉风,4一般。
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