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楼主: darkbaby

Square的未来

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发表于 2002-1-5 13:38 | 显示全部楼层

Re: Re: 任天堂的哲学!

最初由 darkbaby 发布
[B]楼上的朋友是squarefan,想必结交朋友多为同好所以听到片面之词也很正常.事实上国内期待FFXI的人少得可怜.[/B]
hehe,我那个朋友可以说是大家说那种“light user”,从来没有玩过FF。国内“期待”的人不是少得可怜,而是“计划要去玩/能玩”的人少得可怜……

P.S “楼上的朋友是Squarefan”这句开始看了,还以为……
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发表于 2002-1-5 13:45 | 显示全部楼层
SQUARE从来没有考虑过中国的市场(一丁点都没有……)
到是SCE还是很照顾我们
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发表于 2002-1-5 13:50 | 显示全部楼层
最初由 winterfall 发布
[B]因此,playonline成功绝对是我们中国玩家之福,地位提高、更受重视……
网络游戏,是没有d版问题的,这是关键! [/B]
这个好像也太乐观了,中国有多少人有PS2,也是关键……
不过如果能有PC版,情况就不同了
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发表于 2002-1-5 13:56 | 显示全部楼层
看看到时SEGA的中国PSO如何就知道了
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发表于 2002-1-5 14:15 | 显示全部楼层
FF11的收费有没有可能比石器还便宜我不清楚
但DiabloII在battle.net是丝毫不收费的。
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发表于 2002-1-5 20:01 | 显示全部楼层
我不是一个评论家,但是我是从比UO更早的文字mud开始接触网络游戏的,后来就是UO陪我渡过了许多快乐的时光,从上一年的8月开始就是全中国第一个图形mud“KOK”、还有Diablo2我都一直有玩,一天挂在线上2x小时的人算不上真正的mud玩家,挂机只会令一个网络游戏走向死亡。网络游戏被人称作MUD(泥潭)的原因很简单,就是因为人在里面会越陷越深,上面的一些细节设定或画面什么的没有单机要求那么高,网络游戏之所以能有那么长的寿命,是因为人已经融入了网络里面的社会而不能自拔。所以才会有人说若FF11能卖个30万,也算是成功了(能赚钱了),要是跟那个“FF10一样的结果”,那又会怎么样呢?

网络游戏市场的确会饱和,玩家确实以light user为主,正因为这样,在不知如何选择的情况下很多人就会注意所谓其品牌效应,就以欧美的市场来说,我想SQUARE在家用机的名气不会来得比PC界的Blizzard小,Final Fantasy的知名度对市场的冲击力很大。BLIZZARD来开发的话当然没有那么大争议,但很大程度上是因为家用机不同PC,上面没有多少网络游戏的先例而已。拿WarCraft Online来跟FF11比较好像有点不切实际,以BLIZZARD闻名于世的“速度”,WO的推出要到什么时候?
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发表于 2002-1-8 12:50 | 显示全部楼层

两个头一样,分不清666和萨非罗斯了...

PK还是要有的,能做到像D2那样大限制也好……
而且PK的必要性不单单是PK,当单纯的PK演变成PvP的时候,乐趣也很大的……
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发表于 2002-1-8 14:02 | 显示全部楼层

Re: 有些偏题了...

最初由 darkbaby 发布
[B]从我手头资料来看任天堂对于网络以及交互游戏的探索和接触绝对比索尼、微软更早。[/B]
最早在TV-GAME领域探讨网络互动的知名厂商不是CAPCOM吗...??依稀记忆中,早在94~95年间CAPCOM在SFC上压缩移植度推出32M巨作“16人街霸”的时候曾在卡带中提供可通过连接电话线实现SFC连机对战的可能,最终当然由于诸多条件影响和限制下以失败告终...而这个也只是若干年后我看书才知道的,对于当年SFC末期的信息不是太了解。CAPCOM最近推出的CVS2也好像有这个功能,并支持异机种对战?
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发表于 2002-1-8 17:25 | 显示全部楼层

原来如此

我对Nintendo还不大了解
SFC上能用的硬件应该都是由Nintendo提供的吧
CAPCOM用的原来就是XBAND啊……
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发表于 2002-1-9 05:19 | 显示全部楼层

一些外国玩家的意见...

当然这只是反对的声音……
另外支持者的声音也是有很多
跟我们说的大同小异
创新一类
担心的人都是这几个方面:
1、硬件太贵,玩不起
2、online没有剧情
3、战斗变成即时的话……
等等
争议看来还是很大


(1)Will a hard disc drive be required to play FFXI? I haven\'t seen anything that definitely says it will but there seems to be some general opinion that that\'s the case. There\'s no way I\'m paying ? for a silly add-on just to play one game, so does anyone know anything?

(2)From reading this article it seems to play FFXI online you WILL have to pay: http://www.thegia.com/news/0201/n04a.html (wow you can chat and use email for free  )
Ah well....maybe i\'ll skip this FF

(3)I mean, It would be impossible, or at least difficult as h*ll to make an online RPG with a good story.
Some thousand persons at the net, choose three out of them, add them to your party, buy some items, and out to save the world!
Conversations between the characters in the party?
Yes. Thou write down your message by your self.
But conversations between characters in the party and NPC\'s?
That would not work, really.

(4)Does anyone thing Square is making a mistake having Final Fantasy XI being an online product?  
reply : yes! big mistake. Making it online pay-per-month is not the way to go. They are essentially cutting their market down just by having that idea.
For FFXI, you need to pay for the game (which admittedly isn\'t gonna be much) but then you need to fork out $10/?0 per month just to play it. That\'s ?$120 per year - way more than you would pay for 3 copies of any normal FF game. IMO, it is a waste of money and I am certainly not going to get it. It will end up being the only FF game I will have never owned in some shape or form *sniff*
Bring on the normal format FFXII!
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发表于 2002-1-10 13:17 | 显示全部楼层
不同意,SQUARE应该是故意借FF的名字和知名度打造这个网络游戏。
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发表于 2002-1-12 20:03 | 显示全部楼层
最初由 魑魅 发布
[B]首先,本来TVGAME软件售价偏高已经限制了一些玩家,要是多来几个版本的话,又会使不少人望而却步呢?
其次,象FF这样的游戏,要是还有什么FF11.101,FF11,102???什么的,那不太讲得过去呀! [/B]
呵呵,我想是以patch的形式开放下载,资料摆在HDD里面。一般来说,OLG的升级服务都是免费的。
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发表于 2002-1-5 11:57 | 显示全部楼层
最初由 666 发布
[B]不支持单机 [/B]




这点太失策了吧?
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发表于 2002-1-5 13:45 | 显示全部楼层
最初由 ctbgg 发布
[B]


FF11失败的话,恐怕就没资本做FF12了……
现在老史的人是不能做投入不高的FF…… [/B]



ff12可能已经开始做了。
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发表于 2002-1-5 21:57 | 显示全部楼层
讲的那么悲愤,好像明天square就要倒了似的,哈哈哈……
倒吧倒吧,只要ENIX不倒,别的我无所谓,哈哈哈
(调节气氛,别当真啊^^)
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发表于 2002-1-3 21:04 | 显示全部楼层
期待SQUARE的加入!
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发表于 2002-1-13 20:23 | 显示全部楼层

但是,ff11是网络游戏

最初由 666 发布
[B]会失败到什么程度呢?
本来就不指望ff能盈多少利 [/B]

pso也只卖了20万,但是网络收费就大大的赢回来了。
而ff11的网络收费是pso的5倍。以他游戏本身的魅力,
靠网费应该很有的赚了。
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宫本茂 该用户已被删除
发表于 2002-1-8 21:54 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2002-1-4 20:14 | 显示全部楼层
看了ff11的职业资料公布,还是挺期待的
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发表于 2002-1-4 21:56 | 显示全部楼层
看不看好是另一回事,起码从现在的资料来看还是挺吸引我的
当然不同人有不同看法,而销量评价等更是由多方面因素决定
在原来的介绍来看可能不是给人太突出的感觉,之前一直传闻的职业系统复出也一直不见相关介绍。在最近终于看到了关于职业的设定,实在另我期待倍增。该游戏的销量,评价等倒不是很关心。但相信该游戏还是值得花些心思玩玩的
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发表于 2002-1-4 22:04 | 显示全部楼层
不支持单机
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发表于 2002-1-4 22:13 | 显示全部楼层
会失败到什么程度呢?
本来就不指望ff能盈多少利
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发表于 2002-1-4 23:51 | 显示全部楼层
最初由 quale 发布
[B]老史KO没所谓,最重要的是人员不要走散就行了... [/B]



可能吗?
看看kof2001,就算某些评论说平衡性优于99,2k,(我也不觉得)单画面那种风格就很不惯。个人感觉无论人物头像,选人画面的颜色搭配,各种槽的设计都不堪入目...一个每作都没有太大变化,设计人员也不算太多的游戏况且如此......
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发表于 2002-1-5 13:09 | 显示全部楼层
最初由 Meltina 发布
[B]
究其原因是因为一开始坂口的决定是FF11开始以后全部变回网络版
[/B]


有过这样的决定吗?对剧情也是重点之一的ff是不会放弃单机版的
网络版和单机版的游戏时间耐玩度也不同

我也不同意ff11注定失败的说法。失败是什么标准。巨大的开支本来就不指望靠ff11收回,而ff11的影响也不单在该游戏本身。

推行Modem上网的说法从何而来?能对应尽量多的上网方式的做法有何错?宽频的对应应该会加紧的
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发表于 2002-1-5 13:23 | 显示全部楼层
10美金好象是playonline的所有服务,如果只需要某些服务则只作某部分收费
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发表于 2002-1-5 13:32 | 显示全部楼层

Re: 任天堂的哲学!

最初由 darkbaby 发布
[B]楼上的朋友是squarefan,想必结交朋友多为同好所以听到片面之词也很正常.事实上国内期待FFXI的人少得可怜.
[/B]


那是当然的,连在国内能否online玩也是未知之数
其实谈论ff11的成功与否,大可不必说国人对她是否期待之类的
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发表于 2002-1-5 13:37 | 显示全部楼层
最初由 winterfall 发布
[B]

就是这样,在下一直有一种预感,这次的ff可能是素质最差的一作。过分拘泥于传统、对网络游戏的把握不够……
很让人担心啊…… [/B]


那样子的rpg还真少见,走近敌人还要选菜单
但具体还是要玩过才知道
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发表于 2002-1-5 13:41 | 显示全部楼层
最初由 winterfall 发布
[B]

嗯,所以担心啊,总觉得这样的形式不适合网络游戏的说……
不管怎样,期待square也许是最后的演出吧,在下还是希望它能成功的! [/B]


说的好悲壮,那ff12呢?
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发表于 2002-1-5 13:42 | 显示全部楼层
最初由 darkbaby 发布
[B]light user!!这次Fami通针对调查的就是这些层面的人吧?
另外在日本使用宽带不存在装不装得起的问题,而是有没有有装的必要。
网络游戏讲究的是持续投入、持续收费;在日本经济低迷情况下肯定会对推广产生影响.
再则退一万步;即使Playonilne成功与我们国人何益??反而会将我们更进一步与这个世界隔离开来... [/B]


还真爱国的
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发表于 2002-1-5 13:47 | 显示全部楼层
最初由 ctbgg 发布
[B]


FF11失败的话,恐怕就没资本做FF12了……
现在老史的人是不能做投入不高的FF…… [/B]


难道预算真的已经紧到这种程度?还要等ff11赚的钱来做12?11的钱也不是一下能到手多少的,即使有二,三十万的销量...
12的计划已经开始了吧
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发表于 2002-1-5 13:55 | 显示全部楼层
最初由 Meltina 发布
[B]这个好像也太乐观了,中国有多少人有PS2,也是关键……
不过如果能有PC版,情况就不同了 [/B]


国内想玩的也是期待pc版的多
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发表于 2002-1-5 14:38 | 显示全部楼层

Re: 中国人只相信廉价消费!

最初由 darkbaby 发布
[B]MD还稳居着“霸主”地位[/B]
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发表于 2002-1-5 19:11 | 显示全部楼层
ff11的画面已经算是中规中矩了
流畅性重要是谁的知道的道理,sq也没有在画面上炫耀的必要
加上配置规格的统一,流畅性起码在ps2版上应该可以保证

因为网络游戏的耐玩性,往往一个游戏加上不同版本就能持续相当长的时间。而在对新游戏推出的阻碍上,对同一游戏的下一作和类型相同相似的游戏影响更大。比如UO的难产,即使是现在在玩UO的还有不少。
而对于不同风格的作品,却可以吸引另外的玩家。BLIZZARD虽然在接受该风格的人当中一直有很高的评价,但不喜欢她的风格而不碰她的游戏的也有相当数量。如果她要出新游戏,觉得原来的游戏就足够再玩下去而不想再熟悉新系统的也会有不少,而不玩她的游戏的还是继续不玩。BLIZZARD的游戏数据设定周密烦琐,对light user而言却不见是好事。
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发表于 2002-1-5 19:35 | 显示全部楼层
最初由 GAMEOVERER 发布
[B]

另外,访客兄的第四条我万分的不理解,图形当然是在主机计算了,难道还有由server画图的图形mud吗?ff11的画面华丽程度和带宽关系不大吧。 [/B]


不知道多少人同屏算不算提高画面吸引人
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发表于 2002-1-5 22:34 | 显示全部楼层

Re: Re: 主观理念的问题...

最初由 死鱼高达 发布
[B]

石器的中国用户其实只有10多万…………
[/B]


象我买了游戏却一直提不起兴趣玩的,也算是注册用户了
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发表于 2002-1-8 00:54 | 显示全部楼层
网络问题,就目前的BATE测试版来看,似乎只对应宽频服务……

-------

之前还有人说“推行Modem上网游戏的方式”,到底哪个是真?

好象也有听说PLAYONLINE收月费的
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发表于 2002-1-8 01:04 | 显示全部楼层
最初由 ctbgg 发布
[B]

还有个问题,
如果是18人的大部队的话,真正的在开始战斗时,效果会如何?
18人一起攻击?那时候画面、速度等……有没有这方面的详细资料? [/B]


因为主观视觉,你的队友也不可能都在你眼前
虽然说局限PK不好,但没了也感觉有欠缺,虽然目前不见有说明,但相信会有

目前知道的只是一起去k怪兽,到人家的地盘去k,连quest等也不清楚
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发表于 2002-1-8 01:07 | 显示全部楼层
最初由 solidus gouki 发布
[B]FFXII现在的完成度没有50%至少也有40%了吧。否则,下个财年SQUARE指望什么?FF?MOVIE的PS2版吗?

[/B]


一直没见消失
皇国之心倒是七七八八了吧,加上各样的卖点很不喜欢,但对于现在缺钱的sq来说...
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发表于 2002-1-8 13:46 | 显示全部楼层
sq现在在ff11宣传上把交流作为keyword挂在口边,不知道完成品能有什么创新
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发表于 2002-1-9 09:53 | 显示全部楼层
最初由 murder 发布
[B]不要拿DQ来对比,这样比没有底DI。PSO是距离D2半年后发售的
另外,PSO到底如何相信仔细玩过D2和PSO的人能分出来。
真正会作网络游戏的是美国人。所以FF11不被看好。
不过我个人到是比较期待,单机纯种RPG好象越来越萎缩了。 [/B]



会做游戏的类型还打上人种烙印了......
日本人做的online game有几个,你又玩了几个?真不明白这种结论怎么得出来的。
即使pso有不少模仿d2的地方,但要说“是一个彻底仿造D2的游戏”就有点太过了吧,“并且和D2相距甚远”希望能具体加以指出说明。如果评价一个游戏单单只看系统的话也太以偏盖全了,最起码日版和美版的风格是不同的,在画面音乐上就很难放到一起比较。而操作方式的差异也决定了pso更加action一点。
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